5ちゃんねる ★スマホ版★ ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50  

[ウィザードリィ] Wizardry-Like Games 12 [ウィズ] [無断転載禁止]©2ch.net

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/17(土) 13:08:11.80 ID:qssnFEcX
■Wizardryタイプのフリーゲーム・有償ゲーム統合スレです。

■過去スレ
[ウィザードリィ] Wizardry-Like Games 10 [ウィズ]
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1488088666/
[ウィザードリィ] Wizardry-Like Games 9 [ウィズ]
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1477841820/
[ウィザードリィ] Wizardry-Like Games 8 [ウィズ]
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1466287536
[ウィザードリィ] Wizardry-Like Games 7 [ウィズ]
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1419421829/
[ウィザードリィ] Wizardry-Like Games 6 [ウィズ]
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1338655444/
[ウィザードリィ] Wizardry-Like Games 5 [ウィズ]
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1250845000/
[ウィザードリィ] Wizardry-Like Games 4 [ウィズ]
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1212672559/
[ウィザードリィ] Wizardry-Like Games 3 [ウィズ]
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1178330775/
[ウィザードリィ] Wizardry-Like Games 2 [ウィズ]
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1152315255/
【ウィザードリィ】Wizardry-Like Game【ウィズ】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1138879077/

前スレ
[ウィザードリィ] Wizardry-Like Games 11 [ウィズ]
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1494054653/

2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/17(土) 13:09:41.52 ID:qssnFEcX
◎Wizクローン作成ツール

■RPGCS[ヒーロー氏] 最新ver8.83
ttp://hi-ro-3.game.coocan.jp/

■Javardry[猫魂氏] 本体最新ver0.380・Editor最新ver0.418
ttps://goo.gl/RV3x3r
ttps://goo.gl/08TTnj


■Javardry系シナリオ1
□剣匠王の試練場[猫魂氏] 最新ver1.004
ttps://goo.gl/RV3x3r

□Simple Dungeon[ひで氏] 最新ver1.04
ttp://simpledungeon.seesaa.net/
※本体データはver1.02のSD1.lzh・これにver1.04のgameData.datをあてる

□Gunzardry[GUNZA氏] 最新ver1.00
ttp://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se492235.html

□天龍の塔テスト[作者不詳] 最新ver0.245
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/314936
※未完成・パスはmusyoku

□やる夫が狂王の試練に挑戦するそうです(test04)[作者不詳] 最新ver0.253
ttp://ux.getuploader.com/yaruo/download/117/%E3%82%84%E3%82%8B%E5%A4%AB%E8%A9%A6%E7%B7%B4%E3%83%86%E3%82%B9%E3%83%88_v0253.zip

□Javardry Silveria[hintaba氏] 最新ver2.00
ttps://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=46308552
※2017/6/15の時点では、リンク切れ
ttps://www.axfc.net/u/3815966
※パスはsilveria(hintaba氏音信不通の為、二次配布の一時リンク)

□Javardry Earthbound Hearts(EBH)[hintaba氏] 最新ver0.22
ttps://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=59208268
※未完成・2017/6/15の時点では、リンク切れ
ttps://www.axfc.net/u/3815968
※パスはhintaba(hintaba氏音信不通の為、二次配布の一時リンク)

□孤島の牢獄・改[ヨシヒト氏] 最新ver2.12
ttp://www5f.biglobe.ne.jp/~mixcandy/kotou2.html

□没落貴族奮闘記(仮題)[ヨシヒト氏] 最新ver0.15
ttp://www5f.biglobe.ne.jp/~mixcandy/kizoku.html
※体験版 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)


3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/17(土) 13:10:06.89 ID:qssnFEcX
■Javardry系シナリオ2
□The King[とり夫氏] 最新ver2.10
ttps://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=38798299

□Javardry CoC[Vos氏] 最新ver0.72
ttp://www.freem.ne.jp/win/game/13228
※未完成

□DRAGON ORB[BLT氏] 最新ver1.0
ttp://goo.gl/91sfH2

□THE FAKE[バケツゼリー氏] 最新ver0.23
ttps://drive.google.com/file/d/0Bz3ihz4wwhQLb1RlWkFEbFNTYkU/view
※未完成

□騎士の王と湖の乙女[たかとお氏] 最新ver1.05
ttp://www.freem.ne.jp/win/game/14776

■Javardry Wiki
ttp://wikiwiki.jp/javardry/

4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/17(土) 13:10:40.98 ID:qssnFEcX
■ツクール系
□アンタップアップキープドロー森セットラノワールのエルフ出してターンエンド [くそこてしね氏]
ttp://www10.atwiki.jp/vip_rpg/pages/209.html

□アバロンの迷宮
ttp://www1.axfc.net/uploader/so/50000&key=vipgw

□JASIN [いと氏]
ttp://vipkh2012.y.ribbon.to/db/profile.cgi?_v=061&tpl=view2

□Wizardary [Part1の964氏]
ttp://www.geocities.jp/romanesk19990101/manual.html

□Dungeon Explorer vol.I "HELL DOOR" [DNA氏]
ttp://web.archive.org/web/20060813223626/http://d-nation.com/
ttp://www.zvo.jp/

5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/17(土) 13:11:03.51 ID:qssnFEcX
■RPGCS系
□無限の迷宮
ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se041603.html

■自作エンジン系・ウディタ系
□Wanderers [TaKa氏]
専用スレ ttp://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1337077031/

□穢れし神に捧ぐ詠
ttp://mysticwiserys.blogspot.jp/

□Abyss and Dark [とち氏]
ttp://www10.ocn.ne.jp/~yabou/bunsitu/AandD.htm
ttp://acodebank.jp/aad/

□Wizardry clone with Delphi
ttp://wdtproject.seesaa.net

□Core Fantasy
ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se489920.html

□Sorcerer [Death=head氏]
ttp://www.asahi-net.or.jp/~by7n-ysmr/srcrv2.htm

□Babel & Babel2 [Y+Y=M.H氏]
専用スレ ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/18264/1105444987/

□R-WEAPON Returns [和氏之壁氏]
ttp://www.h7.dion.ne.jp/~precall/soft/picup/rweaponr.html

□DarkHall [◆iEKV0zVvR.氏] (未完成)
ttp://wiz.morphball.net/darkhall/

□Wanderers [TaKa氏] (Wizクローン)
ttp://homepage1.nifty.com/taka_homepage/

□懐古主義のオッサンが作ったRPG(マッピング機能付き) Dungeon&Mapping ver1.01
ttp://www.ariaru.com/works/digital/dunmap.html

□ワグナイアの迷宮 (Unity製 3Dダンジョン探索RPG / 有償・体験版あり)
ttp://kurukurudomei.web.fc2.com/sw3/top3.html

□ろすだむ!
ttp://www.geocities.jp/vipkohaku2010_1/entry/040.html
ttp://ux.getup loader.com/vipkohaku2010_1b/download/41/%E3%82%8D%E3%81%99%E3%81%A0%E3%82%80%E3%83%91%E3%83%83%E3%83%81ver5.zip

□G-Warlock!
ttp://irongreave.blog.fc 2.com/ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)


6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/17(土) 21:13:47.63 ID:jI8BK/31
Wanderersってこのスレ的にはどうなん?
ワンダラーズというか呪文や罠が入力式って
今の時代にはもはや誰も求めてないと考えていいの?

7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/18(日) 02:20:08.66 ID:uybd1fVM
>>5
本当に学習能力も応用力もねーな

□G-Warlock!
https://goo.gl/MXMAue

8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/18(日) 03:28:03.17 ID:Tinx6Dzy
>>7
どれがNGか分かれば、置き換えますが…
今のテンプレだと、fc2と、getuploader以外にありますかね

9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/18(日) 03:44:15.58 ID:NmGzL+5O
>>8
NGワード絞り込みスレッド★90
https://agree.2ch.net/test/read.cgi/mango/1496806135/l5

>>5のRock54に引っかかってるのはろすだむ!の2番目のやつが回避しきれてない

10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/18(日) 05:11:53.74 ID:WulWuJAe
COCでマジックアーマーが友好的になって出てきおった
図鑑は埋まったけど何か釈然としない

11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/18(日) 10:10:09.70 ID:+c3hQgJr
>>10
FC版でもそうだった気が

12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/18(日) 17:42:41.59 ID:wiujTYOG
>>10
マジックアーマーさんの半分はやさしさでできてんねんで(´・ω・`)

13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/18(日) 17:58:51.58 ID:Ns1kTFcC
マジ甘さん(´・ω・`)

14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/18(日) 19:25:06.79 ID:I7QgENVk
>>6
真のウィズフリークなら手入力に抵抗は無い

15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/18(日) 19:34:56.86 ID:DXG/aTFd
KoDのマジックアーマーさんはマーフィー道場の上位互換だからなぁ

16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/18(日) 20:40:09.32 ID:gfBc1YMd
>>1
JavardryEditor弄ってて思ったけど
イベントのはい・いいえ選択肢のカーソル初期位置でいいえ選べたらもっと良いな

17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/18(日) 23:39:02.06 ID:1DQILfnW
>>6
あれchromeで落とそうとすると警告出るよね

18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/19(月) 00:20:06.75 ID:sBfxCVC2
>>16
本体とエディタのdefaultMessage書き換えたらそれっぽく出来るんでない?

