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【フリー版】戦略級SLG 戦国史43【シェア版】 [無断転載禁止]©2ch.net

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/04(木) 09:32:57.53 ID:ddrS5E9C
asaka氏作の日本の戦国ゲー。
初期の天下統一を彷彿とさせるゲームデザイン。
不戦、従属、臣従と設定された外交システム。
さらにゲームシステムは簡素で、ユーザーが自由にシナリオ作成可能。

*2011年10月現在のバージョン
 ・戦国史SE(シェア版)&戦国史FE(フリー版) 【1.16d】
   ※SE版はお試しとしてサンプルシナリオ(日本全国・1550年)と、それを改良したサンプル2.0が、
    ゲーム内の時間制限なく遊べる様になっています。
   ※FE版では全てのシナリオを時間制限なく遊べます。
    ただし一部機能が制限され旧版戦国史に近い雰囲気となっております。
   ※シナリオエディタはSE版に同梱されています。
   ※シナリオエディタで旧版戦国史対応シナリオを改変すると、
    シナリオバージョンが変更されるので旧版戦国史では遊べなくなります。
 ・旧版戦国史(更新終了)【0.44i】

  本家サイト http://www.max.hi-ho.ne.jp/asaka/ (本体ダウンロードはここから)
  戦国史同盟 http://sengokushi.net/ (サイト攻撃で閉鎖→現在工事中)
  戦国史Wiki http://wiki.sengokushi.net/ (サイト攻撃で閉鎖)
  暫定戦国史wiki http://www46.atwiki.jp/sengokusi/
  暫定戦国史アップローダ http://ux.getu☆ploader.com/sengokushi/(☆は取り除いてね)
  新戦国史 http://newsengokush.myht.org/
  テンプレ http://www.geocities.jp/labo_awak/sengokushi/2ch-pcgame.html

関連リンクは>>1-5を参照

2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/04(木) 09:39:51.25 ID:ddrS5E9C
前スレ
【フリー版】戦略級SLG 戦国史42【シェア版】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1404717697/

・過去ログ先リンク(9つ以上貼るとRock54が発動するため)
http://newsengokush.myht.org/index.php/%E9%81%8E%E5%8E%BB%E3%83%AD%E3%82%B0%E3%83%AA%E3%83%B3%E3%82%AF

3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/04(木) 09:40:39.16 ID:ddrS5E9C
―これから始める方へのアドバイス―

本家からダウンロードしたら、まず本体添付のサンプルシナリオで感触をつかみましょう。
慣れてきたら様々な追加シナリオに挑戦してみましょう。一気に戦国史の世界が広がります。
各シナリオの所在場所は、戦国史同盟・戦国史wikiで探して下さい。

ありがちな質問
Q.SE版とFE版の具体的な違いって?
A.FEは、SEの以下の機能が制限されたもの。
   ・海路(一部は陸路に置き換え)と海戦
   ・経路種類(主街道の1種類のみに)
   ・マップの3D表示
  SEは、サンプルシナリオのみ無制限でプレイ可能。その他のシナリオは、2年の時間制限。
  FEは機能制限がありますが、全てのシナリオが無制限に遊べます。
  しかし、SE前提にバランス調整されたシナリオは、バランスが大きく変わることもあります。

Q.あのシナリオはどこ?
A.よく話題に上るシナリオについては、上記のサイトや以下のガイドを参照してください。

Q.『つり出し』『不退却ハメ』って何?
A.戦国史wikiの「戦国テクニック」を参照。

Q.マップ作りって難しそう……
A.戦国史wikiの「初めてのマップ作り」を参照。

Q.シナリオが消えてる……
A.閉鎖されたHPに置いてあったシナリオに関しては、
  残念ながら作者本人の復活以外に再入手の手段はありません。
  一方で、消えてしまったシナリオの保管をしているページも存在します。
  これらのページを訪ねてみるのも手でしょう。
  戦国史旧作シナリオ復興委員会 http://www.geocities.jp/labo_awak/old_scenario/
  戦国史アップローダ バックアップ計画 http://www.geocities.jp/sngks_backup/

4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/04(木) 09:40:47.58 ID:ddrS5E9C
※重要

絶対に金を払うつもりはないって人も
☆必ず☆、SEをインストールすること。


サンプルシナリオは大小多数の大名でプレイでき、何年も楽しめる。
サンプル以外やったことがないという人も多い。
だったらSEでやればいい。制限ないんだから。

また、SEにはシナリオエディタが付いている。これも制限はない。
シナリオを作らない人でも、武将の登場時期やイベントの
発生条件などを自分で調べられるので役に立つ。

SEとFEは同時にインストールできるので、サンプル以外の
シナリオをしたい時だけFEを使えばいい。

5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/04(木) 09:41:16.45 ID:ddrS5E9C
戦国史同盟に関する情報

848 :847 :2014/03/12(水) 08:19:57.31 ID:kD4BnO3T
ついでにwebアーカイブで確認できる戦国史同盟の状態を色々調べてみたんで報告

1.webアーカイブで閲覧できる戦国史同盟のページ内容のうち再アップシナリオについては
下記の再アップシナリオ等の一覧記事に記載された各シナリオ紹介ページのURLを踏めば、各記事に飛べるみたい
ttp://web.archive.org/web/20131226023549/http://sengokushi.net/viewtopic.php?f=20&t=82&sid=6ac42c1906765d4fb6677f576fc0eddc

で、各シナリオ紹介ページの「ファイル取得先」に記載されたSkyDriveのurlを反転コピーしてそのアドレスを貼れば
(このリンクを踏んでもファイル入手先には飛べない)
SkyDriveのDLページに行けるから、そこでシナリオデータを入手できる

ただし、再アップシナリオ等の一覧記事でwebアーカイブに保存されているデータは
去年の12月26日時点のものが最新らしく
それ以前に再アップされていた30本分のシナリオしか「ファイル取得先」urlを確認できなかった

なので、それ以降に再アップされたらしい
>>837増封減封転封改易シナリオの入手先SkyDriveのurlは残念ながら確認できなかった

849 :847 :2014/03/12(水) 08:27:01.32 ID:kD4BnO3T
2.再アップシナリオ以外のシナリオ発表フォーラムの記事は
「征西府」のページしかwebアーカイブにデータが残っておらず
それについても、直接データを貼り付ける形だったためかDLできない模様

3.戦国史wikiについては、トップページこそ結構最近の内容が閲覧できるけど
各記事についてはほとんどの記事が2007年10月7日の状態しか閲覧できない模様
2007年10月7日時点での戦国史wikiトップページ
ttp://web.archive.org/web/20071007201538/http://wiki.sengokushi.net/
上のurlのページからリンクを踏めば、古いものだけど一応各記事を閲覧できる

報告は以上だけど、念のための注意
戦国史同盟をwebアーカイブで閲覧しても、サイト攻撃の影響を受けることはないと思うけど
紹介したurlを見る際は一応自己責任で

6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/04(木) 11:40:19.90 ID:Cm9gqe52
シナリオほとんど消えている
新しいシナリオも最近出てこないし荒らしは沸くし

誰か面白いシナリオ作ってよ

7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/04(木) 20:08:18.79 ID:4f8CE5Ew
似たような戦略シミュジャンルだと
steamでcivとかパラドックス社のハーツオブアイアンとかいいよ
歴史戦略シミュゲーではたぶんトップクラスの出来。戦国史じゃないけど
特にパラドゲーはめっちゃおすすめ
夏冬のセールだと1000円くらいになるのでそのとき狙うと安く買える

8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/05(金) 20:02:04.61 ID:ZATmOAnJ
即死回避

9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/06(土) 13:34:27.23 ID:vSMRWGEd
臣従大名の部隊の兵力を増やす方法ってありますか?
アメリカでイランを守ってあげたい(

10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/07(日) 23:27:46.10 ID:GIXnxKDu
>>9
客将
これを使えば、1武将に限り2000-5000まで増やすことができる
なお、客将にできるのは1名のみで、他の武将を客将にした場合は新たに客将にした武将に兵が移動する

11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/04(日) 14:33:20.82 ID:JN6tUfYu
埋まらんなぁ

12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/13(火) 16:36:30.51 ID:MSu+PRo/
http://sengokushi.wiki.fc2.com/
戦国史Wiki亡命政府

13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/06(木) 01:18:43.40 ID:580TcWCg
ソフトは丸5年更新がないが、更新は誰か代わりにできないのかな

14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/06(木) 02:35:32.24 ID:k4GJWGLa
今さら手を加える物好きがいるかね

