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【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part63 [転載禁止]©2ch.net

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/19(木) 22:10:08.55 ID:9iDKW4i6
輸送機関主体のTTDXライクなドイツ製フリー経営シミュレーション
Simutrans(シムトランス)を語るスレ

[現況]
開発主幹がHajo氏→Prissi氏(筑波留学経歴有、奥さんは日本人)に交代し、
UTF-8全角漢字対応・地下スロープ機能・マップ編集ツールなど大変貌を遂げ、
現在は数カ月おきに新バージョンがリリースされている。(最新安定版は111.3)
標準の64ピクセル版と、拡張の128ピクセル版の二種があり、
画面だけでなくゲームバランスが根本的に違うので、
質問・報告などの書込みには、どちらのサイズか明記するといいかも。

[現況補足]
最新安定版(111.3)に合わせて各pakセットも更新されました。
それに伴いオンラインインストーラで上書きインストールした時に
各pakフォルダ内のファイルが削除されるように仕様が変更されています。
(なお、旧ファイルは[旧pakファイルのフォルダ名].old\に
バックアップされています)
また、旧版アドオンの一部に正常に動かないものが出ておりますが
新版のmakeobj53でpakし直すと改善します。
makeobj53(ver111.2以上に対応)は以下のURLよりダウンロード↓
http://sourceforge.net/projects/simutrans/files/makeobj/53%20for%20111-2%20up/

[基本ガイドライン]
1.次のスレッドを建てるのは>>980を踏んだ方。
2.重複を防ぐため、スレ立て宣言後にお願いします。
3.最新のテンプレは日本語化wikiの「スレッドのまとめ」にあります。
4.sage進行でマターリ語りましょう。
5.荒らし、煽りを見かけたらタッチせずにスルー。
6.マルチポストを行うときはマルチポストしていることを明記。

[よくある質問]
Q. 左側通行になりません><
A. simuconf.tabは、simutrans/configとsimutrans/pak/configの2箇所にあります。
  優先順位は前者<後者なので、前者の設定が読み込まれない場合があります。

Q. SAVEフォルダが見つかりません><
A. 99.08以降のバージョンでは、マイドキュメントのSimutransフォルダ内にsaveフォルダが出来ます。
  保存先を実行フォルダに変更するには、simuconf.tabを編集するか、ショートカットに引数"-singleuser"を追加しましょう。

スレで質問する前に 日本語Wiki ( http://japanese.simutrans.com/ ) で検索しましょう。
トップページの上のメニューの「単語検索」を押して、
質問したい単語を検索すれば大抵の事は見つかると思います。
このウィキはスレ住民の知識の結晶です。 有効に利用しましょう。
前スレ
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part62
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1417524798/

2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/19(木) 22:10:39.91 ID:9iDKW4i6
[リンク]
Simutrans 公式サイト (英語)
http://www.simutrans.com/
The International Simutrans Forum (英語。開発者も参加しており、最先端のSimutrans情報が手に入る。)
http://forum.simutrans.com/
Japanese Simutrans Forum(日本語。フォーラムの日本での話題はこちら。)
http://forum.japanese.simutrans.com/
Wikipedia内、Simutransの記事(Simutransをもっと知りたい方へ)
http://ja.wikipedia.org/wiki/Simutrans

Simutrans 日本語化・解説 (日本製アドオンの70%が置いてある。FAQ、マニュアル他、初心者必読。)
http://japanese.simutrans.com/
SourceForge simutrans project (正式版のダウンロード)
http://sourceforge.net/projects/simutrans/
Simutrans Nightly-Downloadpage(最新開発版のダウンロード)
http://nightly.simutrans-germany.com/

BattleSimutrans Wiki(日本語のネットワークゲーム&セーブファイルやり取り形式通信対戦のサイト)
http://www10.atwiki.jp/battlesimutrans/
日本語Wikiのアップローダー(休止中。最大30件、古い順に削除される)
http://japanese.simutrans.com/cgi-bin/clip/clip.cgi?
予備アップローダー(こちらは流れないので、一時的な公開でなければここへどうぞ)
http://simutrans.fun-it.com/

3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/19(木) 22:11:08.49 ID:9iDKW4i6
[過去スレ1]
[PCゲーム] フリーの経営シムを語るスレ      (初代スレ)
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1014899762/
[PCゲーム] フリーの経営シムを語るスレ その2 (親戚スレ)
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1048608411/
[PCゲーム]フリーの経営シム”Simutrans”を語るスレ (2代目スレ)
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1048267988/
[PCゲーム]フリーの経営シム"Simutrans”を語るスレ??3代目スレ)
http://game5.2ch.net/test/read.cgi/game/1069004617/
フリーの経営シム"Simutrans”を語るスレ3
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/game/1077978044/l50
フリーの経営シム"Simutrans”を語るスレ4
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1088689703/
フリーの経営シム"Simutrans”を語るスレ 5号車
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1096207077/
フリーの経営シム"Simutrans”を語るスレ 6番線
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1104923353/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part7
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1114087755/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part8
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1119340343/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part8(実質9)
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1124385212/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part10
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1128633809/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part11
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1132542256/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part12
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1135505827/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part13
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1138413697/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part14
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1140883217/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part15
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1143990448/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part16
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1147366326/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part17
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1150918935/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part18
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1155452145/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part19
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1160201347/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part20
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1164987078/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part21
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1169818820/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part22
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1174942339/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part23
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1180631696/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part24
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1187534756/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part25
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1194622538/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part26
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1200157970/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part27
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1204118556/

4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/19(木) 22:11:36.27 ID:9iDKW4i6
[過去スレ2]
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part28
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1206877489/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part29
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1210870737/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part30
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1215523779/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part31
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1220160367/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part32
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1224231177/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part33
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1230737009/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part34
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1233629868/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part35
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1237046175/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part36
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1240432728/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part37
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1246199035/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part38
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1252503896/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part39
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1256468791/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part40
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1262478151/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part41
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1266843884/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part42
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1271586757/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part43
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1277196240/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part44
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1286187795/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part45
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1292491834/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part46
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1296959645/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part47
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1301723162/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part48
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1307413281/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part49
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1313392333/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part50
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1318685690/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part51
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1325141706/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part52
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1329291518/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part53
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1334918780/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part54
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1339061888/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part55
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1343436473/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part56
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1350651987/

5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/19(木) 22:12:05.75 ID:9iDKW4i6
[過去スレ3]
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part57
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1357099647/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part58
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1365334567/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part59
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1382372934/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part60
http://maguro.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1393586409/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part61
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1405004011/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part62
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1417524798/

6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/19(木) 22:40:09.68 ID:488WmHD1
こ、これは>>1乙じゃなくて
桜通線なんだから
変な勘違いしないでよね!

         久
     名  屋
     古  大
     _屋__通___
   /:○: : : ○ : : : :ヽ   名古屋⇔徳重
    ̄ 今池フ ○ : /       35分
       /: : : :/
 御器所/: :○: :/
     /: : : : : /
    ,': : : : : :/   鳴  相  神  徳
新瑞橋: ○ : { 野 子  生
    {: : : : : :丶並__北_山_沢_重
     '.: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : ヽ
     \: : : : :○: :□: : :□: : □: : :□ )
       \ : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :ノ
          ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/19(木) 23:00:21.15 ID:tqdeBUjc
イチオツ

8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/19(木) 23:05:00.84 ID:fCkjus04


9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/19(木) 23:25:24.35 ID:PIyV9dFy
おつおつ

10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/20(金) 11:59:56.33 ID:O+v3Uxlh
いちおつです

11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/20(金) 15:15:41.13 ID:6IEDLyof
SAT7乙1系

12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/20(金) 17:05:46.02 ID:ykuvzxog
1乙なんだけどナイトリー版DLのページのリンク変えたほうが良いかも
一応復活はしてるけど消えたらアレだし

13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/20(金) 18:13:24.50 ID:bSFJ4XHu
いちおつです
この度はお騒がせして申し訳ございませんでした

14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/20(金) 18:23:36.74 ID:rVoja+m6
キミ誰?多彦ちゃん?

15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/20(金) 19:20:36.64 ID:wiQKSPrg
スレ立て出来なかった人じゃね?
後藤が謝れると思うか?

16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/20(金) 19:54:34.57 ID:NZk39FBz
まぁスレ立ては自信無ければ980踏まんよう気を付ければおkおk

17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/21(土) 10:52:06.28 ID:XdoYhE7W
1乙
毎回嫌味言う前にお前が建てろよと思う

18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/21(土) 11:20:17.00 ID:DNueXWFo
そうやってルールに従わないバカのせいでスレ立てが重複したりするんだよね
こんな過疎スレじゃ確率は低いけど

19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/21(土) 16:24:00.96 ID:gB6HfHFL
>>17
何いってんだこいつ……

20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/21(土) 16:27:11.80 ID:v1OpfIDh
今更ですが、名乗り出るのを忘れていました。すみません。
前スレ980=13です。

21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/21(土) 21:37:26.46 ID:7Rzkqy+I
最近碌な話題がないな…

22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/22(日) 00:35:26.79 ID:TEFebaRo
120の正式版マダー?

23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/22(日) 02:25:02.55 ID:jdCTL0ym
120.0と120.0.1なら安定版で出てるぞ

24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/22(日) 14:19:41.66 ID:VqzRfb5L
スレ立てごときでグダグダやってんじゃねーよ
こんなだから過疎るんだよ

25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/22(日) 14:22:58.97 ID:agLV0/r6
こんなんじゃなくても過疎るんやで
ネタ無い時はスクショ上げ大会とか?

26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/22(日) 15:58:51.35 ID:O0X4P9/B
時代遅れのゲームだもん、過疎る一方なのは仕方ないよ
今さらhitotoseとかzipang()とか新pak作るくらいなら3Dで一から作り直したほうが・・・と思う
ぶっちゃけこれ以上の発展性がないしドット絵のほうが手間がかかる

27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/22(日) 18:10:03.50 ID:IVHAokVd
このゲームの新幹線の有用性だけは他のゲームより抜群に良い
他のゲームでも新幹線バリバリ使いたいっす…

28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/22(日) 19:06:35.44 ID:fT8iJqoX
広範囲輸送ができるゲームだからね、仕方ないね


>26
仕様上見た目だけなんだからどっちでもいいじゃん
waさんとか3D回転アドオンいっぱい出してるよ?

29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/22(日) 21:55:37.28 ID:xqEmt/wb
>>24
おまえ自身で話広げてる時点で……
お笑いかよ。

30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/22(日) 22:01:48.78 ID:IS01LCL9
新幹線持ち上げる勢に数百マス手前から順々にATCで減速させてって場内30で止めるのやらせてみたさあるな

31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/24(火) 01:27:08.81 ID:M3iozaMu
64の飛行機や船ってサイズ小さくね?
128スケール混ぜたほうがリアル

32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/24(火) 03:25:22.13 ID:WMSfR2Xn
滑走路が3マスの時点でリアルも何も無いんだよなあ

33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/24(火) 14:42:18.67 ID:d8dUrMGV
お前らが関東サイズだと思って遊んでるMAPは実はユーラシア大陸サイズだから

34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/24(火) 17:03:44.66 ID:F9lQV10m
新幹線利用乗換2回で目的地に到着できるのに新幹線の10倍くらい時間がかかる乗換1回フェリー利用に殺到するsimutrans民

35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/24(火) 17:34:51.46 ID:9lemiajR
山手線に例えれは、東京から秋葉行くのに内回りに乗ればいいのに外回りにも乗るsimutrans民。
おかげで田端からの客が溜まる一方。
環状線の運行は一捻りが必要のヤツラ。

36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/24(火) 17:41:21.58 ID:ZH1rgxUR
いうても溜まってたら基本的には近い順に乗ってくので遠回りが多発するのは何か人口分布に対して流動が不適切な組み立てなんじゃないか
あるいは列車が団子になってたりするんじゃないかと思っちゃう

37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/24(火) 17:46:00.12 ID:m+jf9qQI
現実でも四ツ谷から池袋に行くのに
新宿三丁目乗り換えじゃなくて赤坂見附方向に乗るやつはいる
「この方が近い」ってことを乗客に教育しないと無理

38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/24(火) 18:43:42.78 ID:uzNm2w2c
そんなあなたに系統分離

39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/24(火) 19:30:24.55 ID:d8dUrMGV
大阪から天王寺に行くのに外回りで行く奴〜w

40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/25(水) 10:45:07.92 ID:vF/MN3f6
なに、城東線ディスってんの?

41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/25(水) 13:21:56.09 ID:SvSZnCF4
川崎駅、京急川崎駅とかちょっと離れても実質乗換可能駅を乗換しないsimu民ねぇ…
横浜駅Uターンじゃなくて5マスくらい歩いていけよと言いたくなる。
強引的に「川崎駅/京急川崎駅」に統合するしかないわな

42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/25(水) 14:53:28.20 ID:n9l5yba8
現実に合わせてゲームをやるんじゃない ゲームの仕様に自分を合わせるんだ
ゲームの仕様が現実に近づくかは別の問題 そうやって限られた制約の中で開発していく

そうすれば現実との相違があっても「このゲームはこういう仕様なのでここはこうなってます」って言い張れる

43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/25(水) 15:35:58.36 ID:Cx6i8BAb
そうだよ(便乗)

44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/25(水) 20:41:46.58 ID:FJX6wp31
112.3の128だが、地下に旅客駅って作れなくなってる?
仕様が変わったのか、何かの設定の問題なのか・・

45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/25(水) 22:25:01.19 ID:r1vnOZ8H
地下専用アドオンがいるんじゃねーの(適当

46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/26(木) 00:36:47.80 ID:J4nmLaZj
120.01なんか長時間放置すると落ちるなあ

47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/26(木) 02:20:55.30 ID:b5iNPHzb
自分も、街が大きくなったからか編成数が増えたからかわからないけどやたらエラー出るようになった

48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/26(木) 09:43:36.57 ID:gsmjZlXw
市道って道自体は70kmhにも100kmhにも設定できるけど制限速は変えられないのね
街中を100kmhで暴走するバスとかみたいのに

※41
人の歩行グラか透明色のアドオンつくって駅まで4km/hで走らせるとか

49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/26(木) 11:20:36.14 ID:bpWKDB/M
新規マップで始めればちゃんと制限速度変わってんじゃないかと
多分データ引き継いだから今ある制限速度になっちゃってるだけで
(既に敷設してあるものに関しては絵は差し替わっても速度や維持費は元のままだったような)
元のマップ内で新規に引かれた市道がどうなるかは覚えてないので公共マプコン内の市道で確かめてみて
(これに関してはちゃんと差しかわりそうな気はする)

50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/26(木) 11:50:00.25 ID:11W0DX0Z
>>41
俺はそういう時は言ってる通り川崎/京急川崎って感じで駅統合しちゃう
それか混雑集中を避けてあえて別駅にするとか

51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/26(木) 17:46:34.72 ID:81d8ItuV
>41 >48
歩行者アドオン使っても乗り換え回数は発生するんだよなあ・・・

ほんの短距離に見えて実は5kmもの長さだから歩きたくないのかもしれん
その仮定だと駅構内や車両サイズもおかしくなるけどw

52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/26(木) 20:46:35.93 ID:jN12cwix
>>44
地下には貨物駅しか作れなくなってるな
いつからこうなったのかは俺も知らん

デフォルトアドオンの仕様かも知れんね

53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/26(木) 21:13:13.05 ID:Z3F/9Wke
>>49
運河を市道として設定したらヴェネツィアできるんじゃね?
と思ってやってみたら
運河の上を制限50キロで車が走り始めたという失敗をしたことがある
どうやら市道として使う画像を設定できるだけで
どんなpakでも強制的に制限50の道路扱いになるみたい

54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/27(金) 00:47:02.78 ID:KoBJfcht
市道に変わらなくする設定って出来ないの?

55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/27(金) 11:24:29.70 ID:A3NF4REk
>>53
自分も市道を110キロ道路にして道路維持費依存の通行料設定すれば序盤から公共黒字化できるんじゃね?
と思ったらそもそも市道って建設費も維持費も通行料もかからないのねとがっくりしたことある

市内で50キロ以上出したいなら路面軌道使うか橋使うかしかないのかね

56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/27(金) 12:36:54.85 ID:HgKxNu1y
地下鉄駅っていうのがあるやん

57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/27(金) 20:10:59.69 ID:kM9I5K39
http://yellow.ribbon.to/~tna/?url=simutrans/index_etc01.xml
ここの偽装道路なら市道化しないはず
使うの面倒くさそうだが

58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/28(土) 16:47:22.58 ID:tfKo5y+q
日本語フォーラムって誰か使ってるのか?

59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/01(日) 10:04:07.59 ID:q+DKwGWn
見ての通りの疎ではあるけどプロジェクトに対する質疑応答の窓口でもあるし

60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/01(日) 15:02:11.13 ID:8Wkxf70+
>>57
ここのサイトにたてるくんなんていう画期的なアドオンがあった
さっそくつかってみましょうか

61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/01(日) 20:09:44.15 ID:CsTFulbp
それよりVTを再公開してほしいぜ

62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/02(月) 05:37:01.65 ID:ZPCFUvOp
just_in_time=2にするとどうなるん?

63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/04(水) 14:40:51.05 ID:EPARQi4/
かれこれ1年以上はやっているが未だによくわからないスピードボーナスについて質問
調べてみてもいろいろ書いてあってどれだかさっぱり

基準の速度に対して速い方がいいというのはわかるが、
問題の基準と比較する速度はどうやって決まるのかわからない。どれが正しいんだろうか
1.車両の最高速度のみで決定。線路などの最高速度は無関係
2.車両の最高速度と一番速く通れる線路などの速い方に決定
3.車両の最高速度と一番遅くしか通れない線路などの速い方に決定

正直3は無いと思うが(ぶっちゃけそういう記述のサイトはなかったし)、
ともかくどれかわからないと引く線路などに影響するので……
車両の最高速度に対応する線路がない場合とか2だと困るし

64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/04(水) 16:49:28.71 ID:oJTZetHr
全部違うw

65 :63:2015/03/04(水) 18:50:53.91 ID:EPARQi4/
>>64
全部違うのね。じゃあ本当はどういう仕組み?
それ抜きで「全部違う」だけ言われても正直困る

66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/04(水) 20:09:34.01 ID:b5qUTqnf
>>65
実際に運行しているときの速度じゃなかったか?
登り坂ばっかだったら遅くなるし、ひたすら下りなら早くなる
カタログスペックは関係ない

67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/04(水) 20:09:41.49 ID:o4Jie2sN
スピードボーナスってあんまり気にしてないから曖昧だけど、車両というか編成の出せる最高速度だと思ってたのでググったら少なくても2012年に書かれたブログではこの認識はあってた

68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/04(水) 20:14:18.25 ID:o4Jie2sN
あ、読み間違えてた
実際に出した速度みたいスマソ

69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/04(水) 20:19:40.37 ID:PrX1IsML
走行してる車両をクリックして詳細ウインドウを開いてみろ、そこに可能な最大速度ってのがあるがそれがスピードボーナスの計算に使われる速度だ
坂道や加減速は関係なく、車両と軌道の速度のうち低いほうの値が拾われて、停車場から停車場までの走った軌道のマスの数で平均される
なぜか英語だとBonusspeedなのに日本語だと可能な最大速度って訳されてしまってて意味が通らなくなってしまっている

70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/04(水) 20:45:46.15 ID:EPARQi4/
>>66-69
回答ありがとう、勉強になった

71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/05(木) 01:10:10.13 ID:rgKUSp/q
1両単位の制限速度に余裕があっても、重くて編成全体では加速しきれない場合もボーナススピード落ちた気がする

72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/05(木) 09:40:54.72 ID:+eVswwYp
>>69
脇から申し訳ない
「停車場から停車場までの走った軌道のマスの数で平均される」の平均ってどういう意味?

あとゲーム内の貨物一覧にある%表示とkg表示が何を指してるのか教えてください
あの運賃表示ってスピードボーナス加算した額ですよね?