19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/19(月) 00:29:01.56 ID:SvtIijq4
>>6
あれ外伝の方は好きだったけど
マッピングなし呪文罠手入力は
さすがに求めてる人はもう少ないんじゃないかね

20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/19(月) 00:35:45.34 ID:UF6gJOFj
>>18
可能だけどそれだと個別に設定できないな

21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/19(月) 03:39:51.73 ID:0CIUXLa7
出来なくても当たり前の時代だからこそ受け入れられるシステムってのはあるよな
今になってしまうとただの「手間」なんだよね

22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/19(月) 04:51:50.19 ID:2Cd9FeF5
今はアクションRPGが主流だからね
オンライン環境が整ったから、本来の意味でのRPGができてパーティが組める

23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/19(月) 10:59:27.97 ID:zAUv3u2z
前スレ>998-1000の流れにワラタw

24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/20(火) 13:46:12.93 ID:49quu8E0
昔からすごい疑問なんだがマップが無いゲームって根本的におかしいと思う
なぜならパーティ組んでダンジョンの中を移動してるキャラクター達なら
当然方向と移動距離を測りながらマッピングしながら移動してるはずだから
踏破した部分のマップ位いつでもボタン一発で見れるようにしてほしい
普通のプレイヤーは毎日朝から晩まで同じゲームだけを延々とやりまくって
マップを覚えこんでるわけじゃないんだから

25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/20(火) 14:35:37.22 ID:+9j8OwRH
頑張って作ったマップも戦闘中に破損したりしてしまうんだ

26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/20(火) 14:43:20.64 ID:nsNJxdPb
昔ならともかく今日日マップが無いゲームの方が珍しいと思うが
大抵の作品は呪文一発でマップ開けるし作品によってはキー一発で開ける

27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/20(火) 14:46:20.35 ID:AsaYzPXL
THE KING をやってるけど、マッパー(魔法)でのみ地図表示できるってのは序盤そこそこ緊張感あってよかったな
魔法使いが死ぬと遭難する感じで
終盤はさすがにきついからマッパー唱えるたびにスクショとっちゃってるけど

28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/20(火) 14:49:27.94 ID:P1FVOvQW
いや終盤ならマップ見れるアイテム買っとけよ

29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/20(火) 14:53:33.89 ID:AsaYzPXL
アイテムでMキー押しでの地図表示ができてたけど、さらに進むとそれが使えなくなるのよね

30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/20(火) 14:55:53.78 ID:nsNJxdPb
クリプトだと宝石の指輪が重宝した

31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/20(火) 15:06:20.96 ID:AsaYzPXL
あー宝石の指輪を持っとくのは手だね
まあ今のところマッパー3人×9回が尽きるほど無事に潜ってはいられないんだけど
後衛が死にまくるけど、誰か死んだらリターンホームしてるし

32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/20(火) 15:32:10.76 ID:1whKM5eg
マッパーはいいよね
COCとかFAKEとか評判良いシナリオは大体その方式だった筈
世界樹の影響か今は常にマップ見放題じゃないと叩かれるらしいけどせめて同人では残して欲しい文化

33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/20(火) 15:49:22.66 ID:AsaYzPXL
まったり THE KING 進めてたら初の全滅してもーた
1人死んでた状態で宝箱罠解除失敗からの警報、前衛3人ともHP1ケタにされたあと削られた・・・

善パーティーで進めてたけど、救出用には悪パーティー作るかー

34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/20(火) 15:56:51.19 ID:vNy1mLfr
普通に善悪混合PTでいいんちゃうの

35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/20(火) 18:25:44.03 ID:kDRztm8B
wiz系は自分の中で、それぞれにキャラ設定してる
善悪混合なぞ邪道!
ってプレイしてる人は自分以外でひとりは居るって信じたい

36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/20(火) 18:33:20.12 ID:USIdnKMA
石垣コミックのウィズみたいにピンチんときはチーム組むくらいの感じで善悪混合いいと思うんだけどな

37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/20(火) 18:52:00.96 ID:5kn9yOD0
KINGのクリプトで混合やろうと思ったけど、結局止めた
善と悪のパーティ一隊ずつ作ったよ

38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/20(火) 19:06:26.74 ID:Qjxym4kH
善悪がエンカウントでコロコロするスタンダードなシナリオだと、あんまりこだわりないかなぁ
基本固定なら、こだわるのも分かる

39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/20(火) 19:37:50.76 ID:AsaYzPXL
基本は善悪別々のパーティーでやろうと思ってるよ
ロストした人の補充とかで一時的に善悪混成になるのはむしろ妄想が捗るからアリだと思うけども

40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/21(水) 12:52:43.96 ID:1flVPtSq
>>24
それを自分で描くのもゲームなんだよ

戦闘中に武器を持ちかえられないのがおかしい
ナイフなら大剣を一回振り下ろす間に3回は刺せないとおかしい
戦闘中に他人に回復薬投与するのと武器を一振りする時間が同じなのがおかしい
HP1になるまでダメージ食らっても満タンの時と同じに動けるのはおかしい
いくらでもおかしいことだらけだわ


だいたい初めてコンシューマのWizにオートマップが付いたときすげー賛否両論だったんだぜ
オートマッピングが無いことをグダグダ言うヤツがWizプレーヤーとか笑えない時代だな

41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/21(水) 12:55:11.86 ID:CWn1XiWC
プレイヤーキャラクターが自分だと仮定すれば
マップを自分で描くことでキャラクターとの一体感が増すケースもあるやろな

42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/21(水) 13:08:46.11 ID:1flVPtSq
昔は呪文のスペルを自分でキーボードで打っていて
間違えると発動しなかったというのに

魔術師が行う詠唱や呪文の暗記もキャラとの一体感だった

43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/21(水) 15:05:05.91 ID:4Cy2z1Pk
昔Beepの記事(だったと思う)で
HPが減るという事はあくまで致命傷を食らう状況に近づく事であって
残りHP1だからといって腕がもげて攻撃力が減り足が動かずACが上がるというようなものじゃない
てな感じに説明というかこじつけてる人がいてガキながら納得した

44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/21(水) 15:24:19.03 ID:SQUcMct5
アンリミテッド・サガだな

45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/21(水) 15:30:53.56 ID:qhur6Els
そりゃお互いヘロヘロになって、精細欠く戦いは見たくないですしw
出血によって、むしろ動きが良くなるケースもあるっちゃあるが

戦闘不能=死亡がおかしいんだわな

46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/21(水) 15:31:46.97 ID:zoq51avo
OVA版のwizardryは思いっきり腕捥げてたけどな…
HP減ると攻撃力下がるRPGって商業でならちらほらあった気がする
最近のハードになってくるとメダロットぐらいしかないけど

47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/21(水) 15:32:11.10 ID:RVQX1Auo
死亡条件はそれぞれ違うけどTRPGのシステムもほとんどそんな感じになってるよね

48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/21(水) 17:21:54.82 ID:2GPXDdSZ
昔がよかったねえ・・・
それって結局自分にとって都合の良い部分だけ抽出した思い出補正でしかないのよ
本当にオリジナル原理主義なら作者はFDD壊れる危険形のあったリセット技想定してなかったし
ワードナの逆襲のマジで頭おかしいってレベルの難易度のシナリオでも楽しめって事になるよ
オリジナルといいつつこういう都合悪いところはスルーして自分の好みだけ押し付けする奴はうざい
俺はwizに限らずダンジョンRPGの面白さがライト層にも若い世代にも広まってほしいので
オートマップや即死やレベルドレイン系はハートやライト等のモード選択式にするべきと思う

49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/21(水) 17:26:42.48 ID:rDzbP0Cw
またこいつか

50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/21(水) 17:30:43.90 ID:t44k3qJu
「PHANTASIE」(Fantasyではない)は#3以降、本当に腕や足がもげるぞ。
回復呪文唱えるだけで手足がモリモリ生えてくる。

呪文や罠のスペルを手打ちしていたジジイ共は、その程度の事は何とも思わない。

51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/21(水) 17:32:54.41 ID:Vn05j+r3
>>40
こういうの気にする人はアクションRPGとかMMOに行くよね
wizライクなら良くも悪くも懐古だから、気にせず楽しまにゃ損だわな

52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/21(水) 17:40:51.43 ID:qhur6Els
>>48
言いたいことは分かるが、それを作者に押し付けない
少なくともjavardryでやろうとしたら、フリゲーとは思えないほどオーバーコストになる
いいから自分で剣匠シナリオいじってみなよ
その上で、コスト押さえつつ出来るアイディアがあるなら教えてくれればいいんよ

贅沢言うなら、口開けて待っててもダメだよ

53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/21(水) 17:49:32.92 ID:2GPXDdSZ
勘違いしてるようだが俺の言ってる話は
原理主義者うっぜwオリジナルがいいなら旧PC版でもやっとけって事だよ
マップなし当たり前だろとか言ってる新規ライト層完全排除してる奴こそ
お前が自分で作って原理主義者だけ相手に盛り上がってろってそういう話
別に俺が製作者に要求なんてするつもりもないが
ここ見てる制作者の人は多数の人にプレイしてほしいわけだろ非オリジナルのファミコン版ユーザー含めて
どうせ一切リセット不可能なゲームなんて作ったらおまえら全員文句いうだろ糞ゲーってw

54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/21(水) 17:58:22.84 ID:L876AAhb
ぼくのかんがえるうぃざーどりぃつくって!!