15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/06(木) 14:22:06.75 ID:UnYcVb8b
>>13
解析とかできるんならな・・・

あるいは、下天一統みたいにプログラミングに強い人がいればわからないけど。

16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/07(金) 00:10:01.57 ID:s9EG36Vy
10万行超えたプログラムコードの解析とか
想像しただけで目眩がするレベルだから、厳しい

17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/07(金) 16:07:56.00 ID:aALY/e8R
誰か金持ちが買い取ってくれい

18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/07(金) 21:17:56.81 ID:8MOgX/2S
開発したいけど英文恐怖症のせいでC言語もまともに手に付かない自分。

19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/08(土) 00:44:32.91 ID:sXHzhCOT
有志がオープンソースでクローンを作るなんてことを以前妄想したこともあるけど、そもそもプログラミングができる有志なんていないわなあ

20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/08(土) 23:33:54.03 ID:WsPX2rr8
プログラム出来ても、オープンソース化できるほど力量あるなんて思うなよな(涙)

21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/09(日) 03:11:59.37 ID:t4zRYgVH
武田最高が出ればそれでいい
無理なら無理といってくれ…

22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/09(日) 20:52:51.32 ID:K8FACql5
その気になればなでしこエディタで作れるかな?(笑)

23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/10(月) 21:01:46.77 ID:dt/UHkfU
大名滅亡時フリーが○になってる武将って相続権持ってても残党蜂起に合流しないんだな
でも滅亡後に条件イベントで相続権所有大名家を元の大名家に設定し直してやると合流するようになる。

24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/10(月) 23:19:09.15 ID:XRFT+JZo
すーぱー2chでプログラミング計画が立っているそうな

25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/18(火) 23:01:35.36 ID:dIOQ9Hac
真田丸に影響されてるんだけど、
真田家プレイで天正の乱、上田合戦あたりを1番楽しめるシナリオって何かね

やっぱり本能寺直後のやつ?

26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/19(水) 12:08:27.80 ID:ac2scDE1
今作ってるから5年位待ってね

27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/20(木) 17:52:52.20 ID:Jazv5x+m
史実で「あと20年早く生まれていれば…」と惜しまれるような名武将は
展開が早いこのゲームだと活躍の場がないよな。
「前線まで連れてくるのメンドイ。反乱一揆鎮圧部隊として頑張れや」とか
登場する前にクリアとかになっちゃう。

28 :本能寺の変改の中の人:2016/10/21(金) 11:59:16.88 ID:fINKjpx/
>>25
いま真田丸まわりのイベントちょいちょい追加してるんだけど
あの辺の史実真田家は1ヶ月単位で所属先がホイホイ変わるから
イベントうまいこと作るの難しい・・・

いまもう作り終わったのは
・上田城改名イベント(徳川と敵対してないと1583年に真田本城→上田城に改名&城規模があがる)
・第一次上田合戦イベ→真田本城(上田城)に真田昌幸が在城の状態で
徳川が城を包囲すると、城包囲の解除、徳川兵の減少。
・真田所属先変更イベ→真田が北条から徳川に所属先を変更し
厩橋城の北条高広が城ごと真田に寝返る。
・名胡桃城事件→真田北条が敵対してて名胡桃に鈴木重則、北条に猪俣がいると
名胡桃が北条領になって鈴木が死ぬ。
・黙れ小童イベ→室賀さんとお兄ちゃんが一緒の城にいると
お兄ちゃんが怒られる。(特に数値の変化なし)
・室賀氏粛清イベ→徳川真田が敵対し、真田家臣に室賀さんがいると
指定時期に室賀さんが死亡、求心力を強めた真田の兵が増える。

こんなとこ。最近あんまりいじってないけど、気が向いた時にちょくちょく作ってる。
あと神流川の戦い周辺も選択で最初から大きく動かす(滝川の撤退を初期設定で選択できる)とか
微妙にいじってます。

29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/21(金) 21:33:12.90 ID:wGTUS1SN
天正壬午の乱は展開が早いから、1ターン1ヶ月だとキツイよねえ

30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/22(土) 19:49:05.97 ID:J/HicaZL
シナリオダウンロードして解凍したのはいいけど、ここからどうやって遊べるようにしたらいいのかわかりません

31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/22(土) 21:01:46.23 ID:9b5EC4JV
>>29
一ターン2日に読み替えて設定するとか。

32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/22(土) 23:24:59.85 ID:g946NZbs
来年の大河も戦国時代だからシナリオ製作者が頑張ってくれそうだ

33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/23(日) 00:20:37.43 ID:Sj1RhmqY
>>30

34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/23(日) 00:21:15.48 ID:Sj1RhmqY
戦国史のシナリオフォルダに解凍したシナリオをフォルダごと入れる。

35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/23(日) 00:29:01.18 ID:Sj1RhmqY
書き込みミスったんでやり直し。

>>30
戦国史のシナリオフォルダに、解凍したシナリオを入れる。複数のファイルが入っている場合は、フォルダごと入れておくとよい。
戦国史を起動して、[新規にゲームを開始する]ボタンを押す。
[シナリオデータを選択してください]で、シナリオフォルダをダブルクリックして開けば、入れたシナリオがあるはずだから、それを選べばいい。

36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/23(日) 12:57:41.22 ID:QdWO8tFu
シナリオフォルダらしきものが見つかりません・・・。
フリーウェア版だからでしょうか?

37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/23(日) 14:53:48.47 ID:l9y538JM
Cドライブ>Programfiles(x86)>SengokushiFE
>空いてるとこにファイル移動(ピクチャやセーブデータのファイルに入れない)

38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/23(日) 15:11:20.10 ID:QdWO8tFu
できました!
ありがとうございます

39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/23(日) 19:10:49.55 ID:0Y2Vpq/V
話せば誰か出てくるな
少なくとも100はROMいるだろ

40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/23(日) 19:50:54.25 ID:ARTnaqlM
俺もROMってるぞ

41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/23(日) 21:14:38.82 ID:APTzkM4H
ワイも新シナリオを3本頓挫させながら見てるで!

42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/24(月) 10:16:57.37 ID:rceS5fHW
サンプルシナリオの、最低限修正した奴アップしようか?
盛岡城イベントがなぜか岩出山城に変わるエラーだけ修正したんだけど。

43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/24(月) 17:11:12.75 ID:uty8Vejw
サンプル2.1ってのがあったはず

44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/24(月) 21:30:02.55 ID:EZa8h2/H
確かそれにバグがあった。
イベント開いてみたら記述がちがっている。

45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/24(月) 22:49:17.52 ID:5O3uIl9O
急に栄えてきたな
・・・っていうと、ある日突然1週間くらいレスが途切れるんだよな

46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/24(月) 23:49:51.64 ID:5O3uIl9O
オープンソース化プロジェクトとかやっても期待できそう

47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/25(火) 01:57:33.16 ID:jL+DNjyu
asakaさん自身はソース公開しないんじゃない?
だとするとクローンを1から作ることになるけど、そこまでやる人はいるかね

もっと使いやすいシナリオエディタを作成するプロジェクトとかの方が
まだ可能性はありそう

48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/25(火) 11:27:33.55 ID:La4+W6G1
>>もっと使いやすいシナリオエディタ
確かに、
ソート機能を使うと同じ値同士の並びが基準不明の謎の順番になるとか、
条件イベントの項目でソート機能が使えないとか、
マップ使用エリアや国エリアの範囲を直接数値入力できない(城タイプ設定ではマウスドラッグと数値入力両方使えるのに)とか、
ttp://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1404717697/984 とか、
現状のシナリオエディタには色々と不満点があるな。

49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/31(月) 21:47:36.62 ID:wcepeqfB
ほらまーた書き込みなくなった

50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/01(火) 20:14:48.39 ID:2rXmCp+C
そうだね

51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/01(火) 22:18:10.54 ID:s12dmvLl
どうせ頓挫すると知りながら、またシナリオ作ってる

52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/02(水) 23:17:27.82 ID:uXcSo6hc
戦国史スレを盛り上げたいのならば、
AIを使って、本体を改造するとか。
AIを使って、シナリオを作らせるとか。
AIを使って、未完のシナリオを完成させるとか。
シンギュラリティマンセーマンセーマンマンセーするしかないだろう。
たのんだぞ。

53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/03(木) 21:33:48.34 ID:7zjmaIUZ
守備隊を減らす方法ってないですかね・・・ ?