73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/05(木) 11:09:01.60 ID:J8uePMay
Kg表示は単純に1単位当たりの重さよな。

%は自分はようわからんけどだいたい値を10増した時に
もとの値の%分くらい増えてるっぽいね,ってのは。
当たらずとも遠からずくらいだとは思うけど。

74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/05(木) 13:29:20.29 ID:kloNLHnv
例えば最高速度100km/hの編成が最高速度90km/hの軌道20マスと130km/hの軌道10マス走った場合
Bonusspeedは(90*20+100*10)/(20+10)=93km/h
編成が2マス以上の長さがある場合は、編成の一部でも速度の遅い軌道に入ってた場合低い最高速度が適用されるから、その最高速度を適用して走行したマス数で平均する

75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/05(木) 15:29:08.42 ID:+eVswwYp
>>73
>>74
噛み砕いた説明ありがとうございます
つまり90km/hで20マス分、100km/hで10マス分と、線路道路の規格ごとに運賃が算出されるんじゃなく
編成ごとにボーナススピードが計算されて運賃が算出されるってことですね

76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/05(木) 15:55:40.59 ID:Y8vhGjXa
横からだけど勉強になったありがとうです

77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/07(土) 08:19:14.72 ID:oMtJX+Zs
wikiが見れない(?)ので質問なんですが
128pak(日本版じゃない)の農地と製粉所を列車でつなげて
農作物を輸送してみようとしたら輸送されないんですが
何か条件があるんでしょうか・・・

78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/07(土) 10:47:06.27 ID:L0Hbw7+A
>>77
農地と製粉所がリンクしてない(需要先、供給元に載ってない)
公共事業に切り替えてリンクさせることは可能

あるいは編成の貨物のカテゴリーを間違えてるor駅範囲に農地の小屋の部分が被ってない

79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/07(土) 10:48:19.75 ID:toPJsxH0
産業が繋がってるかどうか
線路が繋がってるかどうか
ホームの長さは足りているか
貨物の種類は合ってるかどうか
製粉所の容量がいっぱいになってないか(その先も繋げないとすぐいっぱいになって運ばれなくなる)

とか?

80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/07(土) 12:44:04.21 ID:oMtJX+Zs
>>78-79
おぉーできた!
穀物畑の中央建物につながないとだめなんですね
穀物畑壊すとか恐ろしすぎてやってませんでした
畑じゃ確かに荷物つめないですよね・・・
ありがとうございました!

81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/07(土) 13:19:45.64 ID:KIyrksDA
穀物畑は罠だよなぁ

82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/07(土) 13:46:00.33 ID:L0Hbw7+A
穀物畑は削ってもほかっておくと増殖して生産量も増えていくからね
気付いたら駅やバス停が穀物畑に囲まれてたりするし、街の近くだと市域が侵食される

拡大しないように3重で囲ったとしても広がってしまう

83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/07(土) 14:07:02.69 ID:vVxNs4Qw
うぃき見れない・・・・・・

84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/07(土) 17:18:49.25 ID:1yOexnOz
>>83
日本語フォーラムも見れませんね…

85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/07(土) 17:24:48.75 ID:vrV/3azC
>>82
山間部に穀物農家できてて、平らな土地が少ないから穀物アイコン少ないだろうかと平らな土地を造成してやったが、あれ勝手にあっちがやるものかねえw

86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/08(日) 05:42:02.93 ID:fxSq9FMb
農地系は公共で駅の近くに増殖させて田舎駅を再現するとか
景観的な要素が多だよな

87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/08(日) 11:45:35.05 ID:TrZLKQYY
日本語wiki復活確認

88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/08(日) 20:50:02.83 ID:Zn61Sgjn
田舎駅! そういうのもあるのか・・・

89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/09(月) 14:22:24.29 ID:RZUsAGQt
一度公共駅にしたものを再び自社駅にすることって出来ますか?

90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/09(月) 18:33:13.70 ID:Loy0yhjX
あ…ごめんなさい
それ 来月からなんですよ

91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/10(火) 14:20:11.01 ID:vIjnWAo2
まーた日wikiPak128に外国車かぁ...
あからさまに向こうの人間なのにフォーラムじゃいかんのかなぁ...

92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/10(火) 18:00:05.67 ID:F3inI882
海外車両は投稿禁止とかルールは無いしいいんじゃねえの?
こういう乞食のせいで投稿減ってるんだろうなあ

93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/10(火) 21:59:19.18 ID:o1de8Qx5
>>98
しかも色替えただけで正直違いが分からないもん大量に投下してもただの粗製乱造以外の何者でもないんだよなあ

94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/11(水) 00:35:56.95 ID:RBxTg5Xw
最初からジャンル別にページ分けておけばよかったんだよ
利用者視点から見てもわかりにくい探しにくいだし、
海外車両とか架空車両()とか異物がこうやって普通に混入するだろ
利用者視点だと何一ついいことないじゃん
アドオン公開者視点で言ってもジャンル別のページに投稿することがそれほど手間とは思えないし

95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/11(水) 01:29:04.44 ID:5HjHgM3U
ジャンル別のページなら一応あるけどね
wikiどころか0からスタートしたはずの実験室ですら投稿順がメインでジャンル別はあまり更新されてないし
投稿者も利用者も今のやり方に慣れてるからどうでもいいんじゃないか?

96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/11(水) 02:07:24.74 ID:RBxTg5Xw
>>95
後付けで別に作ったから更新されなくなった(投稿ページ以外にも編集の手間がいる)
更新されなくなったから使われなくなった
っていう当たり前の流れじゃん
そもそもおまけページ的にしか作られていなかった

94は投稿順のページだとかファイルを上げるためのページが別に存在してるなんて前提で話していない
それに既に大量に投稿されちゃってるものを今さら変更する手間を考えたら
今から路線変更しろなんて言う気もないしもはや手遅れ
見にくい使いにくいwikiだなぁっていうただの愚痴
128jpに限ってはアドオンの投稿数が少ない事が幸いして路線変更間に合ったんだろう

97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/11(水) 03:35:52.03 ID:+jibrZ4Q
Robber Crabさんのアドオン前部公開停止になったんだ

98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/11(水) 03:36:11.79 ID:+jibrZ4Q
前部→全部

99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/11(水) 05:30:52.87 ID:NWcRtCrE
タグが使えればいいのに

100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/11(水) 09:59:57.13 ID:YM/JivK6
>見にくい使いにくいwikiだなぁっていうただの愚痴

人前でわざわざ愚痴たれる前に自分で直せよと思うし
直せないんなら黙ってろとしか言えんわ

愚痴たれることによってうまくすれば誰か直してくれるだろうという
クソみたいな性根が透けて見えるんだよ

101 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/11(水) 10:13:52.16 ID:RBxTg5Xw
既に手遅れって言ってるだろカス
日本語読めんのか?
新しいサイトができたり新しいpakができた際にはそこんとこ改善して欲しいって思って言ってんだよ

102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/11(水) 10:14:26.80 ID:N1WSwSjx
>>100
あの、そう仰る暇があるなら直していただけません?(^^;
あと、こういうのは往々にして噛みついている方が不快ですよ

103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/11(水) 12:22:48.53 ID:a/uiRQ+I
露骨なレス乞食はNG
こんな過疎スレでやらんでも他にもっと良いスレあるのに

104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/11(水) 16:13:18.78 ID:YMxARFbO
架空車両とか海外車両が嫌いならsimutransしなくていいので巣へ帰って、どうぞ。

どうせ作れない奴が文句垂れてんでしょ?

105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/11(水) 16:25:49.69 ID:N1WSwSjx
>>104
>架空車両とか海外車両が嫌いならsimutransしなくていいので巣へ帰って、どうぞ。
なぜ架空車両や海外車両が嫌いだと国内車両も禁止になるんですか(^^;
納得いくように論理的な説明をお願いします

>どうせ作れない奴が文句垂れてんでしょ?
っ[要出典]
あ、私は文句も何もないのでその点はご了承ください

106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/11(水) 16:38:21.89 ID:dmC8JMmF
>>105
くっさ

107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/11(水) 17:16:57.70 ID:N1p0dgh8
煽ってる奴も煽りに乗せられてキレてる奴も「お前がそう思うんならそうなんだろう、お前ん中ではな」って感じだなw

108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/11(水) 17:57:04.55 ID:lbyEzpqS
Simutrans自体が初心者に取っ付きにくいから、wikiが使いにくくても何とも思わない

109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/11(水) 18:33:01.24 ID:N1WSwSjx
>>107
>煽りに乗せられてキレてる奴
私の事でしょうか。
私でしたらそれは違います。
「流れに便乗して煽り合いを楽しんでる奴」に訂正させてください。

110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/11(水) 18:35:44.13 ID:YdjG0TTM
128jpのジャンル別にわかれているページも確かにただ投稿順に
並んでいるよりかは随分すっきりしたとは思うけど
鉄道に詳しくない俺からするとやっぱり探しづらい
なにぶん特急形車両と急行型車両の違いもわからないもので

wikiは情報とアドオンを集めておくただの倉庫だと思っているし
別に今のままでもいいんじゃない?
片っ端から目当てのアドオンを探すのも楽しいと思うけど
時間が無駄になると言われると反論できないが

111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/11(水) 18:38:03.60 ID:od9M0yPh
>>109
  .ni 7      /ノ   ヽ\   壁に向かってしゃべってろゴミ
l^l | | l ,/)   / /゚ヽ  /゚ヾ\      .n
', U ! レ' / /   ⌒   ⌒  \   l^l.| | /)
/    〈 |  (____人__)  |   | U レ'//)
     ヽ\    |lr┬-l|   /  ノ    /
 /´ ̄ ̄ノ    ゙=ニ二"   \rニ     |

112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/11(水) 18:42:09.35 ID:N1WSwSjx
>>111
変顔は鏡に向かってお願いしますね(^^;

113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/11(水) 19:08:01.24 ID:W9lkIdVm
単語検索でおk

114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/11(水) 20:15:48.59 ID:wPA1DX9I
来島大橋や瀬戸大橋セットの吊り橋(アーチ橋も含む)アドオンは現状だとバス停のアドオンを繋げて見せるしか方法がないよね…

115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/11(水) 20:47:15.48 ID:hjyxYUsq
>>114
一気にアドオンのとこ埋まるしなぁあれ
設置のたびに見辛くてちょっと困る

せめて、1種類を繋げるだけで橋作れるようになったら作りやすいなーと思った
1個だと屋根なしホームだけど3個繋げると真ん中が屋根ありホームになる駅みたいな感じでさ
出来んのかな?

116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/11(水) 22:03:30.30 ID:+jibrZ4Q
久々にガキ臭いのが湧いたんだな
卒業して暇なのかな?

117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/11(水) 22:31:25.08 ID:aVspe14+
卒業しない工房もこの時期入試休みがあるしなぁ。

118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/11(水) 22:43:37.12 ID:1IqCShLx
>>114
高架道路・鉄道&高架水路扱いの主塔・ケーブルで何とか上手くできないかな?
>>115の問題は解決難しいかもだけど、とりあえずバス停組み合わせる今の方法より、(特に駅範囲表示onにした時の)見栄えは改善されると思う。

119 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/11(水) 23:45:22.29 ID:I9rVlAJe
>>115
橋梁アドオンだと
橋の始点・中間・終点
の3つしか画像指定できないのがね…
橋の中間画像が数種類指定(=長さ指定)出来るようになるといいね
吊り橋やアーチは描画上、長さは変えにくい=長さ限定されるけどね…

120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/12(木) 00:14:14.30 ID:V2k4yXHo
荒れだすと急に別の話題に変えて流れ作ろうとしだすから見てておもろい

121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/12(木) 00:20:32.70 ID:B1G/PlPO
Robberさんの車は場所移して公開されてるの結構多かったようなというかキハ110とかボンネット485とかアツい車の多さ

122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/12(木) 00:28:31.23 ID:et9H41fB
>>110
特急型=粗大ごみ
急行型=ごみ
見た目がカッコイイから走らせたいと思ったら利益や輸送力度外視で走らせるもの

123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/12(木) 01:13:49.02 ID:A9uq46ps
個性派特急が消えてくこんな世の中、せめてゲーム内でぐらい粗大ごみ存分に走らせたいだろ何が悪いんだw

124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/12(木) 01:26:32.48 ID:et9H41fB
別に悪いとは言ってないだろw
違いが判らないというから説明しただけw
140km160km出せる特急型も居るには居るが線路が130kmと270kmしかなくて
130kmだったら同じ速度を出せる近郊型が居るしな
そういう車両が別ページに隔離されてるのは正解

125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/12(木) 02:13:34.37 ID:3nWwWMfC
>>124
アドオンによるけど、優等タイプの方が優等料金を再現するためにコストが相対的に安めになってる事がある。
というか、その辺りの話をするなら、バニラで楽しめばいいんじゃないかな? 輸送シムとしては、バニラでも充分楽しいよ?

あと蛇足だけど、一編成の定員をやたら増やして各駅停車のみにしてしまうと、乗車率の無駄が大きくなったり、
やたら長大編成になったり、加速性能と駅間距離によっては加減速でひどい事になったり、停車駅多すぎで管理混乱したりするから、
その辺りの調整のために定員少なめの優等種別を作る必要がある事もある。
マップや線路の敷き方によっても違うと思うから、あくまで自分の場合は、だけど。

126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/12(木) 03:09:13.84 ID:DGlO2q/Q
別に途中駅通過の速達タイプが特急型でないといけない理由がないし
通勤型を各駅停車にしないといけない理由もないし
長大編成でないと捌けないような場合に特急型ではさらに長大編成になるか
もしくは編成数が多くなってそれこそ管理混乱しやすくなるし
むしろ詰め込める車両こそ編成は短くできるわけだし、
駅間短いから加速性能重視で特急型を入れようってのは現実と真逆だし
言ってる内容が特急型ステマの無理矢理なこじつけ感ある

127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/12(木) 03:14:45.99 ID:u7cAiL5P
自己満足とロマンで成り立ってるゲームなんだから各人の好きなようにやればいいのでは?

128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/12(木) 03:58:53.83 ID:WEtkdxRn
>>120
そりゃ後藤騒動が長かったかったのが大きいだろ
変なアホコテも登場するしで荒れることには一番敏感だからな

129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/12(木) 05:22:05.26 ID:G6DbK49n
このスレは昔から荒れて退場者を出すだけで
なにも変わらないという伝統がある
もっと議論してSimutransを良くしようよ

130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/12(木) 08:45:39.80 ID:et9H41fB
議論だけをしたところで作り手が居なければ何の意味もないけどね

131 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/12(木) 10:22:04.34 ID:3nWwWMfC
>>126
あくまで自分の場合は、だけど。どういう風にネットワーク作ってるかによって違うと思うし、自分も鈍行だけで済ますマップ・路線もあるし。

例えば、
A市役所前駅(市内交通と接続)ーA中世の古城駅ーA油田駅ーB油田駅ーB中央駅(市内交通と接続)ー…ーB市役所前駅(C市方面乗り換え)
という路線があるとして、鈍行だけだとA市内ーB市内(あるいはA市内ーC市方面)の需要が大きすぎて中間の駅を利用する客が溢れたりする事があると思う。
その対応として、鈍行を長大編成にするのが多分一番楽なんだけど、ホーム長などの関係とかで無理な場合もあるし、客車だと長大編成になると加速も悪くなる。
そこで、停車駅A市役所前駅・B中央駅(あるいはA市役所前駅・B市役所前駅)のみ停車の速達種別を作れば、その分鈍行の乗車率に余裕ができて、その余裕分で中間駅の客を乗せることができる。
この場合の速達種別は変な話、通過する駅の需要より少し多いぐらいの輸送力しか必要ない(それ以上増やすと今度は鈍行の乗車率が落ちる)から、定員少なめ編成数少なめでおk。
尤も、乗車率と需要に合わせて絶えず細かい調整が必要で、色々面倒だから、そういうの好きな人以外にはお勧めできないけど。

>>127
自分の場合、旅客列車を10両編成(5マス)以上にあまりしたくない&乗車率を50%以下にしたくないもんだから、こういう面倒な事をやらないといけない羽目に・・・。
まあ、自分はこういう各交通機関のバランスを整えていくの好きだから良いんだけどね。

132 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/12(木) 15:45:23.82 ID:njhhQuxi
だから好きな様にやれよ

133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/12(木) 16:40:37.86 ID:MQx2oKEg
自分は、そういうやり方もあるのか、とか思えるから面白いけどなー

134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/13(金) 09:57:44.76 ID:juGYE5Go
年代進んで低規格の道路線路がアイコン一覧から消えることがあるけど
もう使えないってことですか?アイコン一覧から消えるだけで別のところに移ってるとかはないですか?

135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/13(金) 10:20:59.66 ID:wvl0VXuk
年代設定してるから、設定期限過ぎたから消えるのでは?

136 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/13(金) 10:27:31.78 ID:VW9U9/Qw
完全に使えなくなる
引退年月が設定されているものはその日が来るとアイコンが消えるようになってる
どうしても使いたければ年代設定切ればいい

137 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/13(金) 10:47:45.30 ID:juGYE5Go
ゲームの年代設定なしプレイしたくないなら
datありのアドオンで書き変えればOK?

138 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/13(金) 11:11:11.96 ID:TCa6aeOY
年代設定ってのはそういう縛りのために存在するんだから
オリジナルの書き換えよりは新規の低規格ものを追加した方がいいような
いやまあ好きなようにすればいいけどさ

139 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/13(金) 19:05:35.03 ID:V9ltHFOF
駅やバス停を虫眼鏡ツールで調べた時に、下の線路や道路のポップアップまで余計に出るようになってしまった。。鬱陶しいんだけど解決策ないですか

140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/13(金) 19:50:32.37 ID:/dmAzxSG
only_single_info = 1でいんでね?

141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/13(金) 20:22:25.01 ID:V9ltHFOF
ありがとう、治りましたm(_ _)m

142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/15(日) 09:54:01.47 ID:hZCoig24
現在アドオンフォルダ管理ソフトを開発しているが、
下記の内容の設定ファイルを同封または別途配布したいと考えている。
何か問題はあるだろうか

----
Package=高層ビルセット(街並み編)
Copyright=713
Website=日本語化 Buildings03
Pak=highrise.pak
Pak=office.pak
----

143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/15(日) 10:43:17.42 ID:BH8S02Ub
必要な各アドオンセットは自分(各ユーザ側)であらかじめDLしてある前提で
pakファイルへの改変などはいっさい行わずあくまで読みだすだけ
管理するために追加でテキストがちょっと必要で
ソフト開いてチェックボタン一つでDLしてある各セットを抜き差しできます

みたいな感じなら全く問題は感じない。
例えば落としてないものもwikiとか実験室を自動監視して自動DL機能
みたいな感じだと確実にマズイだろうけどそんなこともないだろうし
pakviewerみたいな感じっしょ多分?

で,多分いっかい入れたものをセット単位でわざわざ除外するなんて状況は
まあ例えばローカル環境をマルチプレイ向けに組み直すときに
規約上再配布不可みたいなのが混ざってるようなときくらいなのかなと
あとは旧版65534制限に当てちゃって新ゲーム始めるついでに中身を入れ替えたいけど
わけあって本体は入れ替えたくないときとかか。
って感じだとそもそもの利用機会自体かなり限られてくるし
仮に黒判断だったとしてもそんなに目くじらたてるような問題にならなそうってのは思った。

144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/15(日) 17:40:27.18 ID:5NYEeR0D
面白そうだったんでwikiに従ってさっきこのゲームインスコしてみたんだけど、simutrans.appは開けませんってなる
ダウンロードし直してみたり解凍ソフト変えてみたりしたけど変化なし
原因わかる人いたら教えてくださいm(__)m

ちなみにPCはMacBook pro(mid2014)です
というかMac版でやってる人あんまりいないんですかね...?

145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/15(日) 20:50:12.73 ID:FmCKGau2
pakセットを入れてないオチシナリオ希望w

146 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/15(日) 21:28:50.74 ID:5NYEeR0D
pak64ってのをsimutransのフォルダにそのままぶち込んだんだけどそれが間違いなのかな?
とりあえずwikiには軽く目を通したけど
このゲームについてもパソコンについてもわからない事が多いんで困ってる...

147 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/15(日) 21:51:03.72 ID:FmCKGau2
>>146
解凍ソフト変えたらうまくいった、とある。
参考になれば。
http://tenpa-3dcg.blogspot.jp/2012/06/simutransmac.html?m=1

148 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/16(月) 15:35:55.21 ID:vZyEfs/b
singleuser_install = 1にしてみるとか

149 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/16(月) 17:28:26.39 ID:sXjwrDJS
>>147
>>148
どちらも試してみたけど無理みたいです
私には敷居が高かったようですね
諦めますorz

150 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/16(月) 18:16:30.30 ID:9iFTPL6t
>>149
実験室の管理人がMac使ってたと思う
Twitterのアカウント持ってるなら聞いてみたら

151 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/16(月) 20:22:37.46 ID:c10dRN0U
ツイカスきも

152 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/16(月) 20:56:24.24 ID:Jw2QxyQp
過剰反応(・∀・)イイクナイ!!