ってことね

55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/21(水) 18:05:09.51 ID:lZbWZLkz
ガタガタ長文で語るぐらいなら自分で作ればいいのにどこまでも他力本願なやつだな

56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/21(水) 18:11:39.01 ID:Q0BIfFsN
結構前からエディタ弄ってる一人だけど
多数の人にプレイして貰えるかはあくまで結果だろう

極力解りやすく作る努力はするけど
解り難さを含むやりたい事を削ってまで大多数に媚びようとは思わない

57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/21(水) 18:22:45.02 ID:qQ4NcgyX
>>56
作りたいモノを作って、プレイしてくれる人がおもしろいって
言ってくれたらそれが最幸だよね

58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/21(水) 18:27:40.44 ID:qhur6Els
>>53
作者がどっち作りたいかはさておき、単純な制作難度で言えばライト層向けの方がキツイ。似たようなゲーム内容ならだけど
多数の人にやってもらいたいと、全ての作者が考えるわけでもない。売り物ならともかく
自分がライト好きだからそう作る人もいるだろうし

>>56-57
同意
実際出して叩かれたりすると、どうしても揺らぐだろうけどね

59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/21(水) 18:34:24.81 ID:zoq51avo
どれが正解とか言い張るのはちょっとな
ライト向けもコア向けも両方あった方良いに決まってる
で、ライト向けは商業がやってくれてるからこっちにはコア層が集まってくるだけの話でないの

60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/21(水) 18:40:57.78 ID:zoq51avo
ぶっちゃけwiz近代主義者はwiz原理主義者よりも厄介
ユーザビリティを建前にして便利で快適なお気楽迷宮ぶらり旅を正当化されても困る
作者のやりたいようにやらせて気に入った作品だけ遊ぶのが良いと思うけどね

61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/21(水) 18:51:19.79 ID:DmIzmzBo
またこの話題か
何度もあきないなー

62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/21(水) 19:02:58.35 ID:wuctbKZd
Wizやるヒトは反復作業得意だからね、仕方ないね

63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/21(水) 19:05:04.40 ID:S/lYZlQr
ただ自分の好みを言えばいいのに、反対側に極論を言う仮想敵を作って戦ってるね

64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/21(水) 19:06:00.74 ID:qhur6Els
少なくともイージーかハードかなんて難度選択式はなぁ…
要望と受け取るにしても、漠然しすぎてどうしたらいいか分からない
言ってる内容から、エディタをいじろうともしてないのが伝わってくるし

真面目な話、建設的な意見がもう少し欲しいところ

65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/21(水) 19:12:32.35 ID:ELMf9GW3
やっぱ村正はバーゲンセールになるくらい種類がないとな!

66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/21(水) 19:17:49.18 ID:JBvC8tFd
お前らいつも争ってるな

67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/21(水) 19:27:03.68 ID:HKxcMltk
>>50
漫画のバスタードで
腕は生えてくるけど腹は簡単に治らない
みたいなセリフがあったような

68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/21(水) 20:03:53.84 ID:S/lYZlQr
難易度を複数作るのは製作者の負担が大きいし、それぞれの難易度の調整がぼやける気もするし、個人的にはあまり歓迎したくないかな
製作者がベストと考えるバランスをしっかり調整してリリース(&アップデート)してもらいたい

69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/21(水) 20:04:22.88 ID:t44k3qJu
2GPXDdSZは前から根拠の無い決めつけを繰り返してるだけなので相手するだけ無駄。
強制ワッチョイなら速攻NGにできるんだがな。

70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/21(水) 20:16:34.39 ID:JBvC8tFd
マッピングツールとかでマップ書いてるやつって少数派なんかね?

71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/21(水) 20:19:58.68 ID:AeTW9Hws
多数か少数かでいえばそりゃ少数派やろ

72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/21(水) 20:25:49.05 ID:qhur6Els
まあオートマッピングだけで言えば
シナリオ側で設定しなければ、ユーザー任意なんだけどね。タイトルで選択できる

73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/21(水) 21:26:46.72 ID:rjJUfZSU
>>43
自分がこの話を読んだのは確かD&D三版のルールブックだった
もっと古いゲームに登場するHPは違うのかね

HP10のキャラクターがマハリト喰らった致命的な全身やけどだろうが
HP100のキャラが受けたら、多分とっさに飛びのいたり、盾で遮蔽取ったりして軽いやけどで済ませた感じ
ただこれだと毒のダメージが説明できないんだよなw

最近のRPGだと3Dモデルのキャラが棒立ちで巨大な火の玉喰らってたりするから、ガチで体が頑丈になってる可能性もある
それはそれで強くなった実感があって楽しい

74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/21(水) 21:40:04.35 ID:qhur6Els
そういえば、ヒュンケルはHP1でも暴れてたなw

75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/21(水) 22:05:27.62 ID:zjKUD2Cy
首刎ねも単なる致命打で和訳された時にくびをはねられたになっただけだしな

心臓を貫いたとか脳を貫いたやぺしゃんこや真っ二つとかも含まれてるはずだし

76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/21(水) 22:48:18.90 ID:JBvC8tFd
移植前からdecapitateって表現だったような

77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/21(水) 22:51:14.15 ID:aIsFIsm2
最近の連中は遊びの耐久度まで低いからちょっと辛いと投げるから
そもそもそんなにキツイわけでもないDQシリーズさえリメイクさせるたびバランスを緩くしてるそうで

この手のものが好きな連中は市販が全体的にユルユルだからアマチュア製作のWizライクやローグライクに来るわけで

78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/21(水) 23:41:51.19 ID:wuctbKZd
DQ2…ロンダルキア…復活の呪文…じゅもんが ちがいます…
FF3…クリスタルタワー…セーブポイントねえ…メテオ…

流石にあの頃のバランスは勘弁願います

79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/22(木) 00:32:48.92 ID:v4zuzBmU
随分待たされ過ぎて忘れちまったんだが、CoCとFakeって何が問題で完成してないんだっけ?

80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/22(木) 02:22:57.75 ID:sR9KkaE+
CoCは6人PTにするとかの調整で難航してるんじゃないか?

81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/22(木) 03:07:30.37 ID:+dw93Y4g
Fakeは第二ダンジョンだから普通に時間かかると思うよ
KINGもダンジョン追加には相当間が開いてた

82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/22(木) 03:39:38.31 ID:sE0nXssG
cocは全部のダンジョン大改装だそうで
なんかイベントも大幅減とか書いてあった

83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/22(木) 04:38:52.58 ID:df2bpYL7
大改装大変そうだな
できれば改装前の最終バージョンも残しておいてくれると嬉しいかな
刷新されるならちょっと勿体無いかなって

84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/22(木) 05:44:15.24 ID:5+kuEyhc
ワープマスがっつり減らすとは書いてあったけどイベントは減らないんでないの
このまま追加すると40マップに届くから大圧縮するらしい(ソースは掲示板)

85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/22(木) 09:37:51.22 ID:ooXFXlNq
KINGのスタートページにあるオートマップのONOFFって実質ハードソフトモード選択だろ
そういう程度のモード選択なら簡単に実装できる
難易度云々えらそうに語ってる奴らって少なくともwizを投げ出さずに一作品はプレイできたマニア
一般的な友人知人間でのwizの評価は最初パーティーが弱くてすぐ死ぬ時点で糞ゲー扱い
オートマップじゃないんだよレベル1で敵が強すぎる時点で投げ出されてる

86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/22(木) 09:39:58.46 ID:ooXFXlNq
キャラクターメイキングもめんどくさがりの人からすれば
もうやる気なくして投げ出される(無料ゲーなら即投げ捨て)

87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/22(木) 09:48:25.32 ID:g666hQy9
たぶん経験者向けだしショウガナイネ

88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/22(木) 10:06:52.98 ID:BESd/SWi
そういう人向けじゃないししょうがないね
元ネタのD&Dベースであるバルダーズゲートなんかもレベル1だとHP5とか7だし
しかも近年ちょっとこの辺りのゲームも復活して来てるし

89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/22(木) 10:15:07.75 ID:5+kuEyhc
キャラメイク苦手な人がキャラメイクがウリのwizを気に入るわけない
えっ、生命の楔?そういえばそんなのもありましたね・・・(遠い目)

90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/22(木) 10:26:49.58 ID:gZohovGW
キャラメイク面倒な人はwizどころかwizライクなゲームすら投げる以前に触る訳無いしなぁ
一般的な友人知人の評価ってそれ思い込みとか妄想の類では

91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/22(木) 10:44:09.64 ID:g666hQy9
敵が強いというよりはパーティーが弱い
編成とステ振りを理解していないと上手くいかない
慣れてるプレイヤーならすぐ理解できるけどWiz系初プレイならしゃーない
初心者用の救済種族を作るのは意外と有りだと思った

92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/22(木) 11:17:54.30 ID:ooXFXlNq
>>90
煽るつもりないけど君友達いる?
当時のwizはPCゲーの世界では販売本数で見て明らかなように超大ヒットゲーム
友人や大学の先輩後輩宅でPC所有者がいれば大戦略・信長・三国志等と共に
誰でもプレイした経験のある定番ゲーム
コピー当たり前で友人知人間で回ってくるのがあたりまえだった事も現代のゲーム世界とは異なる

93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/22(木) 11:28:59.32 ID:g666hQy9
煽るつもりないけどとか草生えるわw

94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/22(木) 11:35:57.33 ID:df2bpYL7
そーなんだすごいね
良かったら次からコテ付けて下さい

95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/22(木) 12:06:30.94 ID:dpueZHDx
分かりやすくてコテ要らないレベルの知障
無視でよし

96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/22(木) 12:30:14.84 ID:2b0dkSzi
>>85
だったら自分でやれとしか

97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/22(木) 12:33:56.78 ID:fwPM/HSu
友達がいるかいないかとか関係のなさそうな事を言ってない?