54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/04(金) 18:13:57.69 ID:d4wl6+LN
鉄砲装備率を高くして、守備兵より少ない数で攻撃。

55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/06(日) 01:04:08.02 ID:FvUcU26F
配備された兵士も鉄砲も減らせないのだから守備兵も減らせない

56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/06(日) 18:47:13.25 ID:TL3CWPX7
>>52
AIだなんて大層なものはできないが
武将や城&経路をランダムに生成、配置してオリシナ作成するプログラムくらいなら簡単にできる
そんなもので良ければ作るが、盛り上がりも世界観もイベントもないシナリオばかりになるから
需要があるとは思えないな

57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/07(月) 02:58:20.03 ID:PayM1PyF
そうか、2045年まで寝て待つしかないな。

58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/12(土) 10:17:10.40 ID:mOr9PlwQ
もうそろそろ

59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/15(火) 20:44:09.06 ID:oi8SkjmW
面白くなるイベント案を考えた。これは多分、結構簡単にイベントを組めると思う。
1つ目は、急拡大勢力に対する危機感を表現するイベント
まず勢力AのM年目N月の城数を記憶する、で次に「M+1年目の城数/M年目の城数」が多いと、その値に応じて周りの大名が宿敵化したり、同盟を組んだりする。
こうすることで、地域の急成長勢力に対する反感を表現できると思う。
2つ目は実際の戦国時代には従属勢力がたくさん残っていたことを表現する為のイベント。
直轄領が3つくらいを超えると(ちなみにこれは大名ごと、または君主ごとに定義する。信長織田家だと10くらいとか)、1城あたりの収入がだんだん減ってくる、というのはどうだろう(つまり従属勢力に領地を分配しなければならない)。
3つ目は、従属勢力を沢山かかえた有力大名内の分裂の再現イベント。
内部に有力な従属勢力が要れば、これが盟主となって近隣の大名と一緒に反旗を翻すとか面白いと思う。



どうでしょうか?もし面白そうなイベントがありましたら、イベント関数の作り方などご教授願います。
なんとなく出来そうな気がするので、自分でもがんばって見ます。

60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/17(木) 04:19:22.23 ID:Yk9znKRu
>>59
周りが警戒し始めたとか、増長勢力と対立する大名への友好的中立、という状態はほしいよね。

61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/17(木) 23:51:18.88 ID:cEKs4YjY
有力大名内の分裂は魅力的だよなあ
現状、最適解な動きするプレイヤーを合法的に弱体化させるイベントって無いんだし

62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/18(金) 10:14:09.08 ID:mQsDfVDt
歴史シミュレーターとしては分裂的契機はあって当然と思うけど、
ゲームとして面白いかどうかは別物。
敵にしろ味方にしろ盛り上がってるところで分裂して弱体化したら萎えるからな。

63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/18(金) 10:54:15.57 ID:cJptCDnx
俺、吊り出し禁止、かつ弱小でしているので、大大名の没落は是非欲しい。
大大名の没落に合わせて出陣とか、(裏切らない代わりに城を貰う交渉をするとか)そういうの。
吊り出しOKだと、信じられないほど時間を食うただの作業ゲームになるので。

64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/18(金) 11:02:47.90 ID:cJptCDnx
と言うわけで、こんなのも考えた。
大名Aの当主を#当主(大名A)で記録。で、ランダム関数を使って一定確率で
「大名A内で不穏な空気が流れている云々」みたいなメッセージが流れるフラグを立てる。
で、次に死亡イベント
「大名Aの当主○○が突然死亡した。その死因は不明で、後世には毒殺とも戦死とも伝えられている。その死には不明な点が多く云々」みたいな
メッセージの流れるイベントがフラグが立っている場合一定確率で発生し、それに伴って内部の従属臣従大名達が一斉に独立、ついでに大名Aの所属武将の兵数半減、っていうイベントはどうでしょう?

65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/18(金) 11:04:37.82 ID:cJptCDnx
本能寺の変後の織田家みたいな状況を再現できないでしょうか?
あと、上に加えて守備兵力数も大幅減。

66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/18(金) 16:18:37.28 ID:lb9xiv/V
>>65
誰かにとっての本能寺イベントや、陶晴賢、鍋島直茂みたいなお家乗っ取りイベントもありだと思う。

同盟でいえば、伊達種宗の婚姻でがんじがらめみたいのが表現できれば。

67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/18(金) 23:23:33.23 ID:WBNUzutM
分裂イベントって武将番号の動きのおかげで所属変更する武将の指定が難しいんですよね

68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/21(月) 20:20:57.48 ID:ubw6j/DO
すみません、凄く初歩的な質問なのですが、

イベントの発生条件(Conditon〜)で
「選択肢が出てきて、『はい』を選んだらイベントが起こる条件を満たす」
イベントの書き方はなんでしょうか?

69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/22(火) 12:56:16.99 ID:2YW2/ofy
>>68
発生条件に「質問文(データB)を表示し、YESが選択された」を入れる。

一度『いいえ』を選んだら選択肢が出ないようにするには

データA = データB(データA:yranaika データB:0)
変数(データA)に演算式(データB)を代入(条件には無関係)(データA:yranaika データB:1)
質問文(データB)を表示し、YESが選択された(データB:やらないか)

とする。
『はい』を選んだらその後に続く一連のイベント全ての発生条件を満たしたいのであれば、
最初の選択肢イベントの「発生イベント」欄で

変数(データ1)に演算式(データ2)を代入(データ1:yranaika データ2:2)

その後に続く一連のイベント全ての発生条件に

データA = データB(データA:yranaika データB:2)

を入れる

70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/29(火) 21:32:08.11 ID:X9y20z6o
組んでみたいイベントは、勢力の所領が分断された時に君主と分断された者達が従属(臣従)大名として独立するイベント。
今作ってるシナリオが、オートで回すと結構飛び地が発生してそれがあちこちに残ってしまうのがすごく気持ち悪いのと、分断になんらかのペナルティを課したいので。

あるいは、勢力が分断された時点で補給線が切れたということで本拠地から切り離された側の軍から兵が逃げて行くなども組んでみたい。

71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/30(水) 17:54:25.50 ID:boO/szeh
>69さん 

ありがとうございます!
でも分かりません(ノω・、)

72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/30(水) 17:55:43.82 ID:boO/szeh
>70さん
凄いなぁ。出来たら是非シナリオがほしいです。
私は今、合戦に大敗すると一定確率で従属大名が独立するイベントを作ってます。

73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/01(木) 22:13:02.80 ID:6cEJjYfu
武田再興まだ?(´・_・`)

74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/02(金) 07:12:12.97 ID:DAH9XfaD
昔、越後上杉家の家臣をほぼ臣従大名として登録して
武将が初期配置の城を一定期間離れさせられこき使われると
能力値が下がってしまったり、勝手に初期配置の城に戻って出仕拒否するイベント作ったことあるな

75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/04(日) 04:09:38.15 ID:HM1C/eHh
そういうの地方限定シナリオとかでだと面白そう
全国シナリオだといろいろ破綻してきそうだけど

76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/04(日) 14:51:06.86 ID:Rgv9Fhpy
織田氏の本能寺ではなく、誰かにとっての本能寺の方がいいと思う。

77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/05(月) 01:37:53.46 ID:d05loYPv
信長の野望も最初は17か国だけ?だったな

78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/05(月) 01:43:24.10 ID:e7cBeh6M
これ、製品版買おうとしたらダウンロードキー送ってもらえなかった。
どう買えっちゅうねん。

79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/06(火) 19:00:26.74 ID:1+Oghoxv
>>78はただの馬鹿だな。俺が言いたいのはそれだけだ。それからもう俺にレスはするなよ。

80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/06(火) 23:34:59.33 ID:8bp8WZwd
>>78
Vectorで買えなかったっけ

81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/08(木) 14:38:09.38 ID:ZBSkr2s7
サンプル改除いたらいちばんプレイされたシナリオってなんなんだろう?

82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/08(木) 21:04:57.59 ID:kQ4Y13Yl
サンプルシナリオじゃない?

83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/09(金) 18:22:15.21 ID:Q106PLXT
全く関数とか初心者なんですがランシナの作り方とかってどこかに書いてありますかね?

84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/09(金) 21:11:57.16 ID:Ie5GCxdU
>>83
ランシナって何?

条件イベントを駆使したシナリオを作りたいってことと解釈したけど、「戦国史 条件イベント」でググって上位いくつか読めばヒントになるかと

85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/10(土) 00:47:49.96 ID:POyngTHy
>>84
あ、ランダムシナリオの事です…
とりあえず検索して色々探してみます!