153 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/16(月) 21:10:55.13 ID:A28tCMx3
http://ask.fm/hayatemain
>>149-150Twitter垢なかったらここでも聞ける

154 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/16(月) 23:24:07.91 ID:aUBHVDug
>>149-150 残念、彼はLinuxのスキンをMacっぽくしているだけなのです。
ただ、前にMacの人にアドバスしてたからわかるかも

155 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/17(火) 01:28:14.29 ID:KTFNNGpi
128版のコスト計算シートってないものかね
何種類か出回ってるけどどれも64向けだし
wikiの資料ページで公開されてる公式計算式も大分古バージョンだよね

156 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/20(金) 15:29:28.84 ID:96L2Y4vV
128.ZIAPNGの動きが止まって早くも一か月が経過

157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/20(金) 16:06:23.21 ID:zCCRXW4B
128.JAPなんてやってる奴いるのか

158 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/20(金) 16:54:12.53 ID:ek55+9xR
_人人人人人人人人人_
>わりとどうでもいい<
 ̄YYYYYYYYY ̄

   ヘ(^o^)ヘ
     |∧
     /

159 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/20(金) 17:18:56.61 ID:O3G3YvnE
後藤ちゃん見てる〜?
イェイイェイピース(^^)v

160 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/20(金) 23:50:19.78 ID:jt5PQ6pD
在日トンスラーどこにでも湧くんだな

161 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/21(土) 00:07:09.04 ID:Q81ST6DN
伸びてると思たら…
てかこんなところにも在日認定湧くとは

162 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/21(土) 00:21:53.16 ID:00ECYAzm
そんなことよりexperimentalの情報が日本語化進めばなあ

163 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/21(土) 08:58:48.22 ID:uUVrmFj7
J○Pとか書く奴の9割は在日なので、認定も仕方ない

164 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/21(土) 09:46:53.44 ID:gTyIW8nj
ZIAPNGと書くやつの割合も研究されてるんだろうか

165 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/21(土) 09:51:24.80 ID:jYSYlgpM
128.japanをあえてjapと書くのと128.zipangをzipangと書くのでは意味合いがまったく違うような

166 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/21(土) 11:44:15.11 ID:RrkXoQjx
>>156
普通にtypo

>>157
明らかに蔑称として使ってる

認定連呼厨がキチガイってのはどこでも通用するな
experimentalやろうかと思ったが英語なのとブリテンくらいしかないのがな…

167 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/21(土) 12:55:10.78 ID:jYSYlgpM
exp版向けのdatの解説てどこに落ちてんだろ
いかんせんフォーラム周りごちゃついてて掘るにしてもって感じで
和製作品の対応工事もままならぬ

168 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/21(土) 22:20:01.64 ID:Rh0f9DbW
exp版試しに使ってみようかなと思ってwikiの通りバイナリとコンフィグ落として同じフォルダにぶっこんだんだけどマップ生成でフリーズしてしまう
入っているpakは初期状態の64exp版のみです

169 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/22(日) 03:57:42.61 ID:ykZ4l49A
nipponやってるんだけど、これやたら水田や畑の農地が出来るな
建造物の出現割合って操作できないもの?

170 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/22(日) 08:38:01.97 ID:341OciuR
都心の駅前に田んぼが出来た時のミスマッチ感

171 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/22(日) 08:45:09.82 ID:pf0s2HF5
nipponたしか同画の田んぼや畑を名前変えて3種ずつくらい入れて出現割合上げてたような
なんでそいつら抜いて代わりに市内建築のレベル0から住宅系をつっこんでやりゃいいんでないかと

172 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/22(日) 10:34:04.97 ID:p2ZK5h9G
発展すればちゃんと建物に変わるからそのままでいいんじゃないの?
どうしても変えるんなら建物じゃなくて空地にでもするほうが

173 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/22(日) 11:31:08.49 ID:gtmOg45B
L5にありますね、空き地

174 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/22(日) 15:04:45.52 ID:vNXPVezd
そういえばsimやってて不満なのがサウンドなんだけど
BGMは貞治オフなんだが効果音の方をオンにすると
「ガー↑ッガー↑ッ」っていう車の音?しかしないんだよ
これを電車の「カタンカタンッカタンカタンッ」っていう軽快な音にならないもんかな?

175 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/22(日) 16:07:46.82 ID:O3zG1TPU
sound指定できるのは基本的に起動音だけなので
例えば名鉄や小田急のミュージックホーンだったり
あるいは各車の特徴的な起動音だったりが限度かなと
あとは踏切のうち低速なものを駅の接近音に差替えたりとか

176 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/22(日) 22:13:02.13 ID:CYNtLLl6
なるほどsoundで指定すればいいだけか
sound.tab見たら指定があったわサンクス

しかし探してみるといいサウンド素材がないもんだな

177 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/23(月) 00:55:26.32 ID:UF+vl/KZ
誰かexperimentalやってる人いますか?

178 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/23(月) 01:02:26.39 ID:2J6P/KKh
expって緩急阪対応?

179 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/23(月) 09:13:51.76 ID:1U1iB8kh
緩急坂と言えば、ナイトリー7534r+128 2.5.2のやつを使ってるけど
急坂のみ線路が引けないのは仕様なのか?
道路は急坂も緩坂にも引けるんだけど・・・。

180 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/23(月) 10:49:51.23 ID:2J6P/KKh
対応してる線路を使え

181 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/23(月) 13:54:43.47 ID:IbS5q/Wl
初心者丸出しだけど、3つも4つもホームを作ってチューズシグナルで振り分けるよりも、
引き込み線つかって降車用と乗車用の2ホームで回した方がいいんだな

182 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/23(月) 13:58:35.82 ID:5EnGkB7r
>>181
ゲームとしてはおけ
鉄オタ属性としてはしょぼん

183 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/23(月) 15:53:29.67 ID:VO1PR2Ih
有楽町線の新木場とか妙に高速で入替やる感じええやん

184 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/23(月) 16:15:03.91 ID:wckvComB
貧弱な設備をフルに使うほうがリアルっぽくて好きだな

185 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/23(月) 18:01:04.30 ID:hBorCvIc
Simutrans的には京急の品川・泉岳寺のあのシステムが結構便利
優等と普通の起終点の分離、引込線折返がなんだかんだで一番混雑緩和に繋がる

186 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/23(月) 22:28:19.29 ID:5EnGkB7r
俺のは青砥駅の二段式に通過線。
この駅起点に2方面ローカルの引き上げ線。
本来は各駅停車の系統分割が目的。
用地がなくてやむを得ずそう建設した。
けっこうニヤニヤしてこの駅の電車の流れ見てるw

187 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/25(水) 00:32:09.93 ID:LYroa156
Twitterから
simutrans民は大丈夫な経路だな


五能線止まった時の迂回路を検索した結果、 五所川原バス停→品川区浜松町バス停→弘前 バス停となった

188 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/25(水) 02:20:25.38 ID:RxI4CStx
〜後藤ちゃんと愉快なTwitterの仲間たち〜

189 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/25(水) 03:04:42.65 ID:ZKXdMs5s
〜後藤ちゃんの最近の活動〜
11月末〜12月頭 年内休止宣言→twitter垢・ブログ・実験室SHIKIページ・github垢削除
12月中旬 後藤多彦の名前で新ブログ開設
1/1  後藤のtwitter垢復活
1/19 pak128.ZIPANGを公表
2/1  twitterを鍵垢化するが、ツイートの内容はブログで公開(意味不明)
2/19 駅蕎麦食べ歩きに夢中でpak128.ZIPNAG関連の動きが止まる   ←今ココ

190 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/25(水) 03:31:28.65 ID:0yBk0LlF
EF510になんの罪があるんだ

191 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/25(水) 08:13:17.77 ID:4/oOrW0L
最近話題になってる後藤って一体何したん
いいことをしたようではないようだけど

192 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/25(水) 09:02:00.42 ID:LEZlwL3E
>>191
http://wikiwiki.jp/twitrans/?addon%2Fpak128.japan%2Ftrain2
ここを参照

193 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/26(木) 04:17:28.69 ID:dZHIFsjn
experimentalって緩急坂対応してないんだな

194 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/26(木) 09:50:04.04 ID:Jh3Jikrg
関係ないが後藤のブログから笑える記事を発掘した
http://gktrain.blog.fc2.com/blog-entry-14.html
まさに「お前が言うな」(笑)

195 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/26(木) 17:08:31.10 ID:SvPkDOzy
おまえらが叩きすぎて悟りでも開いたんじゃね

196 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/26(木) 18:58:14.97 ID:gRHybBgn
ここの住人癖がある人多いからね

197 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/26(木) 19:04:47.11 ID:CVjypEzN
緩急坂対応架線datをpak化したら画像なしpakになってしまったのだが
どこが問題なのか分からん。
datもpngも正しく用意したし55.3で使用してるから問題ないはずだけどなぁ

198 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/26(木) 19:52:11.21 ID:Dpyh8iaw
>>194-196
ヤフコメで政治批判しまくってたり
元からネット弁慶の典型だったじゃん

199 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/26(木) 20:55:12.32 ID:1nFAupTd
>>197
そのdatの記述は本当に間違っていないのか?
Pakサイズはあっているか?

200 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/26(木) 21:56:08.34 ID:V1K8R0ao
ソース投げて見りゃピラニアのごとく寄ってきそう

201 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/27(金) 03:50:59.63 ID:nC83Bhzo
>>197
ファイルサイズはいくつになってる?
サイズがやたら小さかったらdatの記述が何か間違ってる

202 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/27(金) 12:18:43.89 ID:F/nyXorj
画像だけ別ファイルに指定されてる可能性も

203 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/27(金) 18:58:56.64 ID:JFOVhN3q
197です
DLしてきた改造可アドオンのdatだけど、性能記述だけ変更してpak化したら
通常の半分程度しかないファイルサイズになってる。
画像指定はそのままにしてるので問題でないはずと思うんだが・・・。

204 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/27(金) 21:20:23.03 ID:2lQOimUV
>>203
スペルミスとか、数値がマイナスになってないとか、イコールが抜けて無いかとか
日本語化wikiに出来た正しくアドオンが作れないときってやつみるといい

205 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/27(金) 22:53:40.59 ID:aetnqJwt
>>203
makeobjのバージョンによっては使用できない項目もあるからwikiで確認してみたら

206 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/28(土) 00:34:52.30 ID:hZtmh+Yk
とあるpakを改造公開したいんだが、改造可ってあるけど公開は基本禁止だよな?
原作者に連絡を取りたいんだが連絡先が全く載ってない
これは諦めて個人利用に使った方がよさそうかな

207 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/28(土) 06:46:06.83 ID:5CvXI7DM
>>206
readmeに従うべき
そこに改造品公開可とあればいいんじゃないのかな
そういうのを許す作者さんは初めから書いてると思う
逆に書いてないのは個人使用に留めておくのが吉だと思う

208 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/28(土) 11:04:27.61 ID:HiiptcpD
>>207が正解だと思うんだけど、これって考え方としてはソース公開してる時点で改造品公開も原則可能だよね
もし禁止ならそう書いてないとおかしいわけだし
判例的にはどうなんだろ

209 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/28(土) 11:59:37.51 ID:F1ByVyPT
>>204
>>205
ありがとう。確認してきます

210 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/28(土) 12:05:13.30 ID:hq6c7JJ4
>>208
改造可能と書いていて改造品公開可って書いてないならダメに決まってるだろ
ソースついてたら改造品公開可能って後盗脳かよw
改造品の公開がNGでも自分で性能やコストの数値弄りができるようにソース付けてある場合もある

211 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/28(土) 12:30:39.21 ID:CUb6AUP6
>>206
誤盗くんで揉めたところだし
「公開可」と書いてない限りは控えたほうがいいだろうな
暇ならTwitterで原作者の方ご連絡お待ちしてますとでも書いてSS載せるとか

212 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/28(土) 12:40:27.50 ID:Flkjg1iR
ツイカスはすぐそうやって無理矢理Twitterに誘導する

それがどこに公開されてるものか知らないが
日本語wikiなら日本語wiki、実験室なら実験室で聞けよ
なんでTwitterなんだよ?バカなの?ゆとりなの?

213 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/28(土) 13:23:35.51 ID:z8S+xQWJ
>>210
いや、ライセンスの無いオープンソースなんて普通はどう使われようと文句言えないんだけど
許可されてないからダメ、じゃなくて禁止されてないからOK、てのが普通の世界なんだから
それに後藤事件はソースの無いものを盗作したんだから、ソースの利用条件とは関係性はあるけど別の問題でしょう

214 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/28(土) 13:40:34.36 ID:uYzqWy1n
馬鹿でゆとりだからだろ
日本語wikiならそこの掲示板だっけ?そこに連絡くださいと書いておけばいいんじゃない

215 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/28(土) 17:46:27.95 ID:DEdK1gRS
ライセンスの無いオープンソース(笑)

216 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/28(土) 17:53:23.63 ID:vLhAv9D8
すみません、ついさっきまで路線編集したときの赤い跡がついていたのですが、なぜか今日やったら突然赤い跡がなくなってしまいました。
これではわかりづらいです。
どうしたらいいでしょうか?

217 :>>206:2015/03/28(土) 19:18:58.93 ID:hZtmh+Yk
とりあえずwikiで作者に利用許可願を出しといた
でも作者が2012年の時点で活動してないっぽいのよね
同じ作者で他のアドオンがあれば、そっちから連絡先なり使用条件なり探せたんだろうけど
twitterの垢は持ってないからそっちで捜索するのは無理だな

…1ケ月経っても作者と連絡が取れなかったら
DATはほぼ自作だし(原作は参考程度でDAT自体はオリジナル)
DATだけでも公開しようかと思っている

218 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/28(土) 19:28:50.41 ID:uYzqWy1n
画像は各自調達してね方式なら問題ないかもね

219 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/28(土) 20:33:57.85 ID:CUb6AUP6
>>217
盗作キチガイの誤答みたいに「パクってない!」って
いいはらなきゃあそこまで揉めないと思うんだけどな
ちゃんと○○さんの××の画像を流用させて頂いてます
問題あればご連絡くださいでいいと思うよ

220 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/28(土) 20:42:44.32 ID:hZtmh+Yk
アドオン作ってた奴らに質問
1Crっていくらで計算してる?
今のところ 1Cr=12.5EUR≒1625円 で計算してるけど
(http://archive.forum.simutrans.com/topic/01060.0/)

221 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/28(土) 20:47:32.19 ID:8Q1vN8g2
マルチプレイ楽しいな
郵便と旅客分けて協力プレイとか邪魔しまくりライバルプレイとか面白いぞ
もっと流行ってほしいな

222 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/28(土) 22:48:18.93 ID:1dSSqDDi
もう3,4年も前からあちこちで開催されてたような気はするし今更感はあるけど
まあ楽しいよね。

223 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/29(日) 17:15:34.50 ID:y1uYHfcG
質問です。公共駅使っての配達途中の荷の他社からの受け継ぎって可能ですか?

224 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/29(日) 20:52:34.88 ID:ccjnhu2R
できるで

225 :>>206:2015/03/29(日) 23:28:21.11 ID:6CIS/zBv
>>223
出来るぞ
俺は地区によって会社を分けているからよくやってる

226 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/30(月) 01:56:44.64 ID:sU8bB5X0
公共事業
高速道路会社
旅客鉄道会社×3
貨物鉄道会社×1
バス会社×2
貨物自動車×2
旅客海運会社
貨物海運会社
航空会社
貨物専門航空会社
でやってたから問題なし

227 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/30(月) 08:08:48.75 ID:cSqUoEkK
>>226
それだと高速道路が赤字垂れ流しそうなんだが…
simuconf.tab にある
toll_runningcost_percentage と
toll_waycost_percentage っていくつに設定している?

228 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/30(月) 09:02:14.54 ID:oCpeKO55
しかし、公開後何年も放置しているアドオンにそこまで配慮する必要はあるのか。
既成事実化事後承諾はろくでもないのは言うまでもないがwikiに改造伺いが出てもそのままなのだから

229 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/30(月) 09:20:14.73 ID:aXgMhxPs
配慮は必要
ただ、権利が放置されてるんなら自動的にフリー化されるべきだとは思う

230 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/30(月) 12:33:50.96 ID:KCuOW24E
つまり放置になる前に公開したアドオン削除しとけってことだな

231 :216:2015/03/30(月) 15:05:27.06 ID:P3VAgv7R
赤い印みたいなものが突如なくなってやりにくいのですが、どうか教えてください。

232 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/30(月) 15:57:29.55 ID:kmK3aSvj
赤い跡ってなんだ

233 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/30(月) 16:47:37.10 ID:JS+61OWh
アドオン投稿して6ヶ月以内に本人から物言いがつかなければOK
という風にすればいいんじゃないかね
権利の上に眠る者は保護に値せずというし

234 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/30(月) 16:57:48.51 ID:qXe5QML9
>>231
Bキー

235 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/30(月) 17:31:51.12 ID:gAcYE8o3
>>233
著作権は無名でも公表後、50年間は保護期間に入るから駄目だろ。

TPPで著作権が作者本人でなくても違反通告できるようになるからそんなんだと訴えられまくるわ。

236 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/30(月) 20:16:19.40 ID:cSqUoEkK
>>235
文化庁で調べてきたが(http://www.bunka.go.jp/1tyosaku/c-l/content_01.html)
作者不明の場合、所定の手続きを取れば使用できるっぽい
但しこれはかなり正式な方法(絵画とか)だから有償のサービスだとよ

237 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/30(月) 20:30:39.19 ID:P3VAgv7R
>>234
普段赤くなるのは止まる1マスだけ。
ちょっと違った。

238 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/31(火) 01:28:30.70 ID:CPJwYWDH
>>237
経路設定してる時に設定したマスが赤くなるヤツか?

239 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/31(火) 07:15:30.97 ID:I58vygm4
作者の反応が無ければ自由に利用していいと主張する乞食が居るけど
それだと一度アドオンを投稿したらその後はこまめにチェックして反応監視しないといけなくなるんだが
そんなん少ないアドオン作者がさらに減るだけだわ
作ってくれるだけ有難いと思えよ
半年反応無かったら権利フリーって…、乞食が何言ってんのって感じ

240 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/31(火) 07:57:23.39 ID:ox/4MTiN
☆☆☆☆☆
☆ 日本の核武装は絶対に必須ですわ。 ☆
http://www.soumu.go.jp/senkyo/kokumin_touhyou/index.html

☆ 日本国民の皆様方、2016年7月の『第24回 参議院選挙』で、改憲の参議院議員が
3分の2以上を超えると日本国憲法の改正です。皆様方、必ず投票に自ら足を運んでください。
私たちの日本国憲法を絶対に改正しましょう。☆

241 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/31(火) 10:19:20.05 ID:xP+ZCp+A
権利主張するなら義務(需要に応じる)果たそうぜって話
面倒見られなくなったら開放するか綺麗に消すかくらいやれと

242 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/31(火) 10:21:41.18 ID:W75IQEx/
>>238
そうです。それが突然写らなくなったんです。

243 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/31(火) 11:45:27.11 ID:CPJwYWDH
>>241
>義務(需要に応じる)
おまえ何様だよw

244 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/31(火) 12:14:08.14 ID:dJ0j/kji
v120.0.1で
no_routing_over_overcrowdedをonのマップで
他社駅が混雑中だと、そばにある自社駅のsadが
増えるんだけど、
自社駅どこも混雑してないのに、sad増えるの変じゃね?