98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/22(木) 12:34:05.60 ID:BESd/SWi
友達いるかどうか聞くより年齢聞くべきだろ・・・
少なくともFC世代の時点で
誰でも経験したことあるゲームなんかじゃなかったわ

99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/22(木) 12:38:28.42 ID:dxU0EpSV
小学生だったが三国志プレイヤーはいてもwizはいなかったな
当時はドラクエFFだった

100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/22(木) 12:46:47.82 ID:2b0dkSzi
手っ取り早くライト向けにするなら、酒場の初期キャラ強めにしておくくらいか

101 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/22(木) 12:50:33.86 ID:dxU0EpSV
KINGの既存パーティは顔付きで強い良パーティだってはっきりわかんだね

102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/22(木) 17:58:59.05 ID:EdfEoxJ7
THE KING、二重遭難してもーた \(^o^)/
鳥に連続で燃やされた

103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/22(木) 18:37:23.65 ID:YceNYm3L
>>102
最高に灰ってやつだぁ・・・

104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/22(木) 20:20:39.55 ID:ooXFXlNq
友達一人もいない事に勝手に発狂してる根暗キモオタだらけで草

105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/22(木) 20:23:34.70 ID:cbOkkTFA
限られたコミニティでの常識でホルホルされてもなぁ…

106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/22(木) 20:25:57.95 ID:ooXFXlNq
このスレみていて社会性ゼロな自分ルール押し付け基地外発言してる奴だらけな理由わかるわ
誰一人リアルに付き合ってるゲーム仲間がいないで相手は2chの匿名の人だけ()

自分じゃこのスレの住人を仲間と思い込んでるつもりが
リアルなゲーム仲間ゼロなので自分の意見はみなが聞いてくれると思い込んで
基地外ルール押し付け()

しまいにはwizを一緒にプレイしたり語り合った友人なんて
一人もいない事指摘されて勝手に発狂ワロス

107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/22(木) 20:28:10.21 ID:j/WyyJIZ
ブーメラン。

108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/22(木) 20:29:17.38 ID:g666hQy9
( ´д)ヒソ(´д`)ヒソ(д` )

109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/22(木) 20:30:17.41 ID:ooXFXlNq
勝手に発狂してる友人ゼロな人っておそらくリアルなオフラインで
他人と一緒にマリオとか格闘ゲームとかFPSとかやった事もないっぽいなあ()

プレイヤーが増える事にも反対してるとか社会性ゼロ発言してる人とか
オンラインでいいから他人と一緒にチャットとかしながらやるゲームやってみろよ
自分ルール押し付けとか基地外っぷりに気づくから

110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/22(木) 21:09:26.23 ID:2b0dkSzi
鏡見ながら、ぶつくさと
自覚症状のないバカって救えないね
お前の食える餌なんてここにはないよ

111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/22(木) 21:41:25.98 ID:sR9KkaE+
勝手に発狂してるのはお前しか居ないだろw

112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/22(木) 21:53:27.81 ID:5+kuEyhc
作者やプレイヤーの人格と結びつける発言は要らないです

113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/23(金) 07:22:52.93 ID:2QNf4Akg
Silveria終わった、3階層分だから短い
ここからEBHにつながるみたいなチュートリアル的なシナリオ
取り損なうと2度と取れない装備があったり、呪文にクセがあったりするけど
EBHから入ったので楽しめた
もうこの作者のシナリオが出来ない(?)のは残念・・・

114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/23(金) 07:34:49.02 ID:UmcvUuWR
EBHも相当手の込んだシナリオだったよね
下水道とかマップとんでもないことになってたし

115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/23(金) 09:29:57.21 ID:eYVGynUu
EBHは完成して欲しかったなあ
あとレベル完ストが早すぎる

116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/23(金) 12:39:30.09 ID:gQ3HoAFc
しかしキャラメイクで挫折する人は聞いたことがないな

Wiziで最初にぶち当たるのが死に安さと生き返りづらさここで結構挫折する
次に3D迷路が頭には入らない人、戦いが慎重でも迷っているうちにMPがなくなり死ぬ
そして毒攻撃との遭遇、毒消しが高い、歩くと減る量が半端無いのにHPが低い、そして死ぬ

そこらへんを乗り越えるともう大丈夫なんだけどな

117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/23(金) 12:46:02.16 ID:dwrldGWi
種族と職の特性がよくわからないときは悩むな

118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/23(金) 12:50:24.55 ID:BQpCvkxR
>>116
まあ引っ掛かる要因はいくらでもあるよね
キャラメイクは店売り装備との兼ね合いもあるし
とにかく最初のフロアが突破できるかどうかかな

119 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/23(金) 12:58:30.18 ID:Eh6gGKn+
最初のフロア突破したら急激に敵が強くなってやめるってことも

120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/23(金) 13:01:19.29 ID:BQpCvkxR
>>119
そういう極端なのはいかんw
せめて3フロア目から

121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/23(金) 13:32:10.08 ID:UmcvUuWR
敵の強さより謎解きじゃない?
本家で挫折する人は沢山居そうだけど外伝で詰む人はそうそう居ないと思う
ウチの子達妄想しておままごと的な楽しみ方したい人は前者が良いだろうし
ひたすら数字がインフレしていくのが面白いような人は後者に行くだろうね

このスレに居るような人は両方いける口も多いだろうけど

122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/23(金) 17:37:51.17 ID:ld2gvBT8
Wizとはこういいものだって覚悟してたのに
謎解きに関して最初に「ふざけんな!」って思ったのが
#3の「中立の水晶」だった

あれをノーヒントでわかる人ってどの位いいるんだろう?

123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/23(金) 18:17:03.58 ID:2QNf4Akg
>>122
ダイヤモンドもなかなか・・・
イルミは更に鬼畜

124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/23(金) 20:55:27.70 ID:iwX3C0sx
謎解きは緩くてもけっこう楽しい、というか誰でも解けるレベルの範囲内で作ってもらえるとうれしい
THE KING の四行詩とかそういうレベルで十分印象に残るし
なんの脈絡もなく隠し扉があったりするのはあまり好きではない

125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/23(金) 21:01:29.95 ID:97Wd+v+S
KINGのブッチャーとかいきなりの隠し扉だった気がするが

126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/23(金) 21:05:58.66 ID:UmcvUuWR
逆に誰でも解けるレベルの謎解きは作業感だったりおつかい感あってキツい派
Wanderersの全マス四方位調査レベルまでいってしまわなければ難しい方好み
四行詩はネタとしてなら大好き

127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/23(金) 23:14:06.17 ID:iqkjXpPX
KINGはぐるぐる回転する礼拝の奴で結構長い時間引っかかったので勘弁して欲しかった(低脳並感)

128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/23(金) 23:45:41.87 ID:2QNf4Akg
猫魂さんはいつもやる気が無さそうな反応なのに、更新はすごく早い
なんと言うツンデレ

129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/23(金) 23:58:26.25 ID:z5ebxy17
CoCはしたらばがあるけど、Fakeはそういうサイトが無いから今後どうなるのかちょっと心配。

130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/24(土) 00:26:00.82 ID:TwT2oryq
エディターとマニュアルと1時間ぐらいにらめっこしてたが排他装備ができそうにない
ダンジョンに入った時に無理やりはがすというのも手であるもののその場面を想像すると吹いてしまう
小手つけてると指輪がつけられないとかフルフェイスの兜つけてるとメガネがかけられないとか
職業でアイテム所持数に制限つけてフルプレートアーマー(兜鎧小手ブーツ)1枠で所持数節約とか
バックパッカーに荷物袋背負わせてみたりも面白そうなんだが
アイテムいっぱい持ってると命中や回避に補正かけるのはできそうというか剣2本も3本も持ってまともに戦えるかっていう
毎回その辺にスポポポポーンと投げ出しているのだろうか……
フェアリーとか設定した日には所持品に埋もれてそう

131 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/24(土) 00:41:41.37 ID:BGQCyyH9
>>89-90
普通にキャラメイク好きじゃない。
特にフリーゲームの場合は品質やタイプがまるで不明なので、最初に無駄な時間をかけたくない。
どうせ最終的にはレベルアップによって種族くらいしか違いが無くなる。

3Dマップ、戦闘難易度(特に序盤の異常な敵の強さ)、謎解き、マッピングしないとゲームにならない、
トレジャーハンティングの楽しさ、こういった要素があれば問題無いと思っている。

132 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/24(土) 00:48:44.62 ID:PUBkhDjN
まだ居るのかこいつ

133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/24(土) 01:00:20.11 ID:IglZcrkB
>>125
隠し扉はそうだけど同じ階のジジイがヒント出してたから脈絡無くはないよ

134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/24(土) 06:38:11.23 ID:1ZFaji18
二回目のぐるぐる礼拝は良かったな
解けた時のカタルシスが最高だった
かと言って過去にヒント貰ってるから理不尽感も無いしああいうのが(俺の)理想なんだよ