86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/12(月) 10:59:26.84 ID:oxMC6kO3
最新のヤツから実質はや4ヶ月

87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/13(火) 12:42:25.87 ID:3VOkshWA
誰もシナリオ上げないね

88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/14(水) 10:47:31.06 ID:Z/45EC+r
今作ってるから待ってクレメンス
まだ半分も出来てないけど

89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/14(水) 11:09:52.95 ID:6/G0NIEe
『乱舞左右左乃伝 本朝嵐世図絵巻 SE』の更新はまだかな

90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/17(土) 21:16:00.99 ID:62sAcjl5
シナリオ作ってて思うのは、城や武将や地図に
こだわろうと思えばいくらでもこだわれるし、数も増やせるけども
城や武将がそこまで多くならないでシンプルな勢力図なのに
遊べるってのが難しいし、なかなかないから貴重。
そういうシナリオほど作り手の能力が問われる
群雄割拠1561とか、地方限定シナリオ(武田とか東北とかの)みたいなのが
いちばん飽きない

91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/18(日) 11:34:13.01 ID:rKLymWx3
>>85
ロダの「天命の帰趨」についているランダムシナリオ
の仕組みで良ければお教えできますが
あのような内容でよろしいでしょうか?

92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/23(金) 08:41:54.07 ID:uh6SvKq6
いきなりすみませんが、ドドイツ氏作成のWWU
というシナリオ、面白かったので探しているのですが、
補完サイトもリンク切れで見つからないので、
どなたかお持ちの方いらっしゃいませんか?

93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/24(土) 11:28:55.97 ID:vX+Q1JO0
http://ux.getuploader.com/sengokushi/download/65/%E6%9C%AC%E8%83%BD%E5%AF%BA%E3%81%AE%E5%A4%89%EF%BC%88%E6%94%B9%EF%BC%892016%E5%B9%B412%E6%9C%88+.zip

本能寺の変後(改)2016版です。(需要があるかわかりませんが)
あまり大幅な変更はありません。詳細は「更新履歴2」をご覧下さい。
武将の大幅な追加は今回が最後になります。 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)


94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/24(土) 13:09:20.67 ID:Pku8IIYA
>>93
おっつおつ

95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/24(土) 21:33:51.45 ID:aLpBeeFy
おつかれいな

96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/25(日) 17:48:05.35 ID:3lJBDD7e
クリスマスに乙です

97 :93:2016/12/26(月) 20:40:41.08 ID:ElQbnJ9s
http://ux.getuploader.com/sengokushi/

イベントステータス用の柴田勝家と明智光秀が普通に重複して
登場するバグがあったので上げ直しました。すみません。 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)


98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/28(水) 14:51:00.98 ID:64UtZWhm
わざわざどうもです

99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/04(水) 16:24:18.82 ID:E+ErnfxB
真田でやってみたが豊臣くっそつよいな
北条あらかた削ったところで豊臣に徳川の松本城落とされてそこ奪ったあと撃退しても常に4万キープして攻めこんでくるし兵糧攻めして落としても金足りなくて補充出来ないし詰んだ

普通の城でも3500くらいは守備兵いるから釣りだししにくいしバランスはいい
石高のわりに経済値低いから節約しないとすぐ借金まみれになって内地大名は厳しいね
リベンジしよ

100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/05(木) 10:36:54.25 ID:lxzaUObe
あけおめことよろ

101 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/05(木) 14:19:39.48 ID:G9yrTCdH
山崎なしだと大分難易度下がるね
天正壬午の乱終わる前に独立して宿敵化回避すれば後は余裕だった
うまく進められて独立前に江戸陥落まで行けたし、上杉徳川と不戦結べてあとは北上していって南部まで臣従させたら敵なし
この感じで行ければ明智併合後の豊臣でも倒せそう

102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/05(木) 16:26:09.94 ID:i7TMF6j3
>>91
亀レス申し訳ありません
そのシナリオの仕組みを教えていただければ幸いです

103 :93:2017/01/06(金) 04:04:01.95 ID:wyS+Uuhy
>>99>>101
遊んでくれてありがとう。
山崎合戦ありだとだいたい、どこの地方大名で遊んでも
地方統一したころくらいに鬼のように秀吉が膨らんで攻めてくるっていう
絶望感を再現できたのはよかったと思ってます。

104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/15(日) 08:38:22.19 ID:eHxHVcJ5
当方、初心者です。
武将を移動させるにはどうしたらいいんですか?

105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/15(日) 11:08:24.88 ID:eHxHVcJ5
解決しました。お騒がせしてすみませんでした。

106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/16(月) 11:39:29.90 ID:FP6UHA+U
頑張れ

107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/16(月) 22:32:38.54 ID:M3zMW24T
大寧寺イベント、陶隆房が戦死してると大内配下の大名が独立するとこで止まっちゃうんだな

108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/20(金) 22:20:39.61 ID:mImDKjFu
>>107
乱の首謀者はだれだ?

109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/21(土) 08:20:42.95 ID:TE2AaY0L
>>108
相良とかその辺じゃない?

110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/02(木) 07:41:23.01 ID:0RS34+Ky
南北朝シナリオおもしろいけど、
移動が2しかできなくて大変だから
主街道で5移動できるように改造してやってる

111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/02(木) 15:17:06.08 ID:7cpAM7iP
>>110
調整しました

112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/02(木) 18:48:03.88 ID:0RS34+Ky
>>111
ありがとうございます!

113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/07(火) 12:57:31.81 ID:3RKoKh+Y
>>111
いつも遊ばせてもらってますありがとうございます
各大名家の領地が各地に散在しているのは史実の重視と共に大勢力同士の大味なプレイにならないようにするゲームバランス調整した上での配置なのでしょうか
またシナリオ制作時に参考にした本などあれば教えてもらいたいです

114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/08(水) 12:09:24.14 ID:7itV2TKd
>>113
上に関しては概ねその通りです
あと付け加えるなら、私は軍団が好き(思うように動いてくれないところとか)なので、軍団を活用できるようにというのもあります

参考にした書籍は
新人物往来社の一族シリーズから色々
吉川弘文館の戦争の日本史8〜12
などです(他にも色々あったと思いますがよく覚えてないです)

書籍よりもネットで得た情報のほうが多かったと思います
参考にしたサイトは風雲戦国史・武将系譜辞典・Wikipediaなど

115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/11(土) 22:53:50.59 ID:+lyxR+tW
浅香さん生存報告ほしいな

116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/13(月) 20:49:23.28 ID:mjut+mpS
最近金払って制限コード解除したけどそれは生存報告になる?

117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/13(月) 22:24:30.07 ID:TDkXchxf
同盟結んだ相手に援軍要請したいんだが
どうやって組めばいいかな?

118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/14(火) 18:47:34.43 ID:X7fM/0Zi
臣従すれば守ってくれるんじゃないかな♪

119 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/25(土) 05:13:43.37 ID:GwMs7Qew
保守

120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/26(日) 18:15:41.04 ID:w2h/cuhk
数ヵ月〜一年くらいで強制終了するシナリオって面白く作れないかな

121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/26(日) 22:04:13.76 ID:r78kNAth
>>107
豊前大名で豊後の大友領を頑張って削っていたら大寧寺の変で強制返還されてしまう不条理…

122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/28(火) 00:45:46.28 ID:ubLXmzZr
>>114
なかなか難しいとこでありそこが面白いですね
自分で少し改造しようとすると大味になってしまう…
参考にしますありがとうございます!

123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/03(金) 20:43:42.00 ID:ij8dQng2
>>120
できない事はないだろうけど相当イベント盛り込まないと
面白くはならないだろうな
パズルゲームみたいになる

124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/06(月) 01:39:19.10 ID:IA/AFHNF
武田再興の人のツイ垢乗っ取られてるね
ここ見て気づいてくれるといいのだが

125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/06(月) 10:28:25.87 ID:3jdPMmM9
大寧寺イベントみたいだな

126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/06(月) 10:55:11.38 ID:mYKMeHQJ
>>124
ありがとうございます

127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/07(火) 02:15:36.99 ID:htqGQQy6
蒼き狼って最新バージョンはいくつのやつなんだろ

128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/07(火) 05:22:57.36 ID:j7e0Bg7w
>>126
いつまでも応援してます

129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/15(水) 18:23:33.88 ID:BhLO9xHp
民衆支持率はなんの意味があるの?

130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/15(水) 19:28:47.50 ID:nV1bjN2k
徴兵

131 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/15(水) 21:10:23.64 ID:BhLO9xHp
税率の高さとかで変わってくるの?