245 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/31(火) 14:34:19.98 ID:0+Ir+gc8
だってそういうフラグでしょというか
要するに混んでるとこを経由する旅客が旅行やーめたってことだと思ってたけど

246 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/31(火) 16:14:34.14 ID:HOA/M+T2
義務()
りどみに何書かれてようがお伺いに半年反応なけりゃ自由に使っていいよね
って言ってるように見えるんだが、どんな理屈だよ
自分のハチャメチャ理論で正当化してる様はまるで後○と同じだぞ

247 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/31(火) 18:31:49.81 ID:dJ0j/kji
>>241
そう。ただ自社と他社は乗り換えできない状況下で他社駅が混雑して
他社駅のsadが増えるのは問題ないが、
自社駅のsadも増えるのがよく分からない。
v112では起こらなかったのだがなぁ。

248 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/31(火) 22:02:45.68 ID:baweQVde
>>218 でユーザー自身でpak化するって案があったが
ここにいる人間はdatとpngからpak作れるよな?

249 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/31(火) 22:44:37.30 ID:xP+ZCp+A
>>246
俺は半年たったら自由になんて書いてないぞ
反応できなくなる前に何とかしとけと書いただけ

250 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/31(火) 23:43:30.19 ID:K1pdRBjV
まぁ現実的な落としどころとして、駄目と書いてない場合は、二次利用時にしっかりとその旨をれどめに書いて、自分の連絡先も記載した上で二次配布禁止にして何時でも消せるようにするのが無難かね
申し出があったらとりあえず消す感じで

251 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/01(水) 00:07:01.45 ID:yD17P+XH
>>242
表示設定の中の「路線の経由地をハイライトする」を押すべし

252 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/01(水) 06:53:18.68 ID:0Jyi0Ua4
readmeないものは流石に改造公開しちゃだめだろう
たとえソース添付されてたとしても

253 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/01(水) 07:49:42.58 ID:1OtzdXME
>>252
一応言っておくが、今の話題の始めは
@readmeがあって改造可と書いてあったが
A公開可とは書いてない
というpakが改造出来るかについてだぞ
まあ大分論点がズレてきたが
readmeに無かったらそりゃ駄目だろ

254 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/01(水) 11:44:52.63 ID:m3AiHfwA
街内は市電複線通した方がいいのかね

255 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/01(水) 12:05:17.17 ID:/KHHUC2s
>>251
解決

256 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/01(水) 12:55:51.82 ID:fv7EefWS
著作権という概念が理解できないお子ちゃまが騒いでる感じ
自分の都合しか考えられない人間
連絡つかなかったら自由にしていいとかいう発想がもう頭おかしい

257 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/01(水) 13:46:10.58 ID:q960eDie
>>254
市街地は地下鉄かバスしか使わないな
一方通行の市電≪バスだし
立ち退きは街並み壊して道路だらけで
味気なくなるからね
俺は街が小さい段階で2車線道路で囲って
発展してきたらそこに市電通してる

258 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/01(水) 13:48:03.68 ID:q960eDie
綺麗な碁盤の目街路なら
離れた道路で無理やり二駅繋げるのはよくやるか

259 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/01(水) 14:54:07.47 ID:fhCxVUGM
もう>>218の方式でいいじゃん
これなら何も問題ないじゃん

260 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/01(水) 15:03:53.02 ID:1OtzdXME
>>258
俺はさらに道路に一方通行かけてパリスタイルにしてる
運行設定間違えるとぐるぐる回る車両が出てくるから少し面倒

公式wikiのアドオンページで、更新履歴を書くところあるじゃん
あそこが偶に文字サイズがバラバラになっているのは何故?
編集ボタン押して中見てみたけどそれらしい原因は見つからなかった

261 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/01(水) 18:01:44.60 ID:5FWETvYZ
著作権ねぇ…言い出したらきりがないよね
金銭的な損害が出たり、真似して作ったものをオリジナル宣言しなければいいと思うけど…
でないと鉄道会社に許可取ってない鉄道車両のアドオンは全部アウトになるんじゃない?

262 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/01(水) 18:58:04.91 ID:I/KEGfPT
>金銭的な損害が出たり、真似して作ったものをオリジナル宣言しなければいいと思うけど…

いいわけがない。

>鉄道会社に許可取ってない鉄道車両のアドオンは全部アウトになるんじゃない?

なるわけがない。

263 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/01(水) 19:02:22.36 ID:1OtzdXME
>>262 の補足
前者について
http://www.cric.or.jp/qa/hajime/hajime8.html
後者について
http://oshiete.goo.ne.jp/qa/43030.html

264 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/01(水) 19:16:24.32 ID:B+/NhtTT
>>262
鉄道車両には意匠権、ロゴとかには商標権があるから、当然無断でアドオン化するのはアウトだよ
模型メーカーは許可取ってるよ
著作権と違って登録する必要があるけど、このゲームの存在自体がアウトの様なもの

265 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/01(水) 19:57:49.91 ID:9VOqKdNc
この手のユーザーによる追加要素の類って、
(特別に禁止にされてない限り、連絡を取るための努力を怠らない上で)
れどめに記載の上であくまでも暫定的な処置としてサルベージなり改造なりするもんだと思ってたんだがなぁ……
ここまで狭量に著作権に拘るなら、そら衰退しますわ
勿論オリジナルって言い出したりあくまで白を切るクズは除く

後アドオンのほぼ全てがグレーゾーン走ってるのは忘れちゃならんよ

266 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/01(水) 20:00:51.11 ID:1OtzdXME
>>264
意匠権で保護されるのは形のある動産(鉄道車両という「物」のデザイン)だから
写真に対しては効力がないと思うが…
http://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1150346986
(知恵袋からですまないがわかりやすいのがこれしかなかった)
あと意匠権は20年しか持たないから国鉄車両とかは自由、のはず

267 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/01(水) 20:48:53.58 ID:x4bvj+3i
某走ビューエクスプレスといい著作権著作権見過ぎて萎えるわ

268 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/01(水) 21:08:11.73 ID:5FWETvYZ
誰か開発しきったマップのセーブデータ張ってくれない?
ライバル会社で参入して倒産させてみたいんだけど…

269 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/01(水) 22:42:19.24 ID:1OtzdXME
>>268
倒産させたいのは元からあるプレイヤー会社の方?
そしたらとりあえず自分で数十時間やってみ?
プレイヤー会社の方で設置&破壊を千回単位でやったり
コストのやたら高い車両を大量に走らせたりしなきゃ絶対に倒産できないよ
ましてやライバルの参入で倒産なんて起こりえない

やってみたいなら止めないけど↓
http://simutrans128.blog26.fc2.com/blog-entry-358.html

270 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/01(水) 22:59:24.67 ID:5FWETvYZ
>>269
おお!!マジ感謝!
頑張って倒産させちゃる!
ほかの人ももっと張ってくれてもいいのよ!

64でずっと遊んでたから128番の進化に気づかなんだや・・・
128かっこいいな

271 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/01(水) 23:57:44.37 ID:5FWETvYZ
ううう・・・7月1日で必ず強制終了してしまう・・・
少し触った感想は
空中に浮いてる列車がどこから来てるのか把握するのが大変だけど、基本的にバス路線が環状線だから逆周りと直通ルートでなんとかなりそう

というかこのプレイ128な人に悪いね・・・
できれば他人のマップじゃないやつをお願い
文句ばかりですまぬ

272 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/02(木) 00:23:40.05 ID:dMgWaV8h
>>206 です
結局>>218の方法で公開する事にしました。
皆様、ありがとうございました。

273 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/02(木) 02:54:37.49 ID:GBstKicK
ちなみにどんなアドオンなのかスクショ見せて欲しい

274 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/02(木) 10:23:10.80 ID:jf2W/Ykb
色と音で商標とれるようになるらしいけどこれはやばいかもね

275 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/02(木) 17:45:46.31 ID:plQFMSf2
>>271
そろそろバカッターでやれや

276 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/02(木) 18:34:30.24 ID:N1TUyr4F
ファビョって暴れだしたツイカスが居るぞ、おもしれーw

277 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/02(木) 18:38:52.81 ID:N1TUyr4F
シムトラのバカッター組って不特定の数人の意見(書き込み)がスレ民の総意だと思っちゃう頭の弱い子多すぎない?

278 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/02(木) 19:20:42.54 ID:HPVS9G/m
不特定の数人のツイートがバカッター民の総意だと思われるの甚だ遺憾

279 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/02(木) 19:27:10.45 ID:N1TUyr4F
で、バカッター民の総意とされる意見は具体的にどれのことだい?

280 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/02(木) 20:13:41.22 ID:3Sg7OTuA
>>276
ああ、またアイツね。商標権無視のアドオン乱造してる奴の言葉は重みが違うねぇ(笑)

281 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/02(木) 20:22:36.64 ID:M8jsYi/x
>>271
1回普通にやってから後でぶち壊す的な?

282 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/02(木) 20:27:03.54 ID:plQFMSf2
ID:N1TUyr4F (3/3)

なんだ?こいつw

283 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/02(木) 20:30:41.09 ID:N1TUyr4F
>>282
スレで馴れ合いとかチラ裏やってる奴をバカッターに押し込もうとしてるID:plQFMSf2もなんなんだ?

284 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/02(木) 20:45:41.69 ID:mrz4gUm0
>>281
撤去するんじゃなくて
プレイヤー1会社が開発したマップがあったら、新しく会社設立して開発して、最終的に乗客の需要を全部奪って倒産させる
マルチプレイはたまにやってるけど
ここからここまで俺の土地、あなたはあっちを開発して〜みたいなプレイばかりで何か違うなぁ…と思って
それで対戦型のマルチプレイを擬似的にやってみてかったんだよ

285 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/02(木) 20:53:40.96 ID:dMgWaV8h
昔、コミュニティの内部分裂で崩壊したFreeTrainというゲームがあってだな…

286 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/02(木) 20:58:53.67 ID:3Sg7OTuA
Simutransのコミュニティなんてバカッターだけでしょ?
あいつらが勝手に騒ぎ大きくしてるようにしか見えないけどな

287 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/02(木) 21:11:25.00 ID:FKvhkMXW
Twitterでスレ民がどうのとか言ってる奴もこっちでツイカスバカッターがどうのとか言ってる奴も両方とも害悪だからとりあえず静かにしてほしい

288 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/02(木) 21:15:53.90 ID:ZG870RBk
128氏の熊谷マップ重すぎるんだよな
サブのロースペPCじゃまともに動かない

289 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/02(木) 21:22:29.51 ID:EySc+6Wa
両方とも同じ人物の可能性が微レ存……?

290 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/02(木) 21:35:35.40 ID:5SgFsgFT
>>289
申し訳ないが同一人物説は際限なく荒れる
破壊行為なのでNG

291 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/02(木) 21:36:22.77 ID:dMgWaV8h
>>286
掲示板を含めると少なくとも3つはあるのだが

1,2ちゃんねる:初期からあるコミュニティ。匿名。
2,Twitter:新参。誰が投稿したかある程度把握できる。
あとこれを忘れていないか?
3,ユーザーフォーラム:会員制。最近はほぼ動いていない?

292 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/02(木) 21:37:21.87 ID:Jgi2eSbT
全ては後藤が悪い

293 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/02(木) 21:47:35.83 ID:ZG870RBk
日本語wikiはユーザーフォームで議論してたんだっけか

294 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/02(木) 22:50:45.11 ID:3Sg7OTuA
>>291
2chは特定個人間の繋がりがないし
共同で何かを作るわけでもないし
もはやコミュニティと呼ぶには微妙じゃないか?
昔はあったのかもしれないけど

295 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/02(木) 22:56:14.82 ID:mbfEGxiG
特定個人間の繋がりがないとコミュニティとは呼べない(kiri

296 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/02(木) 23:08:47.59 ID:3Sg7OTuA
コミュニティ崩壊の危機()とかバカッターで言ってる奴居たけど
2ちゃんスレがシムトラコミュニティとして崩壊する可能性あんの?w

297 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/02(木) 23:28:06.28 ID:M8jsYi/x
>>284
面白そうだが、MAP次第では難しくないか?それ。
現実に置き換えると会社を一から立ち上げ、大都市圏の大手私鉄やJRから客を奪い取るという感じだな。
一応、最後の手段として全て公共駅にして、
バスで一駅ごとに全駅結ぶという手段があるけど、
めんどいし、面白くないからやっぱりなかったことにしてくれ。

298 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/02(木) 23:37:32.28 ID:dMgWaV8h
>>206 です
日本語公式wikiにおいて、
datのみの公開の場合どこに置けば一番良いですか?
自動車なら自動車のページですかね?

299 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/02(木) 23:50:49.74 ID:ZG870RBk
datのみって明記して関連性の高いページに置けばいいと思うぞ
一応makeobjの推奨バージョンとかも書いてくれると助かる

300 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/03(金) 00:41:29.75 ID:4g/VD+qT
2chのスレがコミュニティかって言われると微妙だけどコミュニティではないって断定できるかっていうと
それ言ったらTwitterも個人個人が独り言投げてるだけだからコミュニティではないって言い方もできるし

301 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/03(金) 00:48:53.11 ID:BHYGibW5
とりあえずごだごだ揉めるよりスクショ貼ったり仕様研究する方が有意義に時間使えるぞとしか

302 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/03(金) 01:15:27.84 ID:oS3+ttG4
>>301
それは正論なんだけど、ついこの間他人のスクショから無断で車両を公開したやつがいて(知ってると思うが)
ちょっとそういう事に過敏になってんだよ
このあたりのルールはどうしても揉める原因になるから仕方ない面もあるのだが
まあ少し経てば落ち着くだろうからそしたらSS祭になると願っている

303 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/03(金) 01:18:48.18 ID:1nKpOodF
>>292
ほんとこれ
スレではこの一言で片付く些細な内容なのに
ツイカスどもは諸悪の根源である後藤を野放しにしていた責任がある手前
「全部後藤が悪い」とは言うことができず
スレが悪いなんだのとなんだのと責任をこっちへ押し付けようとしてる

304 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/03(金) 02:40:01.67 ID:a6On8Rv7
大昔アドオン作ってた者だけど連絡付かない系の話出たからちょっと思ったけど
もともとこのスレと日本語Wikiだけでやってたものを想定して自由に使ってね状態にしてたんだけど
個人が別サイト作ったりして想定外になっちゃったんだよね
そういう場合流用とか改造とかを全部把握するの不可能なんだよね
まあ自由に使って良いって書いておいたから仕方ないんだろうけど
最近そういう作品見つけて元の作者が見てない所でお礼言われてもなあってちょっと思った

305 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/03(金) 06:33:02.49 ID:Q3OHk5C5
責任を何か一つに押し付けようとする>>303みたいなのがいると議論にならないんだよね
そもそも議論をする場としてここは向いてないだろうけど

306 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/03(金) 08:38:41.54 ID:yrrTpu9+
実際ひとりだけが悪いのに罪を分散させようというのはどういう意図か

307 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/03(金) 11:09:48.26 ID:9PV6yENY
まるでアフィみたいに暗い話題をわざとらしく引っ張り続ける奴が居ますね。

308 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/03(金) 11:20:00.28 ID:JhfOMnAx
空港のSS貼っときますね
http://www.fastpic.jp/images.php?file=5326426148.png

309 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/03(金) 12:52:08.68 ID:EYsCH3Xa
でけえ

310 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/03(金) 14:13:36.22 ID:3Chburq3
301だけど言いだしっぺの法則は守らなきゃね
というわけで貼らせていただく
http://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0890.png

311 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/03(金) 14:26:21.18 ID:7QoXt2cH
拾い物
何処に信号付ければいいかな?
http://i.imgur.com/CQxzaU7.jpg

312 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/03(金) 14:53:49.37 ID:9PV6yENY
>>311
何これ、枇杷島デルタ×4じゃないかw

Simutransで信号つけるとしたら各デルタの1辺が
列車1編成入る分の長さが必要かな?

どのみち縛りプレイ以外では用途はないな
立体ならまだしも

313 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/03(金) 14:56:53.16 ID:eLxCjD3S
>>310
モデルは羽田空港か?
やたら広いわりに詰まってるんですがそれは。

314 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/03(金) 17:02:41.38 ID:TNoNzVwW
>>304
その話題も幾度となく出てるよ
自分も元々スレ+日本語wikiで1つのコミュニティという認識だったんだよね
実験室+twitterは新規で立ち上がった別のコミュニティだと思う
もちろん両方に参加してる人も居るんだろうけどさ
お礼の話然り、後○事件然り、別コミュ側の人間もしっかりチェックしているという前提なのはすごく違和感ある

315 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/03(金) 17:12:03.71 ID:hi2v+EXF
>>308
それ128?道路と飛行機の誘導路が交差してる気がするのだが気のせい?

316 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/03(金) 17:35:54.54 ID:OEYz7G/J
>>315
気のせい。ちゃんと誘導路のところで途切れてる

317 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/03(金) 18:49:33.85 ID:uzvQ9Qq4
>>310
貨物線と旅客線一緒だと貨物列車を先頭に渋滞しない?

それじゃ夜景でも
http://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0892.png

318 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/03(金) 19:18:45.17 ID:JhfOMnAx
>>315
pakは128
見た目だけだからしっかり途切れてるよ

319 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/03(金) 19:56:28.33 ID:hi2v+EXF
>>318
サンクス
でも現実の空港みたく誘導路と交差できたらいいのにとは思う
ランプバスみたいなの走らせようとしても現状だと出来ないから

320 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/03(金) 22:40:55.53 ID:WkIZM08U
>>317
>>310じゃないけど、貨物を走らせる時はところどころに待避線を作っておくといいぞ
詰まるっちゃ詰まるが、多少マシになる
ttp://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0893.png

321 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/04(土) 01:30:31.34 ID:O0WimC9+
311はシムトラじゃないよね?
このゲームいいな・・

322 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/04(土) 04:03:03.48 ID:iZhlEPV9
序盤だと1500〜2000人同士の駅を繋げるとやっと黒字になるっぽい。

323 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/04(土) 04:17:52.65 ID:anrF8En+
>>322
積み待ち設定で貯まるまで待たせないと
序盤の旅客輸送は赤字を出すものと割り切って走らせるしかない
旅客会社でも最初は貨物ブーストかけて赤字補填しちゃってる

324 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/04(土) 05:36:59.61 ID:F3MSOH61
>>305
・Readmeで許可されていないことはしない
・元作者にお伺いを立てる

こんな単純で当たり前の2つのことをどちらも守らなかった後藤がクズってだけ
ここで今さら議論を白熱させるような案件ではない
  「 全 て 後 藤 が 悪 い 」
議論終了

325 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/04(土) 07:48:20.84 ID:txmNrhjf
街の発展遅スギィ

326 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/04(土) 09:46:27.05 ID:1X3kMmEk
積み待ち設定って在庫があればマックスまで積んじゃうのがな
近場の複数の輸送先への運搬を一台でこなすようなことができないのがめんどい

327 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/04(土) 10:56:03.74 ID:txmNrhjf
駅範囲で街をカバーするのとバスを使って街をカバーのでは発展の速度が違うのかな?

328 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/04(土) 11:02:46.61 ID:gNG/9l/6
公共投資で街発展させりゃいいがな

329 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/04(土) 11:20:41.70 ID:1X3kMmEk
公共使わないなら、旅客だけでなく郵便、販売店等貨物の最終消費地が街にあるなら貨物も運ぶ

330 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/04(土) 13:54:31.07 ID:O4ZrDqp1
>>317
>>320
310だけど旅客も低速にしてたり退避駅では旅客が貨物を退避してたり
都市部では複々線を使用してたり
はい完璧な貨物優先ダイヤです
高速化の邪魔になって破綻したら専用線作る予定

331 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/04(土) 14:30:22.65 ID:iZhlEPV9
>>323
貨物複雑だからやってないや。
端っこに疑似都会公共で作ってそこを始点とするMAPばかりやってる。
>>327
絶対バスの方が発展する。都会にしたいならなおさら。

332 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/04(土) 17:39:16.34 ID:P9Il6c9C
>331
今は徒歩がhappyに入らない仕様なんだっけ?

333 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/04(土) 18:20:33.03 ID:AYNv6Oxk
exの車両保有してるだけで維持費発生するのとか素晴らしいな

334 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/04(土) 19:44:12.96 ID:C0yYsxuv
>>331
産業は旅客の目的地になるんで旅客の発生数に影響するし、産業が稼働すると都市も発展するから、貨物はなるべく使ったほうがいいと思うよ。

335 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/04(土) 22:43:25.92 ID:9dyQuezJ
バスが客を乗せて走ってると道路沿線が開発されるよね(64)
鉄道だとなかなか空地が開発されないので鉄道並行バスを出すこともあるわ

336 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/04(土) 22:53:48.52 ID:VFZBkVVc
バスを走らせるとPCの処理が増えるので駅の範囲を広げることで対処
みっともないことは認める

337 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/04(土) 23:53:56.15 ID:wmh4HPgj
荷物置き場で同一駅飛び地しまくる
わかる

338 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/05(日) 00:31:33.31 ID:THKAesQY
>>321
>>311の画像はCities:Skylinesだと思う
このゲームはシムシティみたいにプレイヤーが市長になって町を作るゲーム
バスや列車の路線設定は出来るがダイヤとかはない

339 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/05(日) 00:38:29.97 ID:whnEZJGz
>>311
余りよく考えずに書いてみるが入り口にプレシグナル○と□の接点に普通の信号でよくない?