>>131
最終的に似たりよったりなキャラばかりになるのが嫌ならcocやるべき
マッピング要素はKINGにかなり劣るが他はお望み通りだぞ
全職業作ってパーティーの組み合わせ試すとこからが本番

135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/24(土) 06:40:20.74 ID:tAc6scp6
ウィズはファミコンへの移植版の出来が奇跡的によかったから
FC版ウィズをウィズの原典にしてる人も多いと思うけどね

136 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/24(土) 07:25:27.66 ID:barn9bPw
>>135
原作者の人も絶賛してたよね
キャラ製作時に「あ」で作っては消し、作っては消しで良ボーナス狙い

137 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/24(土) 08:17:02.65 ID:GGV8zdQx
FC版は、自力クリアできなくても攻略本見ればよかったし、ちょうどいい塩梅かもね

138 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/24(土) 11:53:03.93 ID:a0sF8t79
バグすら上手いこと機能してたもんなぁ

139 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/24(土) 14:09:14.26 ID:kND08AS6
でもACが機能してなかったのはあんまりだと思う

140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/24(土) 14:32:56.38 ID:XtWVeK1n
昨今のRPGに比べるとFC版ドラクエって以外に酷な難易度してるんだよな
それもゲームに馴れない初期が以外にツライ

SFC版でさえ久しぶりに6やったら、まだ仲間が居ない時ブチスライムに殺されそうになったし
でもWizと比べると薬草や毒消しは超ディスカウントだしDIOSに比べてホイミの頼もしさよ

141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/24(土) 14:36:07.56 ID:vuvjOXdm
まぁドラクエは一応全滅してもゲームオーバーほぼ無いゲームだからなー
どうせ教会で復活するしリセットしてもいいし
wizは全滅でキャラ置き去りなのがヤバイ

142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/24(土) 14:38:17.62 ID:XtWVeK1n
DQって3以降は最初のうち無料でHPMP全回復できる場所があったりするけど
それが当たり前で無くなったら困るけどそこまでありがたく感じない

Wizって無料で回復する泉とかあると「こんな稼ぎ場所作ったらバランス崩れちゃうよ?」
とか呟きならも心の中で「ありがとう回復の泉」って感謝しながらしばらく居座っちゃうもんな

143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/24(土) 14:46:04.65 ID:9e/Bjp5F
Wizの場合はマハリトを覚えるまでの苦労と覚えてからのMP管理の苦悩が

144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/24(土) 14:47:40.36 ID:9e/Bjp5F
(途中送信)面白くもありハマる人とそうでない人を隔てる壁のひとつだと思う

145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/24(土) 14:48:41.27 ID:bEI0nzI7
DQは宿代安いからなくても困らない

146 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/24(土) 14:54:14.59 ID:1ZFaji18
wizの宿は高いですか…?(小声)

147 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/24(土) 14:54:19.19 ID:XtWVeK1n
ドラクエは宿代安いけど基本的に装備は買わなきゃならないから
宿泊回数が多いと地味に財布に効いて来る

148 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/24(土) 14:55:15.93 ID:vuvjOXdm
>>146
馬が喋った!

149 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/24(土) 14:57:15.64 ID:XtWVeK1n
>>146
MPしか全回復しなかったりするからな、たくさん泊まると年取るし
何のデメリットも無く全員同時にHPMPを安価に回復できる場所は非常にありがたい

150 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/24(土) 14:57:17.28 ID:bEI0nzI7
WIZは場合によるが年齢経過とか一人一人だとかで宿屋に止まること自体がめんどくさいんだよね

151 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/24(土) 15:00:42.06 ID:vuvjOXdm
騎士王の帰ると全快する装備は楽で好きだわw

152 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/24(土) 15:02:40.49 ID:XtWVeK1n
町に戻って宿に泊まらなくても
ダンジョン内に経験値が溜まったらLV上げてくれる不思議なNPC爺さんとかって
まだ設置した例って無かったよね?

153 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/24(土) 15:06:52.20 ID:1klgixkQ
>>148
圓楽師匠、先代に祟られますよ

154 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/24(土) 15:11:57.83 ID:pnRmP9G5
>>152
javardryの話であれば、
宿と商店の機能をダンジョン内に作成することは、今のエディタ仕様では不可能
ま、言いたいことは分かるんだけど

155 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/24(土) 15:21:04.97 ID:UNyLKlJZ
152は要らんわ

156 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/24(土) 15:29:27.85 ID:XtWVeK1n
>>154
javardryに限定した話じゃなくてね

それが一度きりとか、稀でランダムなエンカウントの場合
6人のうち一人だけレベルを上げてもらえるとかだと非常に選択の迷いが起こって面白そうかなぁと

157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/24(土) 15:38:16.49 ID:pnRmP9G5
>>156
wizライクに限定しても、どうだろうね
wiz宿って、HPMP回復・LvUP判定・特性値増減・年齢上昇・呪文習得と多機能な上に、
特性値一定未満の老衰判定があるでしょ
そのへんが、町とダンジョン内で同じ処理にはできないだろうし…

158 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/24(土) 15:39:08.02 ID:barn9bPw
>>156
リセット封印派の人ならOKだし、リセット使用派なら邪魔かな
どちらの人も居るから、設定でON⇔OFF出来ないかぎり要らないんじゃないかな

159 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/24(土) 16:07:31.25 ID:DUWj96Qb
>>140
ドラクエ6は最初の山道の難易度が高いって当時から言われてたね
せめて何か装備を買っているとだいぶ楽なんだけど気づかないよねぇ
http://wikiwiki.jp/dqdic3rd/?%A1%DA%BB%B3%C8%A9%A4%CE%C6%BB%A1%DB

160 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/24(土) 16:13:05.24 ID:DUWj96Qb
最序盤の装備が弱くて一人旅の時期の街の周りの敵の出現数が多いってのは
ツクール製のゲームとかでもやりがちな調整ミスだよね
Wiz系は最初から6人パーティーとか作れるのが多いけど
それでも1階から4匹の敵が4パーティーとかやられるときついと思う

161 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/24(土) 17:54:16.85 ID:oOQZBCQ/
羽虫の群れみたいなのに全滅させられるのももう慣れた
それはそれでありかと

162 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/24(土) 22:57:16.55 ID:itbxFENC
カティノが重要

最初はとにかくカティノ

最初はカティノが切れたら町に帰ろう

他のゲームのスリープ系呪文に比べて本当に重要

163 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/25(日) 03:26:01.03 ID:hzg/e0Wh
眠りに被ダメアップもあるし何より敵が多いからグループ行動不能は強い
レベル1呪文だけど性能なら4か5かくらいのポテンシャル

164 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/25(日) 08:18:29.15 ID:dG1fD7DU
問題は敵も使ってくるってことだねw

165 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/25(日) 10:05:34.20 ID:DCUqOv8m
倒す≠無力化をまず覚えないとな
ドラクエ6のこっちが1人に対してオニオーン6匹は許さないよ

166 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/25(日) 19:00:41.28 ID:ldOIvwo8
そろそろ新作なり更新なりこないとまたCoC初期化して一から始めちまうよ(2ヶ月ぶり3度目)

167 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/25(日) 19:55:55.12 ID:/kVna9+p
CoCまだプレイしてないけど
0.68日本語版→0.72英語版→いつか来る完成版
って順番でプレイするとわかりやすくていいんかね

168 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/25(日) 21:21:28.08 ID:CQAD1Q8p
0.68はプレイしなくてよさげ
0.72でも相当遊べるけど完成版待ちでいいんじゃないかね
かなり巨大なシナリオだから覚悟決めてから触った方いい
一週目はクソむずいけど二週目はサクサク進むよねCOC

169 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/25(日) 21:26:29.76 ID:CQAD1Q8p
というかCOCは掲示板反応あるから安心だけどFAKEの作者は音沙汰ないのかな
製作進んでなくてもいいから生存報告だけして欲しい

170 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/26(月) 01:21:59.15 ID:ghIqhj34
とり夫様も1年スパンで更新あったし長い目で見よう
数少ない公開シナリオ提供してくれてるのだし…

もうKingも200レベルぐらいまでやってアイテムコンプしたけど
騎士は400レベルなってもコンプできないっていうか1日やってもアーティファクトでない…

171 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/26(月) 02:57:15.81 ID:DTrJH6xE
製作進んでないのに生存報告だけするとか、作者的には余計プレッシャーかかる行為だと思うんだが

172 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/26(月) 15:10:52.67 ID:lXaKuDSR
Kingのクリア特典をEditer0_v419でいじって作ったgameDataをJavardry_v0381でプレイしてみると、アイテムの武器とか調べた時に出る装備条件の枠が出なくなちゃったんですが、どこをいじれば戻りますか

173 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/26(月) 15:45:08.24 ID:yH5NEEzV
どこをどういじってそうなったかはエスパーでもないと分からない
よって元のgamedatadatに戻したのちに再度いじり直して自分edit作り直せばいいと思います
いじるときは変更箇所をちゃんとリストアップしてメモに残しておく

174 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/26(月) 17:41:41.72 ID:RQ6q/AEs
最新版だと装備条件の表示は無くなってますよ

175 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/26(月) 17:49:44.68 ID:hNmgLJm0
あれがあると隠し職業も性格呪いもバレバレだったもんな

176 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/26(月) 17:56:02.01 ID:HsVdIcdS
アイテムテキストの方で、適宜装備条件を記載してるシナリオなら問題ないはずだけどね

177 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/26(月) 18:40:07.54 ID:pSJFQWqU
>>169
スレで音沙汰あった頃は荒らしに流されたりしてたし反応薄くなるのも仕方ない
パッと出来るような内容でもないだろうし待つしかないね

178 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/27(火) 01:17:02.82 ID:cb5ijqT2
>>174
>>175
何気に改良されてるのか

179 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/27(火) 08:18:50.47 ID:InHu3W4K
呪いバレバレなのが修正されたのは嬉しい

180 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/27(火) 10:31:53.03 ID:OMzz/Ypw
大抵は、アイテム名から何となく分かるけどねぇ
種族職業数が増えたことによる表示領域不足で消したんだと思うけど、副次的効果が結構大きいな

181 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/28(水) 01:34:47.46 ID:vWKF9krn
JavardryEditorの呪文効果で設定した抵抗と、戦闘タブの呪文無効化率は加算されるのですか?