132 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/15(水) 21:57:30.35 ID:msBTa50j
yes

反乱の起きやすさも変わる

133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/16(木) 09:02:10.68 ID:FRAfP508
民衆支持いくら高くしても残党放棄は起きるイメージあるけどね
90以上なら絶対起きないとか、そういう仕様ではなさそう

134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/16(木) 10:07:41.62 ID:2I3x3lFf
民衆支持は新田開発すると上がる。
その上昇量は長平による下降量より多いので、
石高が上限に達しても資金に余裕があって農繁期でなければ
少し徴兵して石高を減らし開発の余地を作って新田開発を行うことで民衆支持を上げられる。
各地の力自慢を顕彰して国威発揚していると脳内補完。

135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/16(木) 10:08:51.22 ID:2I3x3lFf
趙括のバカヤロー!

136 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/16(木) 13:03:24.23 ID:YYN35Cv4
むしろ、あそこであんな歴史的虐殺を行った白起さんサイドにも問題がある。

137 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/22(水) 18:41:24.05 ID:+tbIRs2m
松平とか真田やってるけどどうやって天下取るの?
織田のときと全然違う

138 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/22(水) 23:50:15.29 ID:BXya070C
>>137
·なるべく弱い相手と戦う
 ·弱い相手にアクセスできるように城を狙う
 ·強い所やそれと不戦の所に従属
·強い所と戦うしかないときは
 ·外交関係をよく見て他の強い所と挟撃
 ·国境線を短く
·兵力、石高を見て狙う城、方面を選ぶ

と言いつつ、まずはちょうどいい強さの所で練習したほうがいいと思う
豊前杉とか椎名とかがいいかな

139 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/23(木) 00:43:02.13 ID:wENdWjnb
たしかに豊前クリアできるようになるまでかなりかかった。
結構でかい割に大内と大友に直接挟まれててどうしていいのかわからなかった。

140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/23(木) 22:39:33.48 ID:2jvHth9V
安東家だし下の佐竹倒せばクリアなのに同盟結んで越後経由で
包囲網食らいに行くオート進行さん・・・・・

141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/27(月) 22:02:10.19 ID:TcXS4MaH
南北朝シナリオの作者さんここ見てるかな?

イベントに関しておかしなところがあるようなので報告
鎌倉幕府が滅亡したあと従属大名が足利、南朝、新田に分配される際に、信濃諏訪は南朝方に付くとメッセージ表示されてると思うのだが、プレイしてたら足利に従属した
どうも信濃海野も歴史的には南朝ぽいのだがこれも足利に従属

もし指摘が間違ってたら無視して下され
ずっと南北シナリオばかりやってるくらい楽しいので皆さんにもおすすめ
作者に感謝

142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/28(火) 18:19:17.13 ID:scn9YaPs
誰か新作あげてー

143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/28(火) 18:36:15.41 ID:6GLCImBH
>>141
ありがとうございます。
どちらもミスです。修正しました。

144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/28(火) 21:03:09.27 ID:ih9+dWfp
新作上げても叩かれるだけなので嫌だ

145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/28(火) 22:48:29.86 ID:scn9YaPs
ネタに飢えてるからそんな事ないよ
つか最近誰か叩かれてたか?

146 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/29(水) 08:30:47.30 ID:yeSFvB0b
桶狭間(1560)以後〜信長包囲網(1570頃)以前のシナリオってないかなあ
伊勢北畠とか今川氏真で頑張れる感じの

147 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/29(水) 14:34:26.54 ID:dAPENSa2
古豪好きだな

148 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/29(水) 20:50:29.70 ID:eCBlXlVs
大河の舞台のシナリオ探してるけど旧バージョンの三遠錯乱しかないんだなあ
しかも今川が強すぎて、松平家以外の国衆でまともにプレイできない
史実通りだけど切ない

149 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/30(木) 00:07:53.11 ID:9jmCIlhg
>143
南北朝作者さん
おー見て下されたか
早速の対応ありがとう
諏訪については修正確認した
ただ海野が…足利に従属するのよねw
頭の片隅にでも留めておいて下され

>148
時代が220年も違って悪いけど、井伊家と今川が東海の覇権を争う南北朝シナリオはいかが?
大河見てるかわからんけど、序盤で死んだ家老の奥山の先祖が城2つ持ちの臣従大名
今川の検知のシーンで言い訳に使われた南朝の皇子が宗良親王3565の能力値で配下武将
今川を臣従させるイベントも仕込まれてる
井伊家がこれくらい主要キャラで扱われるシナリオは南北朝シナリオくらいですよ
と、売り込んでみる
ほんとよくできたシナリオよ
何度でも色んな勢力で遊べますわ

150 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/04/02(日) 16:24:04.69 ID:kVUE+T6G
雑賀衆や根来衆でやっても六角の大軍が来て潰されてしまう
どうすればいいの?

151 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/04/03(月) 05:28:10.86 ID:q0hWH5du
>>150
質問するならシナリオとSE/FEどちらなのかは明記してくれ
もしFEなら>>4参照

まあどのシナリオでも、小大名はいかに早く拡大するかが勝負で、
そのためには釣り出しの技術が必須
たとえばサンプル1.0の根来寺なら、最初の月の軍備フェズで
津田明算に徴兵し、いきなりその月から岸和田城に釣り出しをかけよう
ある程度大きくなったら周囲の大名とひととおり同盟し、小大名を
従属→臣従させるとよい

152 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/04/03(月) 19:17:52.21 ID:urgvAEG+
釣り出しを禁止にするイベントが必要だな

153 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/04/04(火) 00:32:04.99 ID:Ksq3Lsnj
ご無体な。

154 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/04/04(火) 00:45:12.26 ID:4QnWKPyq
ぶっちゃけ釣りだし禁止だと従属勢力とかじゃどうしようも無いと思う
統率でも石高でも知力でも劣ってちゃ勝てないよ
他国との争いに便乗するのが一番だろうけど、場所次第じゃそれすら出来ないからね

逆に言えば釣りだし必須じゃない勢力でプレイして釣りだし禁止プレイしよう

155 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/04/09(日) 10:30:07.05 ID:yV9QWSH2
弱小勢力でもクリアできることを前提にしない、釣り出し禁止シナがあってもいい気はする

156 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/04/09(日) 13:33:05.31 ID:IKpbUjkw
釣り出し禁止ってどうするのよ

157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/04/09(日) 16:04:05.22 ID:zJGPGT//
一万石で武将一人の縛りにしたいな

158 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/04/10(月) 02:55:24.81 ID:gAk2VHNJ
自分のさじ加減でどうとでもできるんだから自由に縛ればいいじゃない
天下統一だけがゴールなわけじゃなし
ずっと従属しながら大大名の間であっちいったりこっちいったり
生き延びるのだけを楽しむプレイもありですがな

159 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/04/11(火) 00:55:10.73 ID:2/lPXUQL
>>156
『乱舞左右左乃伝 本朝嵐世図絵巻 SE』では有力大名?季節?イベント?で急に城兵が増えたりするから
2011年版戦国史のように他城の様子が見られないと釣り出しに失敗することがよくある

160 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/04/11(火) 13:35:25.30 ID:G5G8j+KP
なるへそ

161 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/04/12(水) 00:51:05.80 ID:FbOz9Sc1
初動が遅れると絶対に天下取れないな

162 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/04/12(水) 03:31:39.46 ID:GzL2Tb9/
毎月、城兵を適当に増やすイベントを作れば
釣り出し不可能になるな

163 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/04/12(水) 05:28:14.67 ID:0t8tRnNr
臣従大名家の赤字不可避じゃないか

164 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/04/16(日) 08:59:26.06 ID:RDi/4v8w
アイヌ民族で天下取れない

165 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/04/16(日) 13:09:30.33 ID:scE4bU79
>>164
>>151

アイヌだと徴兵力が足りないので、まずは大大名に臣従して客将に兵をもらう
この時もらいすぎると釣り出しに出てきてくれず維持費ばかりかかるので、
蠣崎家の武将がいる館に出陣してギリギリ釣り出しで勝てる分だけ
もらえるように臣従先を選ぶ
勝って武将が撤退すれば、ちょうど当主で釣り出しが続けられるくらいになるはず
東北に地歩を固めて、後は従属→臣従コンボで一気に巨大化すればいい

166 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/04/29(土) 20:50:51.12 ID:RBcYAy+z
大大大名

167 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/04/30(日) 03:50:11.01 ID:XWRYzKSo
『乱舞左右左乃伝 本朝嵐世図絵巻 SE』の今川家が面白いのでやってみそ

168 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/04/30(日) 10:53:26.71 ID:SgiG3L1x
天文戊申やってるんだけど河内畠山の従属臣従設定がバグってるのか、配下大名が何度離反してもそのまま従属臣従状態になってる