340 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/05(日) 00:45:48.09 ID:fg3aYZKy
>>336
バスアドオンの利益と定員、出力を10倍程度に上げて使うと見た目も負荷もいい感じになる
但しバス沿線が発展してないと真っ赤になるから注意だな
64で日本各地バスセットをグラが好きだから使っているけど、
そのままだと発展しててもまともに利益が出ないからデフォより半分近く経費を下げてる

341 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/05(日) 00:46:45.67 ID:LMQ7bydz
unityあたりで次世代のsimutransを作ってくれる神は現れないものか

342 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/05(日) 04:55:49.05 ID:fg3aYZKy
>>341
simutrans pak.nippon
simutrans EX
まだどちらも開発中だがこれからが楽しみな2つ
pak.nipponの方は日本人が開発してるからやってみなはれ

343 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/05(日) 05:40:50.14 ID:+DaDPMuS
実験室管理人が痛すぎる件

344 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/05(日) 06:18:13.20 ID:LMQ7bydz
>>342
unityってのは上で上がったCities:Skylinesなんかでも使われている
汎用性の高いフリーの3Dゲームエンジンなのよ
unityで完全3Dのsimutransが作られないかなぁっていう願望

345 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/05(日) 09:05:59.64 ID:I6Un5dmI
とばっちりをくらったのが128jp
アドオン作者がすねちまったよ。。。

346 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/05(日) 09:39:20.12 ID:fg3aYZKy
>>344
unityは扱ったこと無いからな…スマン
単に3Dで電車を走らせるんだったらここからコードを改造してもいいかもね
RailSim2(無料)
昔は活発だったけど今はプラグイン(アドオン)を公開停止してる人もいて衰退ぎみ
Minecraft-RealTrainMod(Minecraftが有料)
マインクラフトのMOD(アドオンセット?)。開発真っ只中だからバグも多いが発展の最中にあるから期待できる

3Dはアドオンやらなんやら製作が大変なんだよなぁ…
あと、シミュレーションで既に負荷がかかっているのに更に3Dで負荷がかかるとプレイに支障が出そう

347 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/05(日) 10:26:44.14 ID:zpX4YNaM
3Dもいいがシミュレーターとしての性格が前面に出すぎるな
鉄道も含めたまちづくりが楽しいんだが…
そういう意味ではsimutraがUnity使って3D化してくれるのが一番いい

348 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/05(日) 12:20:11.52 ID:eaJh0Y5V
>>340
初期設定の2×2は正直狭すぎる

349 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/05(日) 12:32:39.84 ID:NdUtvIsS
3×3が妥当だよな
2×2だと地上では全部カバーできない産業があるし、
碁盤の目状の道路作ったとき使いにくい。
対戦プレイとかも3×3デフォにして欲しい

350 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/05(日) 13:22:55.74 ID:ty3x/Zxq
バスの路線設定が面倒なので5×5にしてる。バス停の拡張とその維持費で厳しくなるけど

351 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/05(日) 14:10:02.57 ID:+L/4gfga
>>349
観光名所は全マスカバーしないと旅客の取りこぼしが出るけど
産業は1マスでも範囲に入ってれば全取りできるよ

352 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/05(日) 18:02:39.35 ID:yXAQvrLA
>>346
128jpとかそれ以上の規格になると逆に3Dで制作したほうが楽で量産できるようになるよ
多少の知識は居るけどドット絵を綺麗に作るより遥かに楽なはず
実際Cities:skylinesは発売されて間もないのにMOD一杯作られてるわけだしね
世界規模だしプレイヤー人口多いってのもあるけど…
Cities:skylinesはシムシティの系統だからゲームの毛色がシムトラとは別物だし
>>347も言ってる通り輸送体系整えて街を発展させるゲームとしてシムトラはよくできてるんだよね

353 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/05(日) 19:48:40.62 ID:U952u1IO
3Dシムトランスはいいんだけど、アドオン等のシステムに互換性がないからほぼ別ゲーになるんじゃ・・・

354 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/05(日) 19:52:34.36 ID:zpX4YNaM
ほぼっていうか完全別ゲーでしょ
そもそも64と128でも別ゲーだし
いろいろ古いんだよな
今どきコミュニティ以前のレベルで揉めてる現状見ると
アドオンやらMod拡張できるならSteamのCities:skylines版機能くらいないと辛い

355 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/05(日) 19:57:21.39 ID:E7mCvEDn
>>343
双方共にもうちょっと落着けなかったのかと言いたいね
にしても最近128jpはとばっちりくらい過ぎでしょなんなの

356 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/05(日) 19:59:24.61 ID:+DaDPMuS
シムトランスは衰退しました

357 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/05(日) 20:06:16.11 ID:uGFJV5co
128jpがだめでも.nipponが…と思ったがアレ64か

358 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/05(日) 20:28:40.91 ID:80supoP2
>>351
349じゃないけどそれ初めて知ったわ、ありがとう

359 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/05(日) 20:59:37.73 ID:zsXOpgww
jomoさああああん
消えないで・・・

360 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/05(日) 21:44:28.96 ID:uGFJV5co
だれやねん

少し聞きたいけどみんな高速道路とかは作る?
景観以外にあまり理由が見いだせないが実用面で何かあれば教えて欲しい

361 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/05(日) 21:49:27.42 ID:iuZ+ntRn
誰だよ

http://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0894.png
自動車による輸送の補完とかかな
貨物列車の本数をちょっと削って容量を他にまわしてやるとか

362 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/05(日) 22:09:59.50 ID:KJUp2Jmf
ENEOSに吸収合併されるってことだろ
いつの話だよ

363 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/05(日) 22:23:55.36 ID:0bE4oktJ
普段ツイカスやってるけど実験室の管理人は何してくれたんだお前って言いたい気分で一杯
一人に責任を押し付けることはできないとはいえ気分が悪い

364 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/05(日) 22:27:02.17 ID:uGFJV5co
>>361
鉄道の補完的な使い方になるのか サンクス
そして妙にリアルだな分岐点とか

365 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/05(日) 22:36:45.21 ID:A+tMaUo/
消えたのはT-Naだろ
Twitter見たら実験室の管理人と言い争ってたけど何があったの?

366 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/05(日) 22:59:47.31 ID:xeApFkli
マジレズすると128jpのアドオン作者やね
実験室の管理人とツイッタで喧嘩してアドオン全部消したらしい
管理人は本スレが潰れてもどうでもいいと言ってたけど、見事なブーメランになりそうだね
ちなみにそのせいで創作意欲を失った人もいるようで、128jpが巻き添え過ぎてもうね

367 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/05(日) 23:02:15.46 ID:fnIQ6fIp
>>360
>>131だけど、特定の駅間の需要が極端に大きくなりすぎる(リアルだと東名や名阪みたいな)と併行して高速バスを走らせる事がある。
あと、貨物は途中で面倒になってくるから、物流センターに近隣の全ての産業を繋げて、物流センター同士を高速道路で結んだりもする。

>>348-350
自分は5x5かなぁ。2x2や3x3だと、裏道までバスが走ってるような感じになるのがちょっと。
・・・前から言われてる事だけど、道路幅の概念や駅・バス停毎に範囲を決めれるようになると良いんだけど。

368 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/05(日) 23:04:07.01 ID:05MLxWoZ
割とどうでも良い

369 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/05(日) 23:04:51.48 ID:+DaDPMuS
スレが平常運転に戻ったところで
『また荒れてる』『これだから2ちゃんは…』『コミュ崩壊の危機だわー』
とかやったり著作権についての講釈始めたりして
自分たちで蒸し返してはどんどん雰囲気悪くしてる様が滑稽だった
っていうか現在進行形ぽいがw

370 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/05(日) 23:08:41.60 ID:0sLp1saq
>>351
産業の旅客(労働者)は全マスカバーしないとダメだよね?

労働者は、特に序盤は割と重要な収入源だけど
あんまりやってる人いないのかな?

371 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/05(日) 23:17:19.03 ID:0sLp1saq
高速道路は離れた街にバスを配車するために使う。
序盤の車庫の節約はかなり大きい。
高架なら市域拡大したり特殊建築物が出来たりしないから助かる。

372 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/05(日) 23:17:41.68 ID:uGFJV5co
>>367
ふむふむ…結構使い道あるな 実際に試してみるわ

373 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/05(日) 23:33:26.33 ID:yXAQvrLA
プラスに考えよう
これは3Dによる次世代Simutrans制作に移行するいい機会なのでは?^^

374 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/05(日) 23:36:34.54 ID:E+JCm97X
3Dか・・・重くなりそうだな

375 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/05(日) 23:42:57.76 ID:zpX4YNaM
今どき3Dなんかオンボでもかなり動くよ

376 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/05(日) 23:57:47.71 ID:E7mCvEDn
3Dなんかになったら真っ先にSimutransやめるね
3D酔いしやすいんで

377 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/06(月) 00:05:12.06 ID:uh7GN6ss
ツイッタみてないが実験室管理人がなんかあったの?

378 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/06(月) 00:09:50.44 ID:YIwmOcDW
アドオン作者潰した

379 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/06(月) 00:26:05.69 ID:6f2XIXTb
後藤事件も実験室だよね…つまり

380 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/06(月) 00:52:22.71 ID:eu3mJi5+
ただの作者じゃないじゃん
白系車体とか新幹線であの人より綺麗なpng描く人どこにもいなかったよ?
あの人の作品目標にしてた人も無印/jp問わずいるんよ?
本体いじれる稀なプレーヤだったんよ?
64専じゃわからんかったんかもしれんけどしょーもないことで噛みついて退場させて良いような方じゃなかったろうに。

381 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/06(月) 00:54:34.00 ID:p/kRX0X5
simutrans二大事件

後藤事件(2014)
t-naの乱(2015)

これ次の試験に出るから

382 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/06(月) 01:01:47.62 ID:6f2XIXTb
>>380
元々彼は128JPはオワコンだって心の中で嘲笑ってたんだよ
実験室では長い間Other扱いだったものねw

383 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/06(月) 01:19:26.68 ID:gPQiEZSl
>>381
首都圏新都市開発鉄道事件(2011)も加えて三大事件だな

384 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/06(月) 01:58:34.42 ID:L/WNXOeK
一目で何か起きたなと分かるくらいスレが進んでてワロタ

385 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/06(月) 02:15:54.33 ID:nQY69cHf
たまには郵便のことも思い出してあげてください

386 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/06(月) 02:28:59.91 ID:4QJ2tzyc
大京がない

387 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/06(月) 03:12:01.01 ID:qbBMOYT8
二人が言い合いしてキレてふたりとも引退したって流れであってる?

388 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/06(月) 03:29:29.27 ID:aRvA+3+E
>>387
引退したのは一方だけ
もう一方は後藤と同じで「チッ、うっせーなあ、しばらくツイッター自粛しまーすw」ってやってるだけ

389 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/06(月) 03:54:03.44 ID:KUXPiJUg
結局Twitterって結構ネット弁慶で排他的な場所だよね
2chも排他的とは言われるけど質が違う

390 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/06(月) 04:14:30.19 ID:aRvA+3+E
ま、名札付けたまま横暴な振る舞いしてたらただのキチガイだもんな

391 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/06(月) 04:34:22.45 ID:gPQiEZSl
>>387
実験室の管理人は引退してない。半ギレでTwitter垢の更新停止を宣言してるけど
作者はjomoとt-naの2人引退して、実験室のアドオンを全部削除した
t-naは実験室どころか自分のHPでの公開も取りやめたから、実験室やTwitter勢以外も巻き添え食うことになる

まあ管理人も引退したようなもんだよ
自分のケツを拭こうにも拭けない状態になったんだし、信用失墜は避けられない

392 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/06(月) 04:41:13.57 ID:aRvA+3+E
今回の件“も”被害範囲が128jp限定なんだよね
128jp勢と他とでこの件に対しての温度差がありそうに感じる
そら128jp勢にしてみたら投稿済みアドオン撤収させる程怒って当然だわな

393 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/06(月) 05:08:41.88 ID:edtnHiz3
128jpだけで済んだらいいが
最悪実験室の閉鎖も有り得なくはない訳だし

394 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/06(月) 06:59:06.16 ID:6f2XIXTb
閉鎖しても困ることがない
むしろ日本語化wikiに一本化したほうがメリットも大きい

395 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/06(月) 07:07:01.08 ID:uh7GN6ss
何が発端で争いになったん?

396 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/06(月) 07:27:48.01 ID:YIwmOcDW
T-naが少し乱暴なこと言ったら管理人が噛み付いて言い争いになった感じ

397 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/06(月) 09:01:43.71 ID:9BvtufTm
シムトラ3d化絶対反対!
どうせA9並みのスペックを求められるようになるんだろ

398 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/06(月) 09:10:05.03 ID:xxG4A9n7
ttps://twitter.com/masayoshi_main/status/584257613971361792
>もう終わった話なのに蒸し返すのが居るようで、実際改造とか
>やるにもreadmeやdatで「2次利用を許可します」って言ってる物を使ってるのにそこに噛み付くとか

コイツ何言ってんだ?
2次利用許可しますって書いてあったらいいに決まってるだろ
このスレでそれに反対して噛みついてるアホが一体どこに居たんだ????

まさか後藤問題もこれだと思ってんの???

399 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/06(月) 09:12:03.17 ID:VVge7Q0a
NGword登録推奨
「後藤」「3D」「128jp」「T-na」

400 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/06(月) 09:13:02.88 ID:VVge7Q0a
重要なの忘れた
「twitter」追加で

401 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/06(月) 09:18:14.58 ID:VVge7Q0a
>>370
労働者は特殊だよな
距離が離れると需要がなくなっていく。

旅客と貨物が連結したやつ使うのが面白い。
積み待ち設定がしにくいけど。

402 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/06(月) 09:37:36.59 ID:eu3mJi5+
リアルタイムで止められる,仲裁できる人間なんて周りにいくらでもいただろうに
それをしないで全て事が済んでから言いたい放題言うのどうなのさ

403 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/06(月) 09:39:46.31 ID:xxG4A9n7
T-Na☆OC-Risky @tna06r2 0:34
何が一から作れるから言えることだよ
俺が言ってんのは、下手でも気にせず描けよ作れよって話だよ。

あ、これも独り言なんで。

まんちぇ @Manche_Heckens
作れないなら作れないで良いでしょ。それに対して作れる側があーだこーだ言う問題でもない。
自分が作れるから問題ないとかほざくぐらいなら過去に存在したものから今にあるものまで車両からインフラまで全て網羅してあまり無く、使い回しもなく作ってくれるんだよね?
老人にしろ作者にしろ、作れる(金がある)人は作れない(金がない)人に何かしらの援助はすべきでしょ。
あたかも「自分は作れるからお前らも作れるし、別に教えなくてもいいよね」な言い方なんだよね
ttps://twitter.com/masayoshi_main/status/584254900541849600

ttps://twitter.com/Manche_Heckens/status/584254877238333440
ツイカス<アドオン作れる奴は作れない奴に援助するのが当然

これじゃあアドオン作者どんどんやめていくわ(笑)

404 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/06(月) 09:47:59.46 ID:YCDY7LkJ
荒れてるなぁ…

405 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/06(月) 09:48:01.15 ID:xxG4A9n7
>>402
リアルタイムで仲裁してた人は居る。晒してしまって申し訳ないけど
ttps://twitter.com/masayoshi_main/status/584262727696166912

まんちぇとかいうクズは一緒になってT-naを煽りまくってるな

406 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/06(月) 09:51:26.08 ID:Fb3d3E1q
そんな騒がなくてもここ http://archive.org/web/ から落とせるし特に問題ないんでね?

407 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/06(月) 09:55:48.70 ID:xxG4A9n7
>>406
何も問題を起こさなければ、今後もっと新作が出たかもしれない。
というか確実に出てただろう。
この損失を実験室のクソ管理人はどう埋め合わせしてくれるのかなー?

408 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/06(月) 10:01:55.24 ID:9BvtufTm
管理人交代してもいいから
実験室を続けていただきたい

409 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/06(月) 10:04:34.66 ID:9BvtufTm
それか日本語wikiをWIKIWIKI移転の上で
アドオンのコメント欄や製作予告板などを新設して
実験室と統合でもいいな

410 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/06(月) 10:04:35.70 ID:6f2XIXTb
これでようやく128JPも本当にオワコンですね!
実験室管理人が相討ち覚悟でトドメを差しにくるとは思いもしませんでしたがw

411 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/06(月) 10:08:23.96 ID:6TnkjTIL
流れ切って申し訳ないけど、
改造自由のソースから車体の寸法だけ参考にした時にコピーライトには書くべきなのだろうか。
あと色トレスの是非とか。

412 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/06(月) 10:34:08.71 ID:/S65nm8e
>>381
ニコ鉄テロ(2014)も追加で。

413 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/06(月) 10:34:51.95 ID:riI3/Onz
ところでなんでまったく関係のないましてや敵だと思ってる2chでついったーの話してるの?
前の時みたいに日本語wikiが巻き込まれてたりしてるわけでもないただの内ゲバなのに
相手が気に入らないからって匿名の場所使うなら最初から名札つける必要無いじゃん
名札に拘ってるのに結局こっち使うなんて矛盾しててちゃんちゃらおかしいわ

414 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/06(月) 10:37:01.29 ID:JMrZScDu
参考にしたものは全部書け
寸法だろうが色だろうが自分自身で生み出してないものは全部だ

415 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/06(月) 10:38:39.96 ID:cLa2CFXz
>>411
その程度なら書かなくてもいいと思うぞ
気になるならreadmeにチロッと書いときな

色トレスってアドオンから色だけ使いまわすって事だよね?(間違ってたらスマソ)
それだったら、アドオンに統一感を出すためにもやった方がいい気がする

416 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/06(月) 10:40:02.88 ID:JMrZScDu
414は>>411宛て

>>413
利用者巻き込んでるんだから利用者がいるところなら話は出るだろ
それとも実験室は周囲を見てません宣言か

417 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/06(月) 10:44:40.61 ID:xxG4A9n7
へぇ、実験室と個人サイトが内ゲバねぇ?

418 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/06(月) 10:45:19.96 ID:6rZAqcSX
荒らしの自覚あるやつ大集合!

Simutrans 隔離スレ [転載禁止]©2ch.net
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1428284678/

419 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/06(月) 10:47:11.17 ID:riI3/Onz
>>417
個人サイトと実験室なのかそこは誤認してた
Twitter同士だから先入観で見てしまってた
そこは申し訳ないです

420 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/06(月) 10:48:01.92 ID:cLa2CFXz
>>415 追記
コピーライトってcopyright=っていう項目の事だよね?俺はそれだと思って書いてるのでよろしく

寸法ってどこまでかは知らんが、例えば113系から881系みたく全く違う物に対して、
自分で全てのドットを打つときに参考にしたのだったら書かなくてもいいと思う
113系から165系とか似ている物に対してのときは、書いた方がいいと思う

>>414
もしcopyright=に書くんだったら、それだとやたら長くなると思うぞ
readmeだったらそれでもいいが

421 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/06(月) 10:49:12.03 ID:9BvtufTm
隔離スレの方が書き込み多くなりそうな希ガス

422 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/06(月) 10:54:35.17 ID:xZffQTwe
喧嘩やめてよー

423 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/06(月) 10:55:27.80 ID:JMrZScDu
>>420
ああそっちか
それならむしろ自分以外書く必要あるか?

424 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/06(月) 10:55:29.95 ID:bH/e7xO4
>>414
>>415
>>420
ありがとう。
個人的には16m車みたいな特殊な車体長を確かめる時を想定してた。
copyrightの方じゃなくてreadmeに書いておけばいいってことでおk?

425 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/06(月) 10:59:43.07 ID:iH7Yiu7k
隔離スレGJ!