182 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/28(水) 01:40:38.84 ID:PvSfQhDI
無効化と抵抗はそもそも違う処理
過去スレを遡ろう・・・

183 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/28(水) 01:49:44.17 ID:vWKF9krn
呪文の無効化
 冒険者やモンスターの中には、ある確率で呪文を無効化する能力を持つ者がおり、無効化されると呪文がまったく発動しません。ただし、一部の呪文は無効化されません。
呪文への抵抗
 戦闘中に使用する呪文のいくつかは、抵抗出来る可能性があります。ダメージを与える攻撃呪文は抵抗に成功するとダメージが半減します。その他の呪文は、抵抗に成功すると効果が発揮されません。


抵抗と無効化の処理どっちが先なのかわかりづらい

184 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/28(水) 02:00:19.58 ID:qPGTwC4D
無効化が先
当たった呪文に対して抵抗する

185 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/28(水) 02:03:17.55 ID:vWKF9krn
ありがとうございます

186 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/28(水) 02:06:17.32 ID:qPGTwC4D
補足
無効化と考えるから分かりにくい
無効化=回避と考えれば分かりやすい

187 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/28(水) 20:42:12.15 ID:qPGTwC4D
も一つ補足
呪文の無効化は基本的に自動で処理され、呪文効果によって判定が入るものと入らないものがある
術者(アイテム使用者)から見た敵を対象にしたものが、無効化判定の対象になる
だから味方を回復させる場合、無効化判定は入らない

188 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/28(水) 21:47:21.45 ID:xWEwcGcd
COCの回復呪文、味方に対しても失敗判定があるのはおもしろかった

189 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/28(水) 23:37:44.68 ID:WhEqMlXV
向こうの567は動作報告しなさい

190 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/28(水) 23:45:53.20 ID:PvSfQhDI
あのシナリオだけTRPG要素強いというか作りがBCFに近いしな
事故起きやすくなるのはメリットでもデメリットでもあると思うわ

191 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/29(木) 00:44:40.08 ID:Pk9gNMXk
>>189
ほぼ完成していて、もうちょっと工夫すれば面白くなるってことなら
シナリオ出せそうだけど、中途半端な所で思いつきで希望出したんなら
まだ出せないんじゃないかなぁ・・・

192 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/29(木) 01:49:30.29 ID:id1D8do+
シナリオ出す出さない以前にローカルでテストデータ設定すれば動作確認はできるんだから
さっさと結果ぐらい返してもいいんじゃないかと思ったりした
良識というか認識の差異だけど実際に顔突き合わせるわけでも費用が発生するわけでもないからその辺軽んじられやすいよね
(ということでBCFやディンギルみたく呪文6も7も系統あってレベル設定できればなあと思ったけど自重した)

193 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/29(木) 10:26:31.14 ID:HRzDgT4n
少なくとも猫魂氏は公開シナリオ増えるのを望んでるだろうしね
要望だけして何もリアクション無い人はもってのほかだと思うな

194 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/29(木) 10:49:04.25 ID:gzxF1qLu
エディタ弄ってはいます(完成するとは言ってない)

195 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/29(木) 11:15:14.05 ID:bdBdE+Jd
解説文とかすっとばせばまぁ遊べる範疇にはできるっちゃできるんだが…

196 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/29(木) 12:42:12.89 ID:tMUFDFqG
まだシナリオ14本だからねぇ
ここのところの新作更新ペースは、五つの試練以上ではあるけど

197 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/29(木) 16:12:31.10 ID:pmgFNn59
まだってか完全フリーを10人以上が製作してるってだけで震えるんだが
銭にならんのに有り難いことですわ

198 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/29(木) 17:48:47.08 ID:g+W6cdwl
エディタいじってるとあっという間に時間か経つ
もう朝か・・・
なんてこともしばしば
製作が遅々として進まない

199 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/29(木) 18:49:28.14 ID:tMUFDFqG
ひたすらリソース費やして、完成に近づけるしかないからね
未完成で配布してるシナリオの多さからも分かるだろうけど、完成させるにはとにかく労力がかかる

200 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/29(木) 19:14:29.27 ID:g+W6cdwl
イベントが違う階にコピペできればもう少し楽なんだけどな

201 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/29(木) 20:17:54.31 ID:eO0OkUBi
二次創作的なの作ろうかと思ったんだけどさ
Wizのシステムだとプレイヤーキャラ固定のストーリーって作りづらいの忘れてて頓挫してるわ
へたにイベントや敵で出しちゃうとプレイヤーの使いたいキャラと被るかもしれないしむずいな

202 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/30(金) 00:50:44.33 ID:LLpxOQZM
14本って#1からディンギルぐらいまでに出たwizよりもリメイク抜くと多いんじゃね
そう考えるとありがたい話だわ

203 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/30(金) 01:52:29.86 ID:6RcDAWKk
コンシュマーだと#1〜7?8は触れたこと無いからわからない
和製外伝1〜4
エンパイア1〜2?かディンギルまでだと
サマナーはレベル上げしちゃいけないゲームだったからな…EXPと金が逆なバグも酷いし

204 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/30(金) 01:55:43.53 ID:6RcDAWKk
ああ・・正規ワードナの逆襲もないか

205 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/30(金) 09:47:06.95 ID:VwSNZ5sd
そういえば原作をJavardry化したものを公開するって話はどうなったんだろう

206 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/30(金) 10:16:00.07 ID:LLpxOQZM
あれはまあ与太話だろ

207 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/30(金) 10:17:15.67 ID:GsNnmx3H
1はやる夫のやつがほぼいっしょだったか

208 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/30(金) 10:19:41.73 ID:SXXOKKni
やる夫Javardryがほぼほぼ完璧な#1クローンだぞ。
後は随分前に外伝#1-2を移植中みたいな事を言ってた人がいたようないなかったような…

209 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/30(金) 10:41:16.01 ID:Z6nMyeW+
外伝にはかなり期待
本家は移植版あるからわざわざ同人でやらなくてもと思うけどさ

210 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/30(金) 16:40:02.34 ID:9t7VRynt
まぁクローンなら五つの試練の方が向いてるんじゃないかなとは思う
javardryエディタなら多機能な分色々と独自要素出せるんだし

211 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/30(金) 17:39:35.49 ID:y4Qt687w
五つの試練の規約だと、クローンNGかな

212 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/30(金) 18:14:14.18 ID:Z6nMyeW+
公式の審査もあるから弾かれるね

213 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/30(金) 18:21:09.10 ID:GsNnmx3H
なるほど、権利関係ヤバイのはjavardryでひっそりやらなきゃダメなんやな

214 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/30(金) 18:33:08.37 ID:9t7VRynt
言われてみれば自分で遊ぶ分くらいしか出来なかった五つの試練

215 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/30(金) 20:10:54.58 ID:y4Qt687w
そりゃま、あの窮屈な感じだと盛り上がりに欠けますわな

216 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/07/01(土) 09:30:11.67 ID:NPXVZ0q6
あっちはもう盛り上がり尽くしたあとの残骸みたいなもんだからな

217 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/07/04(火) 04:13:30.71 ID:uKzcIKnR
JavardryEditorで装備できないって設定したはずのアイテムが装備できちゃうんだけどバグですか

218 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/07/04(火) 05:04:17.33 ID:PHlVv93/
そのアイテムの画面をSSで晒してみたら?
見落としがあるやも

219 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/07/04(火) 06:14:20.51 ID:uKzcIKnR
えっと具体的には、Class1とClass2 の装備可能アイテムが、Class13の装備可能アイテムに置き換わってるんだ
エディタ何度も確認したけど設定ミスは無いと思う

SSはもうちょっと待って

220 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/07/04(火) 11:59:00.38 ID:56xAYd5r
こっちでもClass1・2装備可能アイテムで試したけどClass13が装備可能にはなってないなぁ
なんにせよもうちょい状況詳しく

221 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/07/04(火) 15:44:25.86 ID:bPjCt4UB
何か修正したっていってるから不具合だったみたいね

222 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/07/04(火) 17:33:16.06 ID:56xAYd5r
対応早すぎィ!

223 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/07/05(水) 23:09:50.81 ID:CCN+Eg/E
修正したやつまだDLできなくない?