169 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/04/30(日) 14:05:11.58 ID:qAR9Gs/g
>>167
ちょっとつついてみたけど面白いね。このシナリオ

170 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/04/30(日) 17:14:08.92 ID:XWRYzKSo
武将に個性を持たせるため条件イベントを色々と工夫されてるね

171 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/04/30(日) 17:17:58.46 ID:XWRYzKSo
中上級者でも、いきなり今川家(北条家従属1万石)は難しいだろうから
真田家ぐらいが良いかな

172 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/05/01(月) 17:36:11.04 ID:T5P3YSA+
イベントの結果にランダム性って組む事は無理?
太閤立志伝で昔あった馬商人から安く買うのもちかけられて
金払った結果
ランダムで馬増えたり、鹿で増えなかったり、みたいな

173 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/05/01(月) 20:07:08.73 ID:ojcOiM6l
#Randomの関数使って分岐させりゃいいんじゃね

174 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/05/01(月) 20:38:44.11 ID:IZ/dt2Bh
イベント1
発生条件:
データA = データB(baka,0)
データA ≠ データB(#当主(#プレイヤー大名),0)//武将がいない場合は発生しない
データA ≧ データB(#武将足軽兵数(#当主(#プレイヤー大名)),1000)
データA ≦ データB(#武将騎馬兵数(#当主(#プレイヤー大名)),1000)

発生イベント:
変数(データ1)に演算式(データ2)を代入(baka,1)

メッセージ:
あやしい商人が現れました。
「金1000で軍馬1000頭を売ってやるぜ」


イベント2
発生条件:
データA = データB(baka,1)
変数(データA)に演算式(データB)を代入(条件には無関係)(baka,2)
質問文(データB)を表示し、YESが選択された(馬を買いますか?)

発生イベント:
変数(データ1)に演算式(データ2)を代入(Daimyou1,#プレイヤー大名)
大名1の資金をデータ1にする(#資金(Daimyou1)-1000)
変数(データ1)に演算式(データ2)を代入(3+#Random)

メッセージ:
「へへへ…まいどあり」


イベント3
発生条件:
データA ≧ データB(baka,3)
データA < データB(baka,3.5)

発生イベント:
変数(データ1)に演算式(データ2)を代入(Bushou1,#当主(#プレイヤー大名))
武将1の足軽兵数にデータ1を加算(Bushou1,-1000)
武将1の騎馬兵数にデータ1を加算(Bushou1,1000)

メッセージ:
馬を1000頭手に入れました!


イベント4
発生条件:
データA ≧ データB(baka,3.5)

発生イベント:
なし

メッセージ:
商人に騙されて鹿を1000頭つかまされてしまいました

175 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/05/01(月) 20:48:58.73 ID:Y7P8Y+Hi
武田騎鹿軍団あらわる

176 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/05/02(火) 09:59:58.96 ID:PPGaTLWV
>>174
ありがとう

177 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/05/02(火) 11:57:44.90 ID:teTvPoI9
>>168
早期崩壊させないために強制的に戻してるのかも

178 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/05/07(日) 10:49:32.63 ID:VaIfdVY0
プレイヤーの出陣効果が当主の周りの地域だけでCPUは制限が無いって・・・
大規模勢力と多方面戦争になったら即詰み?

179 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/05/07(日) 13:10:19.91 ID:Jas+CMrH
>>178
軍団を作れば当主の遠くでも自動で戦ってくれる
そもそも落とされるより多く落とせば問題なし

180 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/05/07(日) 13:44:14.00 ID:+vjKsnA0
>>178
攻めてこない程度の兵力を雑魚武将に付与して置物化するしかないかな 軍団はアホだから使わないで攻めずに膠着させたほうがいい

181 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/05/07(日) 15:20:06.73 ID:ROCZEDPc
AI同士の戦いでも知謀差による奇襲って起こるの?

182 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/05/07(日) 16:16:46.32 ID:AbtcFbq6
>>178
敵に攻められる城に十分な兵を入れておけば、CPUは強襲しない。
わざとちょっと野戦して退いたり、複数入れておいた武将(臣従武将がよい)を
1人ずつ撤退させたりして、毎月少しずつ兵を減らしていけば、
2年くらいは兵糧を保たせることも可能。

その間に大雪や台風で包囲が解けたら、また兵と兵糧を補給すればOK。
そこまで保ちそうになければ、こちらが攻勢に出ていた方面で落とした城に
同様の態勢を作って、当主と主力部隊を救援に回せば良い。
兵を減らしすぎると強襲してくるので注意。

183 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/05/07(日) 16:31:15.94 ID:aNvHim5h
サンプルシナリオやってみて面白かったんで他のシナリオやってみたんですけど
必ずしも包囲網イベントって起きるわけじゃないんですか?
シナリオによっては石高が圧倒的に高くても包囲網がおきないようにするのもありうる?

184 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/05/07(日) 17:34:00.07 ID:r9n0s8z4
包囲網はイベントを組んでなければ発生しないよ
包囲網イベント組んでるシナリオのほうが少ないんじゃないかなあ

185 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/05/08(月) 00:08:08.27 ID:R4gS44Ir
>>181
起きてるっぽいときがある
確認のしようがないけど

186 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/05/08(月) 21:59:04.48 ID:UqsjFT2u
>>185
どのシナリオ?

187 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/05/08(月) 22:00:07.68 ID:UqsjFT2u
>>186
安価先誤読してた。>>186は無視して下さい

188 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/05/14(日) 04:28:37.46 ID:mR7HU+9s
>>185
イベント駆使すれば簡単に確認できるじゃん
と思って、ちょろっとイベント組んで確かめてみた

まず2勢力用意
ここで、奇襲する側を奇襲家(武将1人)、奇襲を受ける側を大軍家(武将5人)とする

各家の兵力は毎ターン、イベントでコントロールして
城を包囲してない時は、奇襲家の兵力は歩兵0・守備兵5000、大軍家の兵力を歩兵のみで12500で固定
城を包囲している時は、奇襲家の兵力は歩兵2900・守備兵5000、大軍家の兵力を騎兵4400・歩兵5500で固定
もちろん、奇襲家は兵糧攻めで滅亡しないように、兵糧も毎ターン補充

これだと、奇襲でなければ包囲を撃退できないけど包囲されてれば毎ターン野戦が発生する、という状況が設定できる
なお歩兵・騎兵の数字が半端なのは、野戦が発生したかどうかを確認するための調整である

で、結論から言えば、PC勢力だろうか何だろうが普通に奇襲発生してますな
ただこれだけだとつまらないので、奇襲確率について検証してみた

189 :続き:2017/05/14(日) 04:29:45.82 ID:mR7HU+9s
奇襲確率については、以前のデータ(ちょっとググったけど誰が取ったデータか見つけられなかった)から

・奇襲発生確率は、知謀10>知謀9>>(超えられない壁)>>知謀8以下という順に下がっていく
 (知謀10で65%、知謀9で50%、知謀8以下で20〜30%くらい)
・一度奇襲が発生すると、次に奇襲が発生する確率が一時的に落ちる
 (奇襲が起こらないと、次に奇襲が発生する確率が上がり続ける)

と、いうことが分かってる
そこで、各智謀値で100年(1200ターン)回して奇襲確率を調べてみた
智謀差が奇襲率に影響しないらしいことが分かってるので、大軍家の智謀は全員0で固定
智謀値が下がる毎に野戦回数が上昇してるのは、単純に奇襲した翌月は兵力差で野戦が発生しないから
で、以下がデータ

智謀値:奇襲回数/野戦回数
10:120/1079 
09:108/1091 
08:96/1103 
07:84/1115
06:72/1127
05:60/1139
04:0/1199

とりあえず、智謀4以下で奇襲が発生しない、ということが分かった
奇襲確率が智謀10で65%というデータの割には、実際の奇襲確率が(智謀値)×1.1%ぐらいしかないのも驚き
ただこのデータよくよく見てみると、智謀値が1下がるごとに奇襲回数が律儀に12ずつ下がってるのが怪しい

190 :これで終わり:2017/05/14(日) 04:31:01.40 ID:mR7HU+9s
ということで、今度は「奇襲が何ターン目に発生するのか」を調べてみた
智謀値は10
・2、8、18、28、38、48、58、…
・6、16、26、36、46、56、…
・2、12、22、32、42、52、…
・2、5、15、25、35、45、55、…
・2、6、12、22、32、42、52、…