荒らしはさっさと引越し!しばくぞ!

426 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/06(月) 11:00:15.88 ID:cLa2CFXz
話変わるけどさ、ここのスレってhayabusa6.2chとmaguro.2chの2つあるのな
さらに前者から後者のレスは見れないという
なんとかならないものかと思う

ここのスレってたまに起こるss祭り以外人がいないのにわざわざ隔離するもんなのか…?
確かに荒れたスレ見るのは嫌いだが…

427 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/06(月) 11:03:14.13 ID:JMrZScDu
>>424
後々面倒なことになりたくなければreadmeには書けるだけ書いた方がいい
あくまで何から何を持ってきたのかという説明にしかならないが
しないよりは反発は減る

428 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/06(月) 11:05:07.49 ID:cLa2CFXz
>>424
それが一番かな
readmeには参考にしたアドオンはなるべく全て書いた方が良いと改造アドオン作者から言っておく

429 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/06(月) 11:28:35.72 ID:Fb3d3E1q
>>407 レスすまんの
新規の人だったらそこで落とせば問題ないだろってつもりで書いただけやし

430 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/06(月) 11:35:44.58 ID:YIwmOcDW
>>429
サーバー内部のテキストファイルでクロール禁止指示が出てるからページ記録してないね
よってデータは落とせない

431 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/06(月) 14:18:15.16 ID:Fb3d3E1q
>>430 あれ?データ落とせなかった?じゃあwikiと混同してたかもしれん(´・ω・`)

432 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/06(月) 14:54:06.11 ID:rNyNEOHO
お通夜モードだけど、再度事実関係の再確認を始めようぜ
この上で管理人に敵意ぶつけてこいよ、ハゲ

433 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/06(月) 15:50:44.93 ID:UT6ERo9U
64も128jpも毎回碌な奴がいないな
やっぱりsimutransの未来は128しかないか

434 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/06(月) 15:52:34.29 ID:vF4Binvo
これから始めようと思っているけどGDIとSDLはどちらがお勧めなの?

435 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/06(月) 15:56:31.73 ID:Wf4KfM45
日本人ならGDI

436 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/06(月) 15:56:36.18 ID:meReWZ4O
http://wikiwiki.jp/twitrans/?%A4%AA%C3%CE%A4%E9%A4%BB%2FChangeMaster

437 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/06(月) 16:37:44.90 ID:FogtLMob
結局、何があったんだ

438 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/06(月) 17:00:49.05 ID:rNyNEOHO
元管理人とT-naが"どうでもいい"理由で口喧嘩して
T-naとそれに影響受けたアドオン投稿者が公開中止、元管理人はTwitterアカウントの放棄と管理人交代

439 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/06(月) 17:03:44.13 ID:rNyNEOHO
元管理人擁護するような発言になるが、この事件差し引いてもまだプラスになることって無いのか

440 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/06(月) 18:14:43.22 ID:xN7nWbBZ
皆川鉄道 ‏@minagawarailway 2 時間2 時間前
【重要告知】前管理者様(masayoshiさん)が運営継続を断念したため、本日より私(皆川鉄道)がSimutrans実験室wikiの新しい管理人となりました。今後管理チーム等を決め、新しい体制で運営をしていきたいと思います。 #simutrans
17件のリツイート 8件のお気に入り

441 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/06(月) 18:41:10.64 ID:eChlOsrH
口喧嘩したあげくに一方は公開停止、もう一方は管理放棄とか勝手にも程があるんじゃないか?

442 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/06(月) 19:00:18.21 ID:FogtLMob
亀レスだが>>438ありがとう、とりあえず流れはつかめた
関係ないユーザーが迷惑を被ることが無ければいいが…

443 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/06(月) 19:19:18.15 ID:rNyNEOHO
身勝手と思うなら誰かが介入してうまく止めるだろ、それが出来なかった時点でクソなんだよ

444 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/06(月) 19:23:23.30 ID:rNyNEOHO
本気で必要なら俺を含めて何か出来たのか、何もできないで口だけ出してたらツイッター勢から2chはどうとか言われても仕方ないけどよ

445 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/06(月) 20:09:41.29 ID:EEvJkPKJ
128jpの併用軌道の単線ルートで、途中に交換駅を設けても行き違い待ちが出来ないんですが、
どうやればいいんでしょうか?
交換駅の部分だけ専用軌道にしても出来ません

446 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/06(月) 20:10:22.93 ID:rNyNEOHO
>>445 途中駅でそれぞれ進行方向に信号をおいて停車待ちさせるといいかも

447 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/06(月) 20:10:36.76 ID:UT6ERo9U
>>441
その代わりsimutransに溜まってた膿がすっかり消えて良かったじゃん

448 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/06(月) 20:19:33.17 ID:rNyNEOHO
>>447 >>441

これで完全に膿が消えたと思ったら意外な所で出てきたりな

449 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/06(月) 20:25:41.27 ID:gPQiEZSl
>>445
交換駅と交換駅の間に棒線駅(交換できない駅)があると交換駅に多閉塞信号を置かないと詰まるよ

450 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/06(月) 20:25:50.67 ID:zDf3REv8
マーカーで選択したホームに止まる,っての見落としがち感あるけどどうだろ

451 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/06(月) 20:35:18.92 ID:jIcCCvbB
>>447
逃亡して例の人が戻ってきてくれるわけじゃない
今回の件の再発防止にもなっていない
管理人交代しただけで果たしてJP勢は納得するのかねえ?
都合が悪くなったら逃亡ってアイツと一緒じゃん
ただの無責任なヤツだなぁとしか思わない

452 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/06(月) 20:46:22.75 ID:rNyNEOHO
>>447
口だけ叩くならお前は何か案があるのか?

453 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/06(月) 20:51:24.30 ID:xN7nWbBZ
気候設定で高さ最大にして海のあるマップで瀬戸内プレイしてる
なかなか新鮮

454 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/06(月) 21:19:44.84 ID:rNyNEOHO
管理人交代したけど元管理人が戻ってきてTwitterだろうとどこだろうと良いから釈明すべき、そうすべき。
ただ今回の事例はJP勢にはでかい影響あっても他勢においてはほとんどハエが刺した程度の影響がないからそこが不明だが
実験室内でも他の作者がアドオン削除なりで離れていくという影響がある辺りそこそこに影響が広がっている。
俺はどっちも悪いと思うが64勢としてここまでアドオンが増えたことについては感謝しているし、戻ってきて欲しいと思う。

管理人擁護する発言が続いたがまだ続けさせて欲しい、ここからは別視点の意見だ
これがただのアドオン作者が食いついてたらどうなんだ? ここまで広がらなかったし問題も起こらなかったはず、そもそも実験室自体が日本語Wikiがどうとか
不満を持って行動という形で示した答えだと想う。
大体クレクレするなとか言うなら行動してでも示せよ、これが出来てなかったらただの口先野郎にしか過ぎないんだぜ。
そこは管理人が凄いと思う。

俺を含めて2ch勢は楽だよな、名前を出さないで言いたいことを言って全体の総意という形で波及させられるんだから。
ほんの一部の人間がうるさくしただけでTwitter勢なんて平々と従うから面白いよな、ただそんな姿勢は許されざるを得ないけど
誰が言ってるかどうかだけで適当に言いたいことを言ってられるなんていいよな、どうせシムトラが嫌になってるとかしか思えない。

かなり長文で読めないバカやアホが9割を占めるここで言うのも何だが「管理人に戻ってきて欲しい」と思う一言なんだよね
どっちもこんな小さな蚊が刺す程度の出来事で失ってたらかなりの人を失ってる事になるはずだし、勿体無い。
これから本体いじれる人や、日本語Wikiに対する疑問を別アプローチから考える人が居なくなるとか悲しい限り。

455 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/06(月) 21:32:29.58 ID:cLa2CFXz
>>454
おう、大層なコトを言ってくれるのは構わないが隔離スレで言ってくれないか?



…隔離スレの使い方を今知った

456 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/06(月) 21:35:00.74 ID:rNyNEOHO
>>455

隔離スレで言っても面白いけど、ここの長文を読もうとしたら吐き気がする住民にはここで十分
嫌な部分だけを隔離して自分たちの利益だけを狙ってるようなもんだからな

457 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/06(月) 21:53:18.83 ID:A0DI6CiU
>かなり長文で読めないバカやアホが9割を占めるここで言うのも何だが「管理人に戻ってきて欲しい」と思う一言なんだよね

“名前を出さないで言いたいことを言って”ないで本人に直接言って差し上げたらどうだろう

458 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/06(月) 21:55:43.66 ID:rNyNEOHO
>>457
そうだな、適当にアカウント作って送りつけとく

459 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/06(月) 22:19:07.16 ID:VF8L3zwj
管理人云々で盛り上がってるところ全く関係ないが、Simutrans上の鉄道会社の路線図とか作ったら楽しそうだな

460 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/06(月) 22:29:32.72 ID:Yv9Uz0Xe
路線図や系統図は作ると確かに楽しいけど、
SS付、というかマップ内の地理を把握してないと見てもあんま分からんのよね

461 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/06(月) 22:32:28.72 ID:gPQiEZSl
問題起こしてアドオン作者潰すような人は戻って来なくていいよ
そのせいでアドオン消されて他の人は迷惑被ってるんだし
実験室もあえて作る必要は無かったな

462 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/06(月) 23:20:07.98 ID:6AFfvN89
>>445-446
横レスですまんが多閉塞信号の基本的な置き方はこちらからどうぞ
http://japanese.simutrans.com/index.php?%A5%C1%A5%E5%A1%BC%A5%C8%A5%EA%A5%A2%A5%EB%2F%BF%AE%B9%E6%C6%FE%CC%E7%2F%B1%FE%CD%D11#i5683a7a

463 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/07(火) 00:18:30.84 ID:Pnxbli+k
>>461
確かにでかい問題なのはわかるが、実験室無かったらここまでアドオン増えることはなかったとは言えないのか

464 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/07(火) 00:30:21.32 ID:Pnxbli+k
1回の失敗で後のことを全て許せないとか日本の縮図だな

465 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/07(火) 00:32:25.58 ID:3kQp/eFo
ここで代理戦争始めるなよめんどくせえなあ

466 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/07(火) 00:58:41.02 ID:4qhw9/jW
喧嘩の理由も著作権関係の話だったはず
結局のところ後盗が全部悪い

467 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/07(火) 01:02:17.47 ID:XCevh7wR
>>463
日本語化wiki内に初心者用のページ充実させたほうがよかったのでは?
分散させるメリットってなんにもないように思うけど

468 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/07(火) 01:02:28.65 ID:Pnxbli+k
じゃあ、最終的に強盗が悪いってことだな

469 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/07(火) 02:45:21.53 ID:DhmWhalW
>>466
本質は違うと思う
口調が気に入らないとかお前の主張はアドオン作れる人間視点だみたいな感じで
実験室管理人と腰巾着がケンカ売ってったのが原因
流れ見てた第三者から見たらそう見えるからこそ
『アドオン作者を潰した』と言う表現使う人が居るし離反していく人も出たってこと
喧嘩両成敗で済む話ならここまでなってない

470 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/07(火) 02:50:17.05 ID:Pnxbli+k
この話が仮に1作者ならどうなんだ、管理人だから叩いてるってネタはなしな

471 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/07(火) 03:08:40.95 ID:XCevh7wR
管理者抜きにして【会話が通じない頭の固い人】って印象だなあ
まず今回スレの著作権絡みの話の問題点って以前とは別の内容だったでしょ
>206あたりからになるけど、改造は可でソース付きだけど、その改造を二次配布はいいのかって話
そこから作者がうpした場所に確認しろって流れになって
反応なかったら自由でいいんじゃね、いやいやダメだろという流れ
それなのに後藤の事と勘違いして、
終わったこと何度も蒸し返す2chの奴らはクズだからほっとけみたいな態度じゃなかったか
T-naとのやり取りも相手の主張早とちりしてそれ指摘されたら
だったら最初からそう言え、言い方が悪い、口調が悪いとかネチネチやってたんだよな
ぶっちゃけ相当印象悪い

472 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/07(火) 03:25:36.70 ID:Pnxbli+k
>>471

【会話が通じない頭が固い人】とは随分と言い切ったな
俺は見ていて固いというか"YesかNoを判定するだけのプログラムの組み合わせで構成されている"という印象って所
好きなタイプだけど件の関係もあって印象悪いところもある

473 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/07(火) 03:39:47.11 ID:XCevh7wR
だって一方的にスレを敵視してる感じが滲み出てるでしょ
管理人だったら友好的な態度だったり共存の方向へ持っていくべきなんじゃない?(腹の中は違っても表向きは)
タイプとしては後藤と似てると思ったんだよね
あいつもやたらスレを敵視する発言多かったし、会話の最中もやたら相手を煽っていってたでしょ
自分が勘違いしていたと分かっても態度変えず屁理屈こね出したあたりもソックリ
そういう人だとは今まで思ってなかったけど、この間のやり取りは引くレベルだった
回りから落ち着けって言われても、納得行かないつってそのまま強硬な態度だったし

474 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/07(火) 03:52:10.96 ID:DhmWhalW
管理人という肩書き抜きなら『排他的な鉄ヲタ』だなあ
管理人という肩書きありで見たら、『シムトラの発展目的とか口から出任せか』って感じ
肩書き関係なくクソでしょ
空気悪くしちゃいかんとか言いながら最悪なまでに空気悪くしてくれたわ

475 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/07(火) 04:54:00.24 ID:Pnxbli+k
結局の話として日本語Wikiも実験室も日本のシムトラというマイナーな界隈を支えるには重要な柱じゃないの、今回の騒動で柱が折れて完全崩壊の数歩手前であり
修理かそのまま解体かという二者一択を迫られている一触即発な状態。
お前らは解体してしまおうっていう腹づもりにしか見えてこないけどな、修理するつもりなら連携しろよ今回は管理人"だけが"悪い訳じゃないと思ってる。
さっき上げたプロジェクトなどの実験室の実績を管理人のまぁ、なんだかんだで強盗並に幼稚かもしれないな
全体の調和じゃなくて完全に自分の方向に引き込む事を考えていただけで動いてたと思うし

敵意を持ってるのはスレじゃなくてWikiだと思うんだが、敵意というよりは言葉が出ないが疑問というか
情報が古いとか、アドオン上げにくいとか、新産業の事があって積極的な新プロジェクトを起こしにくいとか
"前の"管理人は印象悪いけど、実験室自体はそこそこの印象持ってる。

お前らは10:0で管理人が全て悪くてT-Naは一切悪くないし巻き込まれただけ思ってるかもしれないけど、実際は序盤"だけ"なら五分五分に近いと考えてる
まぁ、管理人側が話が進むに連れて周りの静止振りきって単騎で挑んでこの結果なら管理人側が7割位悪いと思うかな
本人の考えもわからなくもないけど、これは実験室という物を背負ってなかったら大筋同意するくらいで
実験室を背負ってたら半分も同意できないね、Googleで「simutrans」って検索してみろ2番目に実験室が来ているから
それなりにシムトラについて支えていた存在と言ったら慢心するかもしれないけど、そこに関わる人間が盛り上げていたのは間違いない

一方的に憎んでてもお前らは"どうして"か考えたことあるのか?
どうしてっていう疑問をせずにただ「あいつは敵意を持ってる」ってだけじゃどうにもならないんだぜ、きちんと疑問に対して多少の弊害があっても
答えを導いて回答として実験室を建てたと思っても解釈していいと思う

それに過去の書き込みで「115系の末期色ってどこにある?」とか言う質問で実験室を紹介してるけど、敵意を持ってるなら
なんでわざわざ憎んでる奴が運営している所に紹介する必要ってある?
相手に慢心を与える結果にしかならないだろ、そこもわかってないの?
俺が実験室の管理人が気に入らないなら絶対にそんなことしたくないね、あるけど無いって突っぱねるしそもそも見てないかもしれない

本人は時々あるアニメのキャラを例えに出して温厚とか言ってたけどそれが事実かどうかも今は有耶無耶だけど、実験室を捨てる覚悟すらあったと思うぜ
発言の意図を読みきれなくて結果的に今回の事態を誘発したというのが今回の顛末だけど
ちょこちょこ拾える情報拾ってたら「実験室は子供のようだ」とかあるし、ここまで大事にしてるものを捨てるとか腹が据わってる漢という考えすら感じてくる

お互いにはっきりと言いたいことをTwitterっていう誰でも見れる場所で言ってたから話題になったけど、これが当事者以外は誰も見れないような所として
ダイレクトメッセージとかそういう所でやりあってたらまだ動きも変わってたかもしれないけど、考えられるのは今よりも悪い方向に向かうシナリオだな
利用者に有無を言わせぬ突然の実験室閉鎖とか、そういう悪い方向に向かってないだけ今回の事案は良い方だと思いたいね
この後にT-Naや実験室離反勢と"元"管理人との争いはシムトラという接点が無くなる以上ほぼ確実に無いと思うけど、"元"管理人がどう出てくるかが問題かな

先日のEF510事件で「実験室内で何かあったら日本語Wikiや実験室内外問わずに影響がある」と言う事を理解していないと思うと言い切るのは弊害があると言い切ったら
確実にこのスレの人間の一部の人間が悪いと言い出すので言い切らないとして、本人にもそれなりの影響力があるというのは考えて欲しい
まがりなりにも検索結果で2番目に出るというのは有名な証拠になるからね

476 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/07(火) 04:55:02.14 ID:Pnxbli+k
あぁ >>474 が排他的で出任せというのは間違っちゃいない、運営スタイル自体が受動的だから
当人が信頼出来るとか付き合いがある人間と無い人間なら対応違う気がするしね、ほとんど周りからの指示を受けるだけで自分は何もしない傀儡だな
ただの傀儡だから中身は空っぽで自分というものがない、俺も「プログラムの様な人間」と評したのはそこの問題
勢いが合ったのは最初だけで最近はうまく周りをみつつどうやって自分の手中のシナリオに収めるか、中途半端な無能策士も良いところだ

管理人の人柄抜きで実験室と言う所を再確認すると日本語Wikiでは新産業のトラウマか何かでプロジェクトが生まれないのにポンポン生まれてる
メインであるアドオンに目を向けると一番多いのが64だ、その中でも古今東西のアドオンが揃っていてそれがほぼ同一作者である所は純粋に驚愕した
だが今回の件で一部のアドオンが消えている事が悔やまれる
128に目を向けたらしらかみとやらが著作権と絡んで商標権の面で当スレではやり玉に上がっているがそれを差し引いてもSISと言うプロジェクトが一番だろう
多分、このスレに居る人間総動員してもあれだけの物は生まれないと断言してもいい
日本語Wikiを拠点としても全体の動きが統率出来る気がしないからな、やろうにも注目がかなり集まる所で手をあげるなんて考えたくもない
そして、今回のやり玉に上げられた128jpだがこっちもこっちで多数のアドオンが上がってい"た"がやはり64でも上げた今回の件で消えているのが64と同じく悔やまれる。
後藤事件も今回の事件も"元"管理人が直接的に間接的にも関わっている事を考えると複雑である。

結局の話として日本語Wikiも実験室も日本のシムトラというマイナーな界隈を支えるには重要な柱じゃないの、今回の騒動で柱が折れて完全崩壊の数歩手前であり
修理かそのまま解体かという二者一択を迫られている一触即発な状態。
お前らは解体してしまおうっていう腹づもりにしか見えてこないけどな、修理するつもりなら連携しろよ今回は管理人"だけが"悪い訳じゃないと思ってる。
さっき上げたプロジェクトなどの実験室の実績を管理人の実績にするのは正直不満になるが、そういうプロジェクトを起こして遂行できる人間が集まった所を作ったのは
純粋な実績にしてもいいと思う。まぁ、なんだかんだで強盗並に幼稚かもしれないな
全体の調和じゃなくて完全に自分の方向に引き込む事を考えていただけで動いてたと思うし

敵意を持ってるのはスレじゃなくてWikiだと思うんだが、敵意というよりは言葉が出ないが疑問というか
情報が古いとか、アドオン上げにくいとか、新産業の事があって積極的な新プロジェクトを起こしにくいとか
"前の"管理人は印象悪いけど、実験室自体はそこそこの印象持ってる。