224 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/07/05(水) 23:28:35.63 ID:zdthCJaQ
>>223
JavardryJar_v0381 (495KB)の中に、
7/4更新の Executable Jar File (.jar) があるっしょ
それ当ててみたら

225 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/07/06(木) 01:03:54.51 ID:tQBfRARK
>>224
見落としてましたありがとう


それとは別のたぶん不具合見つけたんだけど2つ書きます

Class0に設定した転職条件の floor(pc.lv / 13) || ^pc.lv が機能してないっぽいんです
レベル13より下でClass0に転職できてしまう

あと、Dungeon0の最初の階層のイベントが伝言板のとき、編集してないのに編集中(赤文字表示)になります。

226 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/07/06(木) 01:24:36.28 ID:HwI6X4s5
不具合報告ならこっちじゃなくて向こうの掲示板に書いてあげなよ

227 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/07/06(木) 02:11:50.78 ID:tQBfRARK
向こうに掲示板あるの失念してましたすみません。
マルチポストになるので今回はやめておきます。
次からは向こうに書きます。

228 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/07/07(金) 01:41:16.60 ID:wPYuoXCn
そういうのはマルポと違いだろ
不具合報告なんてここでどれだけ描いても意味ないんだから

次からじゃなく今からどころか過去に遡ってでも見つけた不具合は全部あっちに描かないと
物自体が全然改良されないぞ

229 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/07/07(金) 02:37:50.03 ID:lLSTi3tA
まあちょっとアレ?っと思ったことぐらいなら
ここで一度聞いてみてからあっちで報告するかどうか考えるというのは有りだと思う
今回は手伝ってあげられなかったけど機会が有れば誰かが検証してくれるかもだし
無かったことするよりはここで書いた方がいいんじゃないかなぁ

230 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/07/07(金) 10:30:29.25 ID:4Nx0nQ6S
不具合かどうか分からないものを、向こうでいきなり聞くのも抵抗あるだろうからね
遠慮して何も書かないぐらいなら、ここに書いたほうがマシではある

231 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/07/07(金) 10:54:14.81 ID:YGiou2tH
3月上旬のこのスレ「遠景あるといいなー」「無理やろ」
3月下旬のHP更新「(HPのスレに要望がないにも関わらず)遠景追加したで」

猫魂さん、書き込みはしないまでもこのスレをチェックしてる感がある

232 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/07/07(金) 15:52:18.91 ID:h527ogoJ
見てるとは思うけどそれを前提にしてはいけないかな
しっかりしたものならやっぱり向こうに書き込んであげたほうが良いと思う
たまに流し見して妄想の中からこれいいなっての摘んでるくらいの認識

233 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/07/07(金) 16:09:22.62 ID:AUKqGWwl
>>232
しっかり見てますよ
見てる前提にしてもらって大丈夫です

234 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/07/07(金) 16:12:13.72 ID:LhSv4tgZ
こっちは流れるから不具合や要望はあっちにも書いてもらった方いいと思うなー
同じ質問何回もされるハメになりそう

235 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/07/07(金) 16:15:59.84 ID:0FtRt2Pk
身軽やな!(^ω^ 三 ^ω^)ヒュンヒュン

236 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/07/07(金) 16:27:42.01 ID:uyfY8P8G
こっち見てる前提で書き込むしだすと要らん負担まで強いそうだし
雑談の延長とか除いた要望とか不具合の話はちゃんと向こうでした方が良いと思うなぁ

ところで抵抗付与呪文ってボーナス・表示無しの特性値と特性値修正(戦闘中)で出来んかな?
各呪文の抵抗計算式に (target.abi2[] == x) * 100 って追加して
x部分に各状態異常用の数値を割り当てて、特性値修正呪文で変化。x=2なら沈黙抵抗・x=3なら睡眠抵抗みたいな感じで
これだと同時に異なる耐性を重ね掛け不可能っていう問題はあるんだけど

237 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/07/07(金) 17:14:44.85 ID:o8zfVD7Q
こっそりJavardryEditor.jarが更新されてるね

238 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/07/07(金) 17:24:46.23 ID:MKjtS+VE
お疲れ様です。

239 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/07/07(金) 17:33:41.82 ID:EtAJK4Jc
そういや本体エディタVerUpするとフレーバーテキストの修正が大変なんだよな
あれ何か良い手はないものか

240 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/07/07(金) 17:44:58.79 ID:4Nx0nQ6S
>>239
エディタと別個にある、本体側のテキストファイルのことかな?
差分を目視、手作業で追加削除…
一度うっかり上書きして以来、慎重にやってますわ

241 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/07/07(金) 20:14:43.35 ID:hnE+1LIp
>>231
あの時はなんとなく「遠景あるといいなー」って書き込んだんだけど、
その後色々ダメ出しされて無理だと思ったら追加されてびっくりしたんだよね
向こうでの要望じゃないし、なんとなくだから申し訳なかった。
更に要望出した自分がシナリオ発表して無いと言う・・・

242 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/07/07(金) 20:15:13.80 ID:LhSv4tgZ
>>236
特性値は3桁だから1つにつき9耐性まで格納出来るよ(重ねがけも込みで)
状態異常耐性が「10%」上がります、みたいなのは無理だけど

243 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/07/07(金) 20:19:42.56 ID:hnE+1LIp
あーそう言えばシナリオ考えたてたら、何故かノリにのっちゃって
何故か某ラノベサイトに投稿してたんだった・・・

244 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/07/07(金) 20:31:36.62 ID:BvZa1IdJ
とり夫さんも遠景で表現した方が読み込み早いとか言ってたから、結果オーライじゃないの

245 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/07/07(金) 21:08:52.77 ID:o8zfVD7Q
>>242
(200>=target.abi[] >100 -100)*100
みたいな式にするの?
分からん

246 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/07/07(金) 21:26:14.01 ID:n5hGyVa/
Javardryで炎の呪文と炎のブレスの両方のダメージを軽減させる火炎抵抗付与呪文を作る場合
呪文の方は「ダメージ計算」や「抵抗値計算」を設定できるから特性値を絡めて何とかなりそうなんだけど
ブレスの方が難かしかった
一種類のブレスしか吐かないモンスターだけなら何とかなりそうなんだけど
「呪文効果202:ブレス」を使って設定した複数の属性のブレスを吐く敵に対応できなくて行き詰まっちゃった

247 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/07/07(金) 21:56:19.55 ID:4Nx0nQ6S
ブレスは元々融通きかない類のものだからね
もう少し仕様を整理した方がいいかも。プレイヤーも煩雑なのは好まなさそうだし

248 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/07/07(金) 22:02:22.09 ID:LhSv4tgZ
例えば睡眠耐性に[1]、麻痺耐性に[2]、石化耐性に[4]みたいな感じで値を割り振れば
abi[*]==(1 || 3 || 5)で睡眠耐性を表す因数になるよ
麻痺なら2,3,6 石化なら4,5,6 みたいな感じで


>>246
ブレスは属性レジストと食い合わせ悪いんだよなぁ
メッセージだけ「ブレスを吐いた!」って表示させて内部的には呪文ダメージにするしかないと思う

249 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/07/07(金) 22:04:13.81 ID:LhSv4tgZ
間違った
(abi[*] = 1) || (abi[*] = 3) || (abi[*] = 5)ね

250 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/07/07(金) 22:26:57.02 ID:LhSv4tgZ
ってやっぱり全然違うじゃん!
(abi[*] = 1) max (abi[*] = 3) max (abi[*] = 5)こうですごめんなさい

251 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/07/07(金) 22:47:59.71 ID:uyfY8P8G
ごめんちょっとよく分からない。各特性の最低値が1だけど[1]に睡眠割り振って大丈夫かなこれ
あと同じ属性の抵抗付与重ねた場合に別の抵抗に化けたりとかしない?

252 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/07/07(金) 23:09:32.40 ID:LhSv4tgZ
うん、だから「10%」だけ上げるみたいなのは出来ないよ
特定の状態異常を完全無効化する呪文を作るケースだけ

あと最低値1なのは失念してた・・・
[2]と[3]と[4]に割り振ればいいんじゃないかな
1つの特性値につき3つの状態異常までしか対応させられなかったね

253 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/07/08(土) 18:45:38.45 ID:N2n+8GUP
色々やろうとすると特性値枠も汎用修正値枠も足りなくなるし
アイディアあってもある程度削るのは必要やね

254 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/07/08(土) 21:11:59.18 ID:fTKaRT01
たまにものすごくこだわったRPG(タイトルは挙げない)で
8属性ごとに攻撃力・防御力・回避率・成長力なんかが合わさって
ステータス画面に何十個も項目が並ぶなんてのもあるけど
そういう作りにはしたくないよね

255 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/07/08(土) 22:38:56.83 ID:u6Xfp08X
プレイヤー側にしてみれば、見るからに煩雑なゲームってだけでやる気なくすからねぇ…
この辺は難度以前の問題
理想は見た目に単純、奥深いなんだけど

256 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/07/08(土) 22:45:59.92 ID:q/o9eUX4
出来るけどやらない
やりたいけど出来ない
ツールとしては前者が良

257 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/07/08(土) 23:54:27.16 ID:3FayktIo
577 名前:猫魂(管理人) ★[] 投稿日:17/7/7 16:33 ID:qmcHdQYPEs [3/3]

Wizライクスレは見てるけど、見てることを前提にされてもねえ……。
明らかなバグの場合はウチの掲示板に書いて頂きたいですね。

258 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/07/09(日) 00:42:10.52 ID:rgmlg0BC
>>233のレスってなんだったんやろな?