ほとんどの奇襲が1回目の野戦(つまり2ターン目)で発生してるけど、たまにそうじゃないのもある
(多分、初野戦での奇襲発生率が以前のデータにあった65%という数値なのだと思う。要検証だけど)
また、3回目以降のインターバルが10ターンになってるのが分かる
つまり、奇襲確率が徐々に増加していく、という公式の説明と違って、
奇襲値とでもいうべき数値が一定程度上昇していき、既定値を超えると奇襲が発生する、というのが正しいみたい
またデータとして整理できてないけど、智謀値が下がると、このインターバルは徐々に増加していって
智謀8になると、12ターンと13ターンが交互にやってきたりもする

で、次に湧いてくる疑問は、このインターバル計算は勢力単位なのか武将単位なのか? ということ
そこで、奇襲家の武将は1人だったのを2人にして、ザックリ調べてみた
これは細かく調査しきれてないけど、同じように100年(1200ターン)回したら

智謀10と智謀10の2人にすると、241/755(奇襲回数/野戦回数)
智謀10と智謀9の2人すると、228/731(奇襲回数/野戦回数)
となった

簡単に言えば、智謀10が2人になれば奇襲確率がザックリ2倍になる
まさかと思って智謀10を10人にしてやってみたら奇襲確率が100%になった
という訳でインターバル計算は武将単位で計算されてるっぽいのが分かった
とりあえず、今分かったのはこんな感じ

191 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/05/14(日) 04:32:16.49 ID:mR7HU+9s
長文失礼しました

192 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/05/14(日) 11:29:25.64 ID:qc71zGvS
詳しくありがとう

193 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/05/15(月) 00:31:09.52 ID:2Qz3fSsu
すげぇ…

194 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/05/16(火) 12:34:11.03 ID:UZFLRdtp
素晴らしいレポート

195 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/05/17(水) 00:00:24.95 ID:xQK7omtw
なんとも蟻蛾鯛レポート
これで次からは奇襲を食らっても冷静さを保つことができそう

196 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/05/17(水) 02:09:35.06 ID:/iKH3P5A
最近久しぶりに、乱舞左右左乃伝 本朝嵐世図絵巻を
徹夜で背中が痛くなるぐらいしてしまったわ

197 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/05/19(金) 04:10:15.35 ID:0vj7LqZp
久しぶりにスレみたら最近のレスがあって感動

198 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/05/19(金) 23:02:42.70 ID:mU3j5Wmp
最新のコーエーゲーやパラドゲーやらをやっていても、このゲームもしたくなることはあるからな

199 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/05/21(日) 21:20:46.55 ID:MIytvE7g
監視したところでその映像に違法性のある行為が写ってないと
別に逮捕の理由になんないじゃん

200 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/05/21(日) 21:21:11.48 ID:MIytvE7g
すまぬ誤爆った

201 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/05/22(月) 02:27:02.95 ID:xMcZtsvr
こう、ノブヤボとかであまり出てこないシナリオ年代ってどの辺なんだろ
(極端に後の徳川幕府成立後とか、前の応仁の乱とかを除いて)

1555、1560、1570、1582、1600、1615開始とかは割と
信長でも戦国史シナリオでもあるじゃん
他に設定したらおもしろい開始年代ってあるかな

202 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/05/24(水) 13:31:42.42 ID:hlTiVNw+
武将Aがどこかに所属している(CPU含む)と、その勢力に効果を及ぼす
(例えば所属武将にAがいる勢力に毎月、金が500プラスされるとか)
って設定にするにはどうしたらいいですか?

203 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/05/24(水) 22:26:58.10 ID:qWbAHG/V
>>202
例のようなイベントなら

発生時期:いつでも
以下の条件が:全て成立した時イベント発生
ループ:なし

武将Aが存在している(登場済みで死亡していない) 武将A:A
変数(データA)に演算式(データB)を代入(条件には無関係) データA:DaimyouA データB:#所属大名(Aの武将ID)
大名Aが生存している 大名A:DaimyouA

何度でも発生
変数(データ1)に演算式(データ2)を代入(条件には無関係) データ1:Daimyou1 データ2:DaimyouA
大名1の資金をデータ1にする 大名1:Daimyou1 データ1:#資金(Daimyou1)+500


と、いう風に設定すればうまくいくと思う

204 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/05/24(水) 23:46:03.78 ID:wgVIp+Dt
>>201
幕府成立後だけど、島原の乱(1637)で島原以外全て敵
1664年頃まで我慢すればポルトガル軍来寇の援軍+各地のキリシタン反乱

立花宗茂や水野勝成、戸田氏鉄などの戦国武将が若干まだ現役

205 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/05/25(木) 06:42:05.67 ID:IGslvJDq
>>203
ありがとう参考にします

武将に職業的なのを設定して個性を出したいのだけど
例えば
☆医師→毎月城守備兵が〇〇増える
☆商人・海賊→毎月資金が〇〇増える
☆剣豪→治安維持に貢献して民忠が毎月〇〇増える・・・とか

信長の野望的な職業でいうと
あとは茶人とか忍者とかあるけど
こいつらはどう個性を持たせるべきか・・・
単に能力に影響っていうのではなく
毎月、微量に何らかの数値データに影響を出すって感じにしたいのよね

206 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/05/25(木) 16:16:06.35 ID:Hcir2WkK
出来るのかどうかわからないけど忍者なら太閤立志伝の破壊工作みたいに包囲した城の曲輪を毎ターン一つ落とす(or何十%か減らす)とかどうだろう
茶人は外交関係結びやすくするとか?こっちの方は難しそう

207 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/05/25(木) 22:37:34.59 ID:fStlVNYw
レベルを1減らす、城の兵糧を減らす、ならできたはず
茶人はランダムで茶会が開かれてポジティブ効果…みたいな
昔三国志11にあこがれて一人一人特性をもった三国志シナリオを作ったなあ

208 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/05/25(木) 23:07:55.70 ID:dtig2SlY
昔、エクセルにまとめた三国志シナリオの能力一覧みたいなのが公開されてて
ものすごく期待してたけど、シナリオ自体は公開されないままで悔しかった思い出

209 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/05/25(木) 23:16:28.22 ID:fStlVNYw
実際作ってみると、三国志の規模だと大味になっちゃうんだよねえ
強くなりすぎたり、弱くなりすぎる…みたいな
全世界規模だったらまだ違うのかもしれないけど

210 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/05/26(金) 00:33:46.20 ID:uT1XsfNd
蒼き狼は面白かったけど、1189シナリオの完成はもうないんだろうなあ

211 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/05/26(金) 09:27:23.15 ID:KFAkHNh5
>>203
武将が捕虜や人質でないことも条件に入れたほうがいい。
特に人質は所属大名家が0になっちゃうからエラーが出る

212 :DIN:2017/05/27(土) 07:03:23.90 ID:k3KVINrE
貴様らの罪の数を数えろ・・・

213 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/02(金) 00:57:14.03 ID:rrFXEYHn
最近のレスがついてるスレがまだあったことに驚き。保守乙です。
SE版購入したいんだけど出来そうなのかな?作者のレスポンス待ちとかあると無理かもしれないし…

214 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/02(金) 02:01:28.17 ID:U4d2Ph8A
何故に今、このゲーム笑

215 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/02(金) 02:32:09.23 ID:zPF4NRy0
EU4やりながらこのスレ見てるわ

216 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/02(金) 03:25:27.65 ID:BVkwXWmj
うう

217 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/02(金) 12:17:30.70 ID:DoKAr7MM
>>213
ベクターならいける
みたいなレスこのスレで見た気がする

218 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/03(土) 01:53:01.95 ID:6XbrOBam
俺もEU4やってるよー。購入の件、昨日夜か、ベクターでメールと手続き2往復くらいしてライセンス登録できました。自動化されてるっぽくてよかった。

219 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/03(土) 07:29:39.09 ID:ek8ObsJ5
>>212
いい加減にしろよデュエルオブレジェンドの管理人DINよ
貴様のゲームがDQN量産してるからと言ってお前もDQNじゃ世話ねーな

220 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/04(日) 06:07:24.49 ID:R5027XYw
俺はいまだに人のシナリオを改変して遊んでいるよ

221 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/04(日) 10:31:06.75 ID:iR54tGoY
>>220
最低限のバグの修正はアップしてもいいと思う。

222 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/10(土) 09:47:23.72 ID:WKWndUge
EU4やりたいけどなぁ
でも歴史ゲームってフレーバーまで楽しんでなんぼだと思ってるから
EU2FTGから動けないでいる