お前らは10:0で管理人が全て悪くてT-Naは一切悪くないし巻き込まれただけ思ってるかもしれないけど、実際は序盤"だけ"なら五分五分に近いと考えてる
まぁ、管理人側が話が進むに連れて周りの静止振りきって単騎で挑んでこの結果なら管理人側が7割位悪いと思うかな
本人の考えもわからなくもないけど、これは実験室という物を背負ってなかったら大筋同意するくらいで
実験室を背負ってたら半分も同意できないね、Googleで「simutrans」って検索してみろ2番目に実験室が来ているから
それなりにシムトラについて支えていた存在と言ったら慢心するかもしれないけど、そこに関わる人間が盛り上げていたのは間違いない


本人は時々あるアニメのキャラを例えに出して温厚とか言ってたけどそれが事実かどうかも今は有耶無耶だけど、実験室を捨てる覚悟すらあったと思うぜ
発言の意図を読みきれなくて結果的に今回の事態を誘発したというのが今回の顛末だけど
ちょこちょこ拾える情報拾ってたら「実験室は子供のようだ」とかあるし、ここまで大事にしてるものを捨てるとか腹が据わってる漢という考えすら感じてくる

477 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/07(火) 04:55:48.27 ID:Pnxbli+k
お互いにはっきりと言いたいことをTwitterっていう誰でも見れる場所で言ってたから話題になったけど、これが当事者以外は誰も見れないような所として
ダイレクトメッセージとかそういう所でやりあってたらまだ動きも変わってたかもしれないけど、考えられるのは今よりも悪い方向に向かうシナリオだな
利用者に有無を言わせぬ突然の実験室閉鎖とか、そういう悪い方向に向かってないだけ今回の事案は良い方だと思いたいね
この後にT-Naや実験室離反勢と"元"管理人との争いはシムトラという接点が無くなる以上ほぼ確実に無いと思うけど、"元"管理人がどう出てくるかが問題かな

先日のEF510事件で「実験室内で何かあったら日本語Wikiや実験室内外問わずに影響がある」と言う事を理解していないと思うと言い切るのは弊害があると言い切ったら
確実にこのスレの人間の一部の人間が悪いと言い出すので言い切らないとして、本人にもそれなりの影響力があるというのは考えて欲しい
まがりなりにも検索結果で2番目に出るというのは有名な証拠になるからね

あぁ >>474 が排他的で出任せというのは間違っちゃいない、運営スタイル自体が受動的だから
当人が信頼出来るとか付き合いがある人間と無い人間なら対応違う気がするしね、ほとんど周りからの指示を受けるだけで自分は何もしない傀儡だな
ただの傀儡だから中身は空っぽで自分というものがない、俺も「プログラムの様な人間」と評したのはそこの問題
勢いが合ったのは最初だけで最近はうまく周りをみつつどうやって自分の手中のシナリオに収めるか、中途半端な無能策士も良いところだ

管理人の人柄抜きで実験室と言う所を再確認すると日本語Wikiでは新産業のトラウマか何かでプロジェクトが生まれないのにポンポン生まれてる
メインであるアドオンに目を向けると一番多いのが64だ、その中でも古今東西のアドオンが揃っていてそれがほぼ同一作者である所は純粋に驚愕した
だが今回の件で一部のアドオンが消えている事が悔やまれる
128に目を向けたらしらかみとやらが著作権と絡んで商標権の面で当スレではやり玉に上がっているがそれを差し引いてもSISと言うプロジェクトが一番だろう
多分、このスレに居る人間総動員してもあれだけの物は生まれないと断言してもいい
日本語Wikiを拠点としても全体の動きが統率出来る気がしないからな、やろうにも注目がかなり集まる所で手をあげるなんて考えたくもない
そして、今回のやり玉に上げられた128jpだがこっちもこっちで多数のアドオンが上がってい"た"がやはり64でも上げた今回の件で消えているのが64と同じく悔やまれる。
後藤事件も今回の事件も"元"管理人が直接的に間接的にも関わっている事を考えると複雑である。

478 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/07(火) 04:56:45.04 ID:Pnxbli+k
結局の話として日本語Wikiも実験室も日本のシムトラというマイナーな界隈を支えるには重要な柱じゃないの、今回の騒動で柱が折れて完全崩壊の数歩手前であり
修理かそのまま解体かという二者一択を迫られている一触即発な状態。
お前らは解体してしまおうっていう腹づもりにしか見えてこないけどな、修理するつもりなら連携しろよ今回は管理人"だけが"悪い訳じゃないと思ってる。
さっき上げたプロジェクトなどの実験室の実績を"元"管理人の実績にするのは正直不満になるが、そういうプロジェクトを起こして遂行できる人間が集まった所を作ったのは
純粋な実績にしてもいいと思う。実績にするのは正直不満になるが、そういうプロジェクトを起こして遂行できる人間が集まった所を作ったのは
純粋な実績にしてもいいと思う。

そういう実績抜きにして「"元"管理人が悪い」とか言い出してるから話が一切進まないし、128jpはjpで「潰されたー!」とか喚いてるし醜い
潰されたからじゃあ128jpも衰退とか言い出したら片腹痛い、指を咥える前にやることはいくらでもあるだろ。
ひたすらに悪い方面"だけを"ピックアップして良い方面の話はたまに触れる程度でひたすら叩くことに終始してたらそら"元"管理人も敵意は持つだろうな
俺もこの4レスに及ぶうざいと思う長文書いててそう思うから

479 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/07(火) 05:26:28.51 ID:eh19n8P6
一人煮詰まって一人昂って一人酔いしれてご機嫌なところ悪いけど、
昨夕から貼りついて連レスしてる人は朝だけどちょっと寝ようね
同じ事3回もコピペしてるのにも気づかないぐらい頭回ってないようだし

480 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/07(火) 05:31:35.78 ID:T7rZ+Qsb
そんな長文書いても関係者乙としか・・・

それと一言言わせてくれ
アイツとEF510を一緒にすんな、死ね
EF510には何の罪もねーだろ

481 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/07(火) 06:53:45.82 ID:9Rv5M36J
長文全く読まずにレスするから見当違いだったら申し訳ないけど
せっかく界隈が荒れてるんだからこのスレももっと荒れろよってこと?

482 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/07(火) 06:54:58.55 ID:5F/Fdy10
実験室なる存在が元管理人一人で立ち上げた代物ではないのだがな
複数名でこんな場所があればいいね、ということで"成り行き"で元管理人が@wikiのアカウントを取得しただけの話
当初は他のメンバーも管理権持ってたしね
それなりに要望には対応してたし一定の功績は認めるが私物化しすぎているきらいはあった
そこを踏まえても"今"の態度というか現状認識の酷さをみるにつけもはや擁護しようがないわ

483 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/07(火) 07:00:21.67 ID:ARa3GfVg
128はおわこん。

484 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/07(火) 07:03:28.94 ID:sKn4zF54
Simutransのアドオン界隈でのいざこざは10年前からの名物
ほんと定期的過ぎて笑えるわい

485 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/07(火) 07:05:15.57 ID:5F/Fdy10
すまん隔離スレあったな
流してくれ

486 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/07(火) 07:06:37.62 ID:PB/Cwa98
同じ内容を何度も繰り返すんじゃないよ。読みづらくて仕方ないし馬鹿正直に読んで損した
なんか言いたいんだろうけど、こんなんじゃ誰も読まないし読んでも伝わらない
もっと簡潔に書け

487 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/07(火) 09:04:38.08 ID:Pnxbli+k
"元"管理人を一つの事でここまで追い込んで楽しいか、ここの人間は「敵意を持ってると言う人間は居なくなればいい」という考えだからな
今回の事については反省して欲しいが再起"も"して欲しい、最もそれすら許さないのが大半だろうけど
評価が失墜したのは傍から見て明らかだけど、それを更に食い物にしようとしてる人間が多すぎ

488 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/07(火) 09:11:56.53 ID:vrfmLLl7
G藤と一緒でさ、都合悪くなったら逃げの一手っていう人間に再起はして欲しくないな

489 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/07(火) 09:19:00.40 ID:Pnxbli+k
逃げたのは仕方ないにしろ、強盗の様な"物を消す"という行動が無いのは良いけどよ
引き継がせたって形でも残してるし、そこだけは評価しようぜ

なら、逆に問いたいが「どうしたらお前らは満足するんだ?」

490 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/07(火) 09:23:28.60 ID:vrfmLLl7
誠心誠意の謝罪を直接行うことじゃないかな
謝っても戻ってきてはくれないだろうけど

491 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/07(火) 09:23:30.00 ID:Pnxbli+k
逃げとか言ってるけど、隔離スレに「管理人交代論」まで上がってるのを見て言ってる?
交代という選択肢が隔離という形でも上がってたら意見として取り上げられるんだぜ

492 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/07(火) 09:31:41.65 ID:vrfmLLl7
相手が鬱陶しくなったから垢消すかみたいな発言してたでしょ
これが逃げでなくてなんなの?

493 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/07(火) 09:35:37.72 ID:Pnxbli+k
とりあえず、元"管理人はT-Na宛にTwitterでもどこでもいいから直接謝罪文送っとけ

494 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/07(火) 09:40:27.28 ID:DhmWhalW
随分とまっすぐなバカだな…

495 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/07(火) 09:42:29.77 ID:vo5FiLT2
元"管理人が暴れてるんか
後藤の時とまったく一緒じゃねえか(呆れ顔)

496 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/07(火) 09:54:51.76 ID:Pnxbli+k
強盗の時なんて尻拭いすら無かっただろ、尻拭いを補助して多少の敵意を抜くのが目的よ

497 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/07(火) 10:00:19.17 ID:DhmWhalW
お前のは完全に逆効果だわ
元管理人サイドの人間が荒らしに来てるようにしか見えない
まずはちょっと落ち着け

498 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/07(火) 10:03:58.96 ID:YN+YT2DS
流石にこれは本人乙言われても仕方ないレベル
長文も内容纏まってない上にとっちらかってるから読みにくくてしょうがない
本人或いは狂信者の類だなこりゃ

499 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/07(火) 10:06:17.71 ID:Pnxbli+k
落ち着いていたつもりなんだが

500 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/07(火) 10:12:10.39 ID:4tqptadS
文章がちぐはぐすぎるしコピペな所もあるしで壊滅的よ
長文でも起承転結しっかりしてればいいけど出来てない
言いたいことがあるのだけはわかるが

501 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/07(火) 10:12:44.65 ID:GNfsnPkC
一番の被害者はyoshiさんてことでおk?

502 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/07(火) 10:16:05.32 ID:Pnxbli+k
話がゴタゴタなのは詫びるが本当に言いたいのは
「"元"管理人にはきちんと今回の件についてT-Na氏に頭を下げて欲しい」
これだけわかってくれたらそれでいい

503 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/07(火) 10:34:17.06 ID:9REoMsGY
そのうち落とそうと思ったアドオンがいつ消されるかわかったもんじゃないな
今のうちに欲しいものは落としとかないと

504 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/07(火) 10:43:13.24 ID:slVkuKca


505 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/07(火) 10:44:13.12 ID:slVkuKca
押し間違いサーセン

506 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/07(火) 11:32:40.97 ID:HLiuRZTv
t

507 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/07(火) 11:35:13.23 ID:xHDS/SF0
伸びてると思ったら夕べのキチガイが延々垂れ流してただけか
隔離スレが有るのにあえてこっちでもと言ってた以上、荒らし目的なのは明確だな

508 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/07(火) 11:53:41.18 ID:xkteq61x
>>507
ほんとこれ
荒らしは死ぬべき

509 : ◆ZpIYtNyZOE :2015/04/07(火) 13:54:11.13 ID:83mgk75V
(^´-`^)お前ら隔離スレでやれよ
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1428284678/

510 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/07(火) 17:14:47.57 ID:ZL9qwT+L
どんだけ本スレ荒れようがTwitter荒れようがさ、管理人が交代しようがさ、wikiがばらばらになろうがさ、別にいいから
とにかく頼むから、コミュニティが壊滅することとデータがお星様になることだけはやめてくれ
データは万全なのにコミュニティが崩壊したBVEと、コミュニティは万全なのにデータが次々宇宙の彼方へ消えていったSimcity4のことを思うとたまらんのですわ
Skyrim NexusやFPSBananaみたいに「ここならネットの99%のデータは落とせる」サイトと思いながら使ってる人もいるんだ
管理人がクズだろうが善人だろうが犯罪者だろうがどうでもいいから、閉鎖および崩壊だけはやめてくれ

閉鎖と崩壊だけはやめてくれ

511 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/07(火) 18:47:20.38 ID:gpAOYrw+
>>510
ほんとそれ
こういう小さなゲームはデータの死=ゲームの死だから怖い

512 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/07(火) 21:54:07.98 ID:Zopo5MQf
>>510 BVEってそんなにコミュニティ崩壊してるか?

513 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/07(火) 22:28:38.64 ID:GYfta5Op
>>510
荒らしのせいでコミュニティが崩壊するんだよクソガイジが
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1428284678/

514 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/07(火) 22:40:54.66 ID:vr9HDrGL
その口調でどっちが荒らしだか

515 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/08(水) 00:53:13.11 ID:LIgYVKZX
128使ってるんだが、いまだに緩急坂Verに踏み切れない
緩急坂の場合、箱積み駅舎って使えるのかしら?

516 :名74系統 名無し野車庫行:2015/04/08(水) 02:04:24.81 ID:bHPjGDZJ
>>515
数年ぶりにsimtransに戻ってきたんだが、箱積み駅舎と坂って何か関連してたっけ…

それとも、緩急坂ver.くらい新しいバージョンでも、箱積み駅舎が使えるかってこと?

517 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/08(水) 02:28:32.74 ID:RDP7E1ST
>>515 >>516 駅舎自体は緩急坂でも普通に使えるよ。高架の高さは変わらないはずだから。
ただ、運河属性のペデストリアンデッキが坂で使えない(pak.nippon)。

518 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/08(水) 05:05:19.65 ID:82x0X6Vc
ver120は線路の位置変わっつちゃったからなー
アドオン移植するか位置あわせるかしないといけないのが面倒だわ

519 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/08(水) 11:01:09.11 ID:s39nvk7d
車両の位置を下げるソフトが実験室にあったはず

520 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/08(水) 16:17:03.34 ID:82x0X6Vc
>>519
サンクス
存在は知ってたけど、pngを書き換えるもんだと勘違いしてたわ
これなら(私的利用の範囲で)ソース無いアドオンでも対応できるな

521 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/08(水) 16:22:47.90 ID:Bw7+rjXN
超本命が大穴
暇つぶしに覗いて見たけど あり得ない女が・・
見返りをもらって損はしなかったww

022i■/d11/006aika.jpg
■をt.netに変換

522 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/08(水) 16:33:52.38 ID:LIgYVKZX
>>517
遅レスすみません、ありがとう
ペデストリアンデッキは普段から使ってないからいいとして、駅舎に合うような高さで高架を建てれば問題ないってことか

523 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/08(水) 16:41:33.46 ID:ENbO68Ju
Shift+cで街が出来るのか。

全く街がないマップで所持金多めにして
Shift+cで街を作っていくプレイをしてみようかな

524 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/08(水) 17:27:45.51 ID:/xBhM56R
ショートカットを先に見つける人も珍しいな
わりとメニューバー内のを使ってるのはよくありそう。

525 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/08(水) 17:33:49.64 ID:LIgYVKZX
>>523
よくそんな感じのプレイやってる
最初は海沿いに街を作って、都市間の鉄道・道路沿いに街を作っていく
全都市を社会主義チックな計画都市にしても面白いぞ

526 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/08(水) 18:08:20.25 ID:OvaF4ivh
>>525
それなんという北海道プレイ

527 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/08(水) 18:40:50.61 ID:G/Zb3GmU
>>524
ショートカットキーをCtrl+Kとv&ハイトカット時の+-ぐらいしか覚えていない自分って・・・

528 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/08(水) 18:54:48.12 ID:YUVgLTyG
3年もやってるのにひとつもわからん俺orz

これだけは覚えとけってショートカットキーありますか?

529 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/08(水) 19:09:36.95 ID:OvaF4ivh
>>528
64なら
Control+K で市内建築物の買収ができる
高架下の建物とか大通りの緑地帯とかに対し使うといいよ

530 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/08(水) 19:14:44.58 ID:Ct6rmJNc
ショートカットじゃないけど、産業の接続ツールでctrl同時押しだと切断できるのは地味に便利

531 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/08(水) 19:22:33.22 ID:YUVgLTyG
>>530
無知ですまんが、
産業の切断ってどういう時に使うんだ?

532 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/08(水) 19:43:19.05 ID:LIgYVKZX
無知ですまない
緩急坂Verを導入しようと思ってたんだが、地面の描画がどうもおかしい
http://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0895.jpg
ググってみたんだが、今ひとつ対処法が分からない
教えてもらえないだろうか

533 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/08(水) 19:56:30.31 ID:J4rjPHW4
街の建設は、極端に人口密度の偏ったマップ作る時にやるな

マップの北東側に全人口の8割が固まってるとか

534 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/08(水) 20:00:13.39 ID:lqV2YMdc
delでウインドウを消すのとハイカット±くらいしかショートカットは使ってない

535 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/08(水) 20:02:44.02 ID:LIgYVKZX
>>531
1つの炭鉱から複数の発電所に運炭するチェーンがあるとする。
このうちの1つの発電所(別の炭鉱からも供給あり)について、石炭の供給を止めたい。

こういう場合は便利なんじゃないかな

あと、擬似的に列車の増解結を再現するのに、産業チェーンを使う方法がある
自分は使ってないから詳しくないが、そういう場合にも使えるのかも

違ってたらすまぬ

536 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/08(水) 20:27:47.39 ID:+uX3WV/H
Ctrl + S(セーブ)
Ctrl + O(ロード)
>>529 の市内建造物買取
Shift + u(地下鉄建設モード)
BS(ピン留?してるウィンドウ以外閉じる)

よく使うのはこれかな、新たなキーバインドとしてCtrlかShift + Hでハイトカットの有効・無効入れようと思って押したら
Shift + Hで駅一覧出てきてSUGEEE状態になってる

537 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/08(水) 20:40:53.38 ID:YUVgLTyG
>>535
すげええこんな使い方もあったんか

やっぱこのゲーム奥深いわ、サンクス

538 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/08(水) 21:15:47.64 ID:cAGvxwOY
ショートカットキーはmenuconfで変更できる

539 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/08(水) 21:20:06.85 ID:pFaRROr9
menuconfはいじるといろいろ便利だね
pak128.japanでも公共事業から河川を造れるようになるし

540 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/08(水) 21:21:40.20 ID:BVRjZ+kr
expやってみようかな

541 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/08(水) 22:36:35.97 ID:J4rjPHW4
後公共よく使うプレイするならShift+Pは便利

542 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/08(水) 22:56:42.94 ID:8o55chsY
Ctrl押しながら駅舎クリックは絶対に覚えておいた方がいい

543 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/08(水) 23:55:39.91 ID:Ct6rmJNc
eoやっと繋がった…
>>531
>>535が言ってくれた通り一次産品産業に「君はここ向けに専念してくれ」ってしたい時に大変便利
あとうちのマップでは負荷軽減の為に、消費産業ターミナルを造って鉄道で一気に送り込む逆フィーダーだからその集約に使ってる

544 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/09(木) 00:33:48.49 ID:Br2/cGOB
532だが自己解決しました
Program Files (x86)に放り込んだのが原因のようで

545 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/09(木) 10:42:09.91 ID:XdE4ci8b
>>541
複数社プレイしてると混乱してきて
「線路は公共で建てるつもりだったのにB社で建ててしまった!!」ってなる

546 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/09(木) 11:14:29.62 ID:RX2pwRZc
>>545
あるある
線路ならまだしも
市道を公共以外でつくってしまうと
バス停がつくれなくて、会社切替えて撤去して・・・が非常に面倒。

547 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/09(木) 12:46:06.80 ID:TMtdzPfG
他社線に乗り入れは可能で公共駅なら客扱いもできるのに
公共事業でしか線路を接続できないんだよな

道路や水路はできたけど。

548 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/09(木) 14:21:15.41 ID:eLHfneCU
他社と直接繋げるようにしてほしいな

549 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/09(木) 14:29:13.72 ID:gPSilip+
水路に至っては他社線の水路だろうと勝手にアップグレードできて自分の土地にできるという・・・
とは言え複数の速度の水路が用意されてるあるパックセットはごくわずかだから殆ど関係ないけど

550 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/09(木) 20:00:22.72 ID:JqU80Pv9
最強のショートカット (´・ω・`)
ショートカット割り振られてないキーを連打するとショートカット一覧が表示される

551 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/09(木) 20:33:31.19 ID:HI6K7wdy
街を作ろうとして
間違えてCtrl+c押して一覧が表示されたときのイライラは異常。

552 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/09(木) 21:05:07.52 ID:QGox/1tt
適当なキーに高度な設定を呼び出せるように割り当てておくと色々と便利よ

553 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/09(木) 21:31:13.96 ID:RIXZ1Mpt
>>545-547
逆に線路撤去しようとしたらここは他社の所有地ですとか言われるのもよくある

554 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/10(金) 00:21:37.37 ID:ikauNbNH
公共事業で線路とかの設備を造ったりして、通行料100%に設定する。

どう頑張ってもバス事業が赤字になる。

555 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/10(金) 05:44:32.63 ID:XvBkuP3C
>>554
長距離バスとばしてるのか?
市道は維持費0だから市域で運行してる分には問題ない
>>553
信号除去のときがとくに面倒だったりする。公共で建てた線路の上に信号立ててしまって信号の部分だけ別会社所有

556 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/10(金) 06:08:29.16 ID:ikauNbNH
>>555
スプロール化を防ぐために予め道を引いてるから、維持費がかかるみたい
もっとも、鉄道事業の黒字で十二分に埋め合わせができてるんだけどね

557 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/11(土) 01:20:58.00 ID:Z1iwL8nQ
日本語化wikiにある128版の481氏の113系の春日色の連結設定がおかしいのを解消しようとバイナリエディタを使ってそれっぽい所を弄ってみたけどダメだわ
Simutransが読み込んでくれない
どうすればええんだろこれ...
諦める他ないのかな

558 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/11(土) 08:46:07.70 ID:twhScpi3
しらかみって盗作(疑惑含む)やらかしたのか?