259 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/07/09(日) 00:53:27.24 ID:Gv0la3/k
>>233 で誰かが書いたレスへの反応が、向こうの猫魂さんの書き込みだね(時間的にも)
こっちにしかない書き込みにいくつも対応してたわけだから、見てるのは間違いないだろうけど、こっちへの書き込みだけで大丈夫かと言うと別の話ですわな
内容によっては質疑応答も要るわけで

260 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/07/09(日) 00:57:52.23 ID:rgmlg0BC
233のレス見てこっちでは何も言わずにわざわざ向こうでレスしたんか?
意味わからんな

261 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/07/09(日) 01:00:10.97 ID:wvTnp2jG
そりゃ本人確認出来る所で書いた方がいいでしょ

262 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/07/09(日) 01:01:56.45 ID:rgmlg0BC
本人確認出来ようが出来まいがこっちで言わなきゃ伝わらないだろうが

263 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/07/09(日) 01:05:55.46 ID:Gv0la3/k
そりゃ、こっちと向こう両方見てる人以外には関係ない話だから…
2chで書き込むだけの人に、向こうに書いてくれって言うのもまた妙な話だし

264 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/07/09(日) 01:06:53.27 ID:rgmlg0BC
はあ?どこが関係ないんだよ?

265 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/07/09(日) 01:22:03.12 ID:wvTnp2jG
>>264
どう関係あるの?それとこっちで伝える必要あるの?
これが2chじゃないどこかほとんど人が来ないような掲示板で書かれていたことでも反応しないとだめ?

266 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/07/09(日) 01:22:15.56 ID:Gv0la3/k
向こうだけ見てる→当然2chに書いてもムダ
2chだけ見てる→向こうに書いてくれと2chで書かれても、向こうに書く理由がない
両方見てる→向こうの書き込みに気が付ける人じゃないと、向こうでやりとりできない

猫魂さんが、向こうの掲示板基準に考えるのは当たり前なわけで

267 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/07/09(日) 01:22:34.12 ID:rgmlg0BC
>>265
え?何で関係ないと思うわけ?ちょっと説明してくんない?

268 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/07/09(日) 01:23:29.36 ID:rgmlg0BC
>>266
ふざけてんの?
こっちだけ見てるやつにだってバグは向こうで書いてほしいって言えば伝わるだろ?
バカにしてんのか?

269 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/07/09(日) 01:33:48.53 ID:Gv0la3/k
>>268
じゃあ猫魂さんに向こうで理由を尋ねてきたら? 多分ここじゃ納得できる答えもらえないよ
ご本人じゃない以上、自分には理由を予想できるだけで、実際どうかは分からない
まあ勝手に代弁したのは自分の落ち度です。申し訳ない

270 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/07/09(日) 01:35:51.93 ID:rgmlg0BC
>>269
俺はキミの考え方が間違ってると思ったから指摘しただけだぞ
もし>>266の内容が正しいと自信があるなら説明してくれてかまわないよ
説明したくないならこの話はそれでおしまいだ

271 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/07/09(日) 01:40:07.26 ID:Gv0la3/k
>>270
答えは同じ
まあ、やめよう。当事者間でもない限り、こんなの無益ですわ

272 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/07/09(日) 01:54:23.72 ID:2NQnv2Ib
多分>>233のなりすましを否定するついで程度にバグ報告に触れただけだと思う
このスレでバグ報告は向こうでして下さいってわざわざ猫魂さんが言うのもなんか違うしさ
見てるけどこのスレ内で>>233みたいに猫魂として反応する事はしないって感じでそ

別に大騒ぎするような事じゃねーな

273 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/07/09(日) 01:55:04.84 ID:croAcrVn
荒れるほどの話題だろうか
もう少し冷静になろう

274 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/07/09(日) 02:04:25.64 ID:Gv0la3/k
個人的には >>233 も なりすましのつもりじゃなくて、単に思ったこと書いただけじゃないかなと
「見てる」ことだけは間違いないだろうからね
「しっかり見てます」「見てる前提にしてもらって大丈夫」なんて書くからマズかったわけで
まあ、これも勝手な予想か

275 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/07/09(日) 02:39:51.99 ID:rgmlg0BC
まぁそもそも233に対してレスしたと言う仮定の話だしな

276 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/07/09(日) 15:31:20.31 ID:bJrxYY+b
>>275
233に対してのレスですよ

277 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/07/09(日) 15:32:07.97 ID:rgmlg0BC
>>276
( ´ー`)シラネーヨw

278 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/07/09(日) 17:11:30.96 ID:c4y5A9Dh
>>272が正解だろ
ここに本人だと名乗って書き込まないのは
本人降臨をやっちゃうとここでも応答しろって馬鹿が出てくるからだろ
なのに本人匂わすレスなんかするわけねーし
名乗って書き込むこともねーよ

279 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/07/09(日) 17:23:16.28 ID:rgmlg0BC
応答しろって言われても無視すればいいだけだろ
バカジャネーノ

280 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/07/09(日) 18:03:18.96 ID:kRDORj0c
自分で>>260と書き込んでるんだからそりゃ矛盾だろ

281 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/07/09(日) 18:10:14.80 ID:rgmlg0BC
>>280
(´・∀・`)ヘー どこが矛盾だよ?

282 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/07/09(日) 18:26:36.29 ID:4ydE1fwT
こいつらアホですわ

283 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/07/09(日) 18:41:10.99 ID:c4y5A9Dh
ID:rgmlg0BC すげーなお前

>>260
>233のレス見てこっちでは何も言わずにわざわざ向こうでレスしたんか?
>意味わからんな

>>279
>応答しろって言われても無視すればいいだけだろ

ここにも本人が書き込め
ここに書き込めなんて言われても無視しろよ

これが矛盾じゃなくて何なんだろーなw
本当に何も考えず脊髄反射で書き込んでるなw

284 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/07/09(日) 18:41:54.43 ID:Ai0GX1PJ
>>281
バカはテメー1人だ
ずっと黙ってろ荒らし

285 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/07/09(日) 18:43:48.55 ID:rgmlg0BC
頭悪すぎて話しにならねーな

286 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/07/09(日) 18:45:43.49 ID:Ai0GX1PJ
>>285
そうだな。自覚が足りないバカはどうしようもない

287 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/07/09(日) 18:46:11.43 ID:rgmlg0BC
ホントだわwww

288 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/07/09(日) 19:16:42.86 ID:c4y5A9Dh
258 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/07/09(日) 00:42:10.52 ID:rgmlg0BC
>>233のレスってなんだったんやろな?

260 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/07/09(日) 00:57:52.23 ID:rgmlg0BC
233のレス見てこっちでは何も言わずにわざわざ向こうでレスしたんか?
意味わからんな

262 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/07/09(日) 01:01:56.45 ID:rgmlg0BC
本人確認出来ようが出来まいがこっちで言わなきゃ伝わらないだろうが

268 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/07/09(日) 01:23:29.36 ID:rgmlg0BC
>>266
ふざけてんの?
こっちだけ見てるやつにだってバグは向こうで書いてほしいって言えば伝わるだろ?
バカにしてんのか?

275 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/07/09(日) 02:39:51.99 ID:rgmlg0BC
まぁそもそも233に対してレスしたと言う仮定の話だしな

233を猫魂さん本人が読んで反応してるの前提で進めている
なのに「233に反応して別の掲示板に書き込んだという仮定の話」だと自分で言ってのける

289 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/07/09(日) 19:18:51.51 ID:Ai0GX1PJ
>>288
相手しなくていいって
そいつ完全に壊れてるから

290 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/07/09(日) 19:19:10.05 ID:rgmlg0BC
アホが必死になってて草www

291 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/07/09(日) 19:29:48.14 ID:c4y5A9Dh
>>290
もうまともに反論さえできないのね
必死なのは君の方だよ?
書き込み時間の間隔みてみw
俺みたいな暇つぶしのレス対応じゃなくて
本気の必死度が垣間見えるレスの返しかたしてるから

292 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/07/09(日) 19:31:01.86 ID:rgmlg0BC
頭悪すぎてまともにレスする気にならないんだよなーw
最初から読み直してオマエの馬鹿さ加減が理解できたら森に帰ると良いよwww

293 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/07/09(日) 20:08:20.75 ID:dlE0pKA3
どんどん口調変わってって草

294 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/07/09(日) 20:09:23.38 ID:rgmlg0BC
そらー馬鹿な奴にはこの程度で十分だわーw

295 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/07/09(日) 21:20:11.02 ID:EFd7OWF9
233書き込んだのもこいつなんだろうな

296 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/07/09(日) 22:20:32.35 ID:7uC3TLM8
伸びてるから新作きたのかと思ったらまーたこれだよ
という定型を書き込みに来た

297 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/07/10(月) 01:30:57.41 ID:cJEMChtt
2ヶ月くらい前から作り始めて体験版程度だけどほぼ完成した
今テストプレイでデバッグ中だけど今週中にはUPできそう

298 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/07/10(月) 01:37:38.50 ID:rm0aL1ni
>>297
お待ちしてます
つか2ヶ月で体験版ってなかなかの早さ

299 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/07/10(月) 01:40:08.53 ID:jWO04+jo
二ヶ月ってすごいなー。楽しみにしてるね

75 KB
新着レスの表示

★スマホ版★ 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50
名前: E-mail (省略可) :


read.cgi ver 05.04.02 2018/11/22 Walang Kapalit ★
FOX ★ DSO(Dynamic Shared Object)