223 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/11(日) 01:32:10.82 ID:YEHFNAdg
>>222
4はFTGほどイベントガチガチではないもんな
でもゲームとしては面白いよ、4は

224 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/17(土) 20:20:03.71 ID:Hg+VUehz
まだまだ遊べる

225 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/19(月) 04:27:52.56 ID:k+RIc6ZS
おまえらサボってないで途中でもいいから新作シナリオあげろ

226 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/19(月) 11:06:50.59 ID:u4TfhmXw
>>225
お先にどうぞ

227 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/19(月) 17:36:09.24 ID:8I8YiO9A
次の春に上げるよ

228 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/19(月) 17:54:20.65 ID:aJyFGGx+
作りかけのシナリオ4つくらいあるな
放置して何年経ったのか・・

229 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/19(月) 21:29:57.75 ID:iRoZP2r7
設定ばかり凝った造りかけなら死ぬほどあるわ

230 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/19(月) 22:25:13.23 ID:rFt7L4r2
修正してから再公開しようと思って放置してるシナリオもかなりあるわ……
一日が48時間になんねーかなあ

231 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/20(火) 01:09:07.11 ID:65izlSPQ
バランス調整なんて無い好き勝手作ったシナリオとかありそうね
観戦モードで必ず同じ勢力が統一を果たすみたいな

232 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/20(火) 03:27:41.71 ID:875Kt65f
史実もの→既に万華鏡とか蒼き狼とか精密な作品があるし、自分で一つ一つ調べるのは無理…

完全オリもの→設定や世界観、人物の列伝が思いつかない‥

233 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/20(火) 09:35:33.95 ID:+LtIY/wE
バランスよくすると人間の方が強いので信長・秀吉、後期家康を
無茶苦茶強くすればよいな

234 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/20(火) 09:36:24.00 ID:+LtIY/wE
COMは戦闘シーンで3段じゃなく2段構えをするようにできれば
強くなるんだがなあ

235 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/20(火) 14:36:20.78 ID:saXqk+A4
>>234
戦闘はもっと簡潔化して不如帰みたいが良いなあ

236 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/21(水) 12:16:04.68 ID:BDl1jvUR
>>219 デュエルオブレジェンドの管理人DINの荒らしにいちいち反応するなよ
と言ってもDINが又ここでバカなことを言うのは確実なので
こちらもデュエルオブレジェンドの掲示板に突撃すべきだと思う

237 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/21(水) 12:18:24.91 ID:BDl1jvUR
みんなで協力してデュエルオブレジェンドの2ちゃんねる掲示板に
DINの所業を説明し協力を仰ぐべき
DINの信者がほとんどのDQNの住処だろうけど皆でこんなに困っているという
ことを説明すれば理解してくれると思う

238 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/21(水) 12:20:32.34 ID:BDl1jvUR
とにかくデュエルオブレジェンドの掲示板をあらし返してDINの
動きを止めるべき。今みんなは無視して知らない態度を取ってるけど
それじゃDINの思うつぼ

239 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/21(水) 14:07:20.97 ID:p+7dmVfF
そういうのどうでもいいんで余計なことしないで下さい

240 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/21(水) 14:11:09.78 ID:z3B9MCan
ほんとそう

241 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/24(土) 12:29:11.46 ID:RBrR4nem
南北朝の作者さんに報告ですわ
今川で井伊を滅ぼした場合のCE179-183のイベントの主従設定が多分逆ですね〜
発生条件を満たすことがほぼ有り得ない設定になってます

242 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/24(土) 21:01:46.64 ID:6y8mLeVu
でたわね

243 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/24(土) 21:21:49.01 ID:XNufbKyE
>>241
ありがとうございます
なおしました

244 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/26(月) 18:22:50.04 ID:87IUl16v
乙彼

245 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/29(木) 18:44:39.17 ID:Z/CqpaV5
質問失礼します。
戦国史FEのサンプルシナリオ2.0の雑賀衆でプレイしてますが、隣接する安宅の城一つとったところで根来が不戦を切り、三好が来るなどして先に進めません。
雑賀衆での打開法を教えてください。

246 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/30(金) 04:19:51.24 ID:n+9D4nYm
>>245
>>151

今やってみたけど1550年8月の合戦フェイズで洲本城を落とせた

247 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/30(金) 11:20:27.95 ID:GQGCTPQc
>>247
FEじゃなくてSEでやれば当分の間根来は攻めて来れない。攻めてきても落ちるまで時間がかかる
あと、最初に落とす城は洲本より石高も経済値も高い岸和田の方がいい。
まあつり出し必須だけどね。岸和田落として三好が不戦求めてきたら応じてもいいし。あまり記憶にはないが。
昔雑賀でよく遊んだけど、岸和田、岩屋、瀧山の順に落としてた。三好、小寺、根来は無視して別所が魚住落としたり、隣接する前にある程度石高を稼いでおかないとめんどくさくなるけど。
あと、本願寺は絶対隣接したらすぐにではないが破棄してくるので早めに叩いて石高確保しといた方が後々らく

248 :247:2017/06/30(金) 11:24:47.41 ID:GQGCTPQc
間違った
>>245

249 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/30(金) 17:46:23.38 ID:FqycD9IC
つり出しは禁止にしないと面白くないかもしれない

250 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/07/01(土) 00:31:34.83 ID:iqwr303T
久しぶりにスレ見たら、奇襲のを見て似たようなことをしてたのを思い出した。


城攻めでの焼き討ちとかの話。
昔の少ないデータを観てはいるんだが、うろ覚えですまんが。

城内智謀が3の時、智謀5だと1年に1回。
智謀7のやつが4ヶ月で1回とかの頻度で焼き討ちができる。
シナリオいじった時の智謀10は2ヵ月に1回くらいだった気がする。
智謀5だと焼き討ちポイントが一か月で8から9回復。
それが100貯まると発動。みたいなそんな感じ。

智謀や武力が高いと野戦の方に回しちゃうのと、
それに気付いてからデータとりはじめたけど、
短い期間だったのもあって数字の信頼性は薄いんだけど。
智謀4だと1年半から2年かかってた気がする。ポイントは6か7って感じ。


プレイ的には武将毎に発動した時を把握しておけば、
次にいつ発動するかがわかるので、
そのタイミングの武将を城攻めに参加させれば、
城兵や兵糧を一気に減らせるようになるため、
それまでならあとちょっとという城攻めを1ターン短縮できる。
武将の人数的にそう頻繁に使えるものじゃないけれど、
智謀4あればいいので、武将の活用度が広がる。
管理は面倒だが。


奇襲と同じように、確率というよりチャージシステムだよね。

251 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/07/01(土) 10:34:38.28 ID:+Q7RhiVY
奇襲ポイントと焼き討ちポイントは別なんだろうか

252 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/07/01(土) 20:34:03.30 ID:jtBskYhd
大昔にメモリ覗いたときの記憶

各武将は策略ポイント(仮)みたいな数字を持ってて
毎ターン智謀の数値だけプラス、最大は智謀×20
焼き討ちや囮戦術はそのポイントを消費する(あと実質2ターンのクールタイムもある)

ただこの数値をいじって最大にしても奇襲は再現できなかった記憶があるので
焼き討ちポイントとは別かもね

253 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/07/05(水) 07:26:21.32 ID:2XfW8lYj
焼き討ちポイントってなんかかわいい

254 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/07/05(水) 11:09:38.43 ID:6MNVFvcd
>>238
分かりました。ここにいる皆さんも協力するそうなので互いにがんばって
謝罪を勝ち取りましょう。

255 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/07/05(水) 11:12:47.84 ID:6MNVFvcd
今のままでは好き放題にされてしまいますので我慢できません
とにかく無視はしないで倍返しすればここに突撃してくることは無いと思います

256 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/07/05(水) 11:56:08.81 ID:zK0yPACL
>>255
だからやめろって言ってんだろ
そもそもDINって誰だよ

257 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/07/08(土) 01:45:08.63 ID:dPdr3bIv
小栗忠順(上野介)
武勇3 政治9 智謀7 統率3ぐらい?

258 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/07/08(土) 07:55:19.10 ID:ECF2eKr4
あんま詳しくないし幕末モノはやったことないなあ
能力10クラスって誰がいるんだろ 政治は大久保利通 統率は大村益次郎とか?

259 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/07/08(土) 11:17:15.10 ID:5E7Z28ta
ペルリ

260 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/07/08(土) 19:44:06.64 ID:dPdr3bIv
由利公正(三岡八郎)も政治力高そうだ

261 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/07/08(土) 19:51:05.64 ID:dPdr3bIv
幕末モノあまりした事ないけど

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