Simutransでクソガキみたいに著作権がどうの言い出したら終わらないぞ

559 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/11(土) 09:52:21.80 ID:7jf7xtHt
>>558
こちらへどうぞ
Simutrans 隔離スレ [転載禁止]©2ch.net
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1428284678/

あなたが誘導を無視してこのスレへ同じ内容を書き込んだ場合、このゲームへの破壊意思は明確であり、
破防法が適用されます。

560 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/11(土) 09:58:22.07 ID:LZ/LqDGC
Simutransで地上絵的な遊びする人って意外と少ないな。

561 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/11(土) 11:32:17.72 ID:17pUmXdP
>>560
地上絵とかある程度遊べるように経営基盤を整える頃には平地が無いってのもある
地上絵やってる?ならうpろうぜ

562 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/11(土) 14:39:24.28 ID:8L+96TxY
全産業を連結しようとすると、線路がごちゃごちゃして難しいね…。

563 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/11(土) 15:14:39.87 ID:Lr+rMelY
>>562
シムトラだと産業がバラけてるからごちゃごちゃしやすいかも
現実世界だと、工業地帯みたいに産業がある程度かたまってるからね
トラック輸送を使ってるのもあるけど

564 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/11(土) 17:59:11.02 ID:F6pm9U5o
シムシティみたいに、工業特区みたいなところ作れんのか

565 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/11(土) 18:38:11.20 ID:yqENE8tm
工業特区とか作ってもシムトラだとあまり意味ないような

566 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/11(土) 20:32:06.43 ID:UuIrK507
輸送シムだから輸送しなきゃなんだけど、でもあんまり遠いところに産業があると現実離れしちゃうジレンマ

567 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/11(土) 20:39:22.34 ID:Y6FnqCfQ
公共事業で都合のよい場所に移転させればいいのでは?

568 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/11(土) 20:40:00.25 ID:17pUmXdP
>>565
中盤以降の莫大な黒字を輸送距離を短くする事で減らせる
輸送距離が短くなるので線路容量に空きができる
見た目が良い

569 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/11(土) 21:23:43.98 ID:OcOUwnA1
ライバル会社を作るときに貨物をオンにしするとajwfバグるんだか仕様なのか?

570 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/12(日) 08:28:48.76 ID:HkO4ZdSd
ばら荷原料は港に集めて、周囲を需要する産業で工業地帯にするとそれっぽくて楽しい

571 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/12(日) 10:26:18.24 ID:r1Y7rNKT
山手線止まってるな、平日だったら地獄絵図だったな…
シムトラに設備故障の概念が無くて本当に良かったと思える

572 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/12(日) 10:31:56.59 ID:pDIyaYmg
>>571
マップ上で一番混雑してる路線で間違って線路や架線をぶっ壊して、
しかも修理に手間取って大量の列車を詰まらせたトラウマががががが

573 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/12(日) 12:11:32.60 ID:3h12jKhk
地区ごとにターミナルつくって貨物線つなげれば後は産業出来るたびロータリ拡張するだけの作業だよね

574 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/12(日) 12:18:41.67 ID:IAkDmiGS
experimentalをプレイしたいんだが何度やってもマップ読み込みでとまってしまう
どなたか原因わかりませんか?

575 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/12(日) 17:52:17.74 ID:p7QuL/8D
up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0896.zip
誰かこの続きやってwwwww

576 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/12(日) 19:14:06.50 ID:HkO4ZdSd
人のセーブデータって同じゲームなのになんか新鮮に感じるなぁ
あとうちのデータと比べるとサクサクですっごい快適

577 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/12(日) 19:54:59.24 ID:uQSX2ew/
>>571
東京から秋葉行くのに外回りにまで乗る連中の心配は無用

578 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/13(月) 20:59:24.78 ID:5A/k1sCj
最近始めたんだけど街のレイアウトとかセンス無さすぎてワロタ...
参考にしたいんで誰か完成された自信作とかアップしてくれませんか?もしくはそういうのが集まってるサイトなんかでもあったら助かります

579 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/13(月) 23:26:23.03 ID:Hri73yzZ
他の人のデータのぞくの楽しいよな

580 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/13(月) 23:28:08.20 ID:DKWN3ngA
>>578
>>2にあるけどhttp://up.fun-it.com/simutrans/up/
のSSとかはどう?

581 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/14(火) 00:47:47.72 ID:nzgCfYvN
>>580
おお!テンプレも読めないアホで申し訳ない
ちょっと漁ってみるよありがとう!

582 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/17(金) 03:41:32.72 ID:cW2zmqni
さっき始めてみたが全く分からん
バス停作ってもバス走らないし電車も同様
ウィキ見ても説明不足でわけわからん

583 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/17(金) 04:01:22.05 ID:x/Fub0+o
z9999とかいう独裁者は死んだのか?

584 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/17(金) 04:13:24.40 ID:vIf/kMo9
>>582
とりあえず、乗り物の走らせ方はこんな感じ(もう見たかもしれないが)
http://japanese.simutrans.com/index.php?%A5%C1%A5%E5%A1%BC%A5%C8%A5%EA%A5%A2%A5%EB%2F%BC%D6%B8%CB%A1%A6%CE%F3%BC%D6%A4%CE%C1%F6%A4%E9%A4%BB%CA%FD

Wiki等もあるとはいえ、初心者には取っ付きにくいかもね…
自分はリア友がやってるのを見て始めたクチだが

585 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/17(金) 04:31:38.59 ID:cW2zmqni
>>584
それは見たんですがバスの走らせ方が見つからないようで
最初はバスからやれって書いてあるのにわけわかめ
バス停作っても走らない
路線編集しても走らない
車庫がないから駄目なのかと思って作ろうとしても「そこには建てられません」
どこをクリックしても 「そこには建てられません」
虫眼鏡でバス停調べてみても情報表示だけ
道路ツール見てもバス売ってない

あああああああああああああああああああああああああああクソゲーだわボケイライラするクソがああああああああああああああああああああああああああああ

586 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/17(金) 04:33:01.95 ID:cW2zmqni
ごめんなさい
もしいつか気が向いたらよくググってからやってみます

587 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/17(金) 05:27:00.40 ID:XDQTfxF/
遅かったみたいだけど
k押して一覧みて一番上のプレイヤー会社がきちんと選択されてるかどうか
車庫は道路の終端に重ねる形で建てれる。道の真横や何もないところには建てれない
バス駅には旅客、郵便、貨物の属性があって、間違って貨物用のバス停を建ててないか
路線設定は運行スケジュール設定のスキップ用みたいなものだから、とりあえずは考えなくて良し

588 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/17(金) 07:14:40.93 ID:YXU8Z31y
実際あの初心者マニュアルは人に読ませる文章として失格
今改訂版試作してるからしばし待たれよ

589 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/17(金) 07:48:45.81 ID:N+yzDksH
皆様ありがとうございます
なんとかバスを走らせることに成功しました
でもどうやっても赤字になります
頑張ってゴミをゴミ発電所に送って、送電線と変圧器を付けたりもしたのですが赤字になります
電車を敷いたら勿論赤字です
何が悪いんでしょうかね

590 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/17(金) 08:03:20.65 ID:j/CKXZk9
練習用として、適当にやってみたらw

591 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/17(金) 08:18:03.98 ID:icCMXbEl
まずフリーモードからかな
赤字気にしないでどんどん弄ってればわかることもある

592 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/17(金) 08:26:09.39 ID:F/BjR0MK
最初はとりあえずフリープレイモードにして、赤字とか気にせずにやるといいかと

あと街同士とか街の中で客運ばせて放置してると、街が勝手に発展していくから数年すると勝手に黒字になったりする(こともある)

最初から赤字減らしたいなら待機設定すべし

593 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/17(金) 10:35:42.07 ID:0vMjTkJw
>>589
ゴミは利益の出ない正にゴミなマゾ用貨物だから
最初は石炭とか石油を発電所に運ぶのがオススメ
もしpak64ならかなり利益が出るよ

594 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/17(金) 13:01:57.04 ID:o6JMhPrk
>>589
バスは最近のバージョンアップで利益上がりにくくなってるから、
炭鉱・油田→火力発電所の鉄道輸送がオススメ。
まあ、フリーモードで適当にやって、自分なりの楽しみ方を見つければいいと思うよ。

自分の知り合いで、AIをやたら虐めまくって破産に追い込むって楽しみ方をしてる人が居て、そういう楽しみ方もあるのかと思ったけど、そんなサドプレイ、自分には無理だった。

595 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/17(金) 14:01:54.11 ID:v6lksCAY
なにこのゲームわけわかめクソゲーしね

数ヶ月後に思い出して始めてハマる

結構多いパターンだと思う

596 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/17(金) 14:35:46.51 ID:ok6HyAyC
久しぶりにやりたくなってきた。
新しいマップ作成!

一週間ぐらいを費やす

飽きてきた・・・もう辞める。


エンドレス

597 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/17(金) 14:37:26.51 ID:ok6HyAyC
しばらくやらないと覚えてなくて
ごちゃごちゃした路線を一から思い出すのは
大変だから新しいマップに逃げる。

598 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/17(金) 14:54:26.62 ID:bMUYG/vp
>>589
まずは安泰の石油を発電所に輸送するのをおすすめする。
慣れたら鉄とか生産したりして利益を上げていくといい。
もし、貨物の生産が途中でストップしたなら、その生産中の貨物に対応している別の産業にルートをつなげる。

慣れるまでは旅客はやらない方がいい。
貨物と旅客は勝手が違う。

破産が頻発するようならフリープレイで「どのようにルートを決めたら赤字にならないのか」を考えると吉。

599 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/17(金) 14:55:17.91 ID:bMUYG/vp
x 安泰の石油を発電所に輸送する
o 安定と実績の石油発電所ルート

600 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/17(金) 15:06:43.10 ID:fz2onRff
ここの住人はSimutrans-Experimentalって試した??

601 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/17(金) 18:40:34.31 ID:3jOyRsuY
緩急坂を楽しむのに精一杯だな

602 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/17(金) 19:16:48.18 ID:n4lzewKp
石炭と石油で稼いでどんどん路線を増やしていくのがいい
マップに発電所が無いならマップを初期化して始めればいい

603 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/17(金) 19:47:28.26 ID:+FFhQOg8
>>596
ほんとそれ

ぜんぜん長く続かないんだよなぁ…

604 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/17(金) 21:20:18.58 ID:YXU8Z31y
>>602
electric_promilleを100%にしておけば必ず発電所ができるけどね

605 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/18(土) 00:01:27.60 ID:sBse5fsu
共同プレイとか楽しそうでやってみたいんだけど
コミュ障の自分にはハードルが高いんだよなぁ

606 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/18(土) 00:30:41.53 ID:AhxlKSA7
もう少しコンピューターが頭良かったら、疑似対戦出来るのになとは思う

607 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/18(土) 01:34:40.93 ID:wQig9RMR
昨日に引き続き頑張ってみたけどうまくいかない
バスでの輸送はなんとかできるようになったけど、運河や鉄道は全然だめだ
油田から製油所に運河引っ張っても船は走らないし、同ルートに鉄道引っ張っても油を運んでくれない
旅客鉄道も赤字まみれ
とりあえずバスで全部の町を繋げて遊んでる

608 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/18(土) 02:17:11.11 ID:l5cLQFEu
http://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0897.png
やっつけなので見づらいけどごめん、左の塊が船、右が鉄道ね

調査ツールで乗り物・産業・駅・水路or線路をクリックしてもらって、
まず赤丸 接続されている産業同士か座標を確認
オレンジ 運びたい貨物を運ぶ乗り物になっているかを確認
スケジュール欄 運びたい港/駅同士がちゃんと指定されているか
ほいで紫 設定にもよるんだけど、茶色い小さいマークがついてないと貨物に対応していない
水色 0kmだと乗り物が動かない、あと線路の下の非電化の文字=電車は走れないので電車の場合電化しよう
ピンク 鉄道は列車の長さ≦ホームの長さじゃないと積めない車両が出てくる

とりあえずこれが合ってれば輸送してくれると思うよ

609 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/18(土) 02:19:11.61 ID:l5cLQFEu
あ、あと駅と港の周りに青と白の半透明のエリアがあるけど、この中に産業が入ってることも要確認

610 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/18(土) 10:24:44.10 ID:HbiqJYt4
ホームの長さと編成の長さ、あと運べる貨物はホームから判断する派です

611 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/18(土) 10:26:19.49 ID:HbiqJYt4
追記、青のエリアからでなくて、産業の詳細画面の下側に接続駅出てくるからそこから確認した方が確実かとー。。。

612 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/18(土) 10:30:04.09 ID:sOhKvTZ+
simtraの貨物は、流通ルートが決まってる特殊な乗客と考えないとだめ
だから出発地と行き先を結んであげないと行けないし、
その貨物種類を詰める貨物列車を動かさないといけない
貨物で詰まってるよりフリーモードにしてまず乗客運んで遊ぶ方がいい

613 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/18(土) 14:47:55.33 ID:6Yp6zAOV
いつの間にかがらくたが終わってた

614 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/18(土) 15:00:14.50 ID:NnuZdjDf
>>608
画像が1415年でワロタ

615 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/18(土) 22:22:22.80 ID:o1jzKsRv
>>608
>>614
現実のヨーロッパでは百年戦争の最中だったというのに、シムトラではプラスチック作ってたんだな…

616 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/18(土) 23:11:34.38 ID:yuzjtPwa
>>604
このゲーム2年やってたがそんな設定があったの初めて知った

617 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/19(日) 01:12:26.58 ID:y7iIG04m
初めて128版やったんだけど雲が浮いてるのは仕様?
設定で消えるならどうすりゃいいのか教えてくれ...

618 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/19(日) 01:36:48.58 ID:tUc7o1j4
>>617
雲は景観アドオンなので、該当するアドオンを消せばいい。
ground_obj.kumo.pakだったかな?

619 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/19(日) 01:55:18.65 ID:WxCwFLT+
>>605
拙者が相手をしてやろうか?

620 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/19(日) 02:06:34.26 ID:mFYy9WZ1
ディーゼルなら電化しなくても走るはずですよね?
何がだめなのか分からない…

621 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/19(日) 02:14:46.86 ID:mFYy9WZ1
やり直したら走ったけどルートなしってなって駅に止まったままだ
なんなんだよもー

622 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/19(日) 02:21:45.83 ID:mFYy9WZ1
ただ線路が切れてるのを二ヶ所見落としてただけでした、すみません…

623 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/19(日) 02:57:38.33 ID:tUc7o1j4
>>622
シムトラあるあるですな
線路はつながってるけど架線が、というのもよくある話

624 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/19(日) 03:07:56.78 ID:mFYy9WZ1
客が増えたので電車を増やしたら走らなくなった…
駅周辺を複線化する、信号を建てる等が必要とのことですが、ウィキを見てもわけわかめ
適当に自分でやってみても当然だめ
このゲーム面白いけど操作が分かりにくすぎやしませんかね…

625 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/19(日) 03:12:40.35 ID:gxSeKw7P
色々読み漁ってフリープレイで色々試すべし
1度Simutransのシステムに慣れてしまえばわかりやすいよ

626 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/19(日) 03:25:14.71 ID:y7iIG04m
>>618
ありがとう 試してみます

627 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/19(日) 03:27:17.67 ID:tUc7o1j4
今度開発するモップは踏切無しっていう縛りプレイをしようと思ってる
リアルの世界で最近建設された新線って踏切が作れないせいか高架ばかりだし
既存の線路の地下化・高架化もよくやってるし

628 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/19(日) 04:03:26.35 ID:mFYy9WZ1
フリーで色々試してるけど、ただ「停滞しています」とか出るだけで原因が分からないからどうしようもないです
原因が分かってもどう対処すればいいのか分からないことも多々
ウィキやヘルプを見ても書いてないことが多いし
今度はバスが止まってる…

まあ自分で試しながら覚えるしかないですよね
面白さをイライラが上回るまでは頑張ってみます

629 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/19(日) 04:27:26.26 ID:hRFhJEec
A列車じゃないけど環状線から始めてみるのが一番とっつきやすいと思う
自分が初心者の時は、沢山走らせたいのに走らない→信号機置いてみよう→なるほどってなった
基本が分かれば折り返し駅とか待避駅とか後はわりと感覚的にできた

630 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/19(日) 05:13:02.40 ID:ySzZVl9O
年代設定ありで1400年からでもできるけど、馬だけ(貨物なら牛も・船がない)でしかも橋がないから真のマゾプレイになる

631 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/19(日) 05:13:30.65 ID:OY+y+Jbt
>>628
適切な信号配置を見抜ける人でないと(鉄道を使うのは)難しい
とりあえずwikiのチュートリアルから信号入門と配線テクニックを熟読したほうがいいぞ
あとどんな状況なのか画像か簡単な文章で教えてくれるとアドバイスしやすい

632 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/19(日) 05:23:55.79 ID:DvUSTEIt
信号による閉鎖区間って信号で囲まれた範囲全体だと長らく勘違いしてたな
列車の進行ルート上のって気付くまではどこの交差も信号を囲むように配置してデッドロック無駄に起こしてた

633 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/19(日) 06:51:54.79 ID:mFYy9WZ1
なんとなく駅周辺の複線化と信号の使い方が分かってきたところで、今度は高度が不正とか言われて車庫に戻すことすら不可能になって詰んだ
ロードしたら敷き詰めた路線やらバス停やらがおじゃんですわ
なんかもう疲れた

634 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/19(日) 06:53:49.64 ID:mFYy9WZ1
ところで皆さんはあのウィキで遊び方を理解できたんですよね
私には内容が難しいというか、痒いところに手が届かないというか、そんな印象です

635 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/19(日) 08:27:24.18 ID:p62eJp3b
高度が不正です!は
停車駅・中継点と同じ場所で
元の線路を撤去して
高架化や整地によって高さが変わった場合に起こる。
高さを戻すか、停車駅・中継点を設定し直すしかない。

636 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/19(日) 09:42:19.09 ID:ySzZVl9O
>>633
>>635に補足だけど車両情報開いて詳細→今除去を押せば即刻売却でマップから除去されるから、マップ改造とかでデッドロック起こしてわけわかめになったらこれで邪魔な車両をどかすのも手

まあ大規模改造する時にはバックアップとっておくと吉

637 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/19(日) 11:10:19.71 ID:6rKJGk1N
「読んでもわからなかったから適当にやってみたけどうまくいかない」
って時点でもうね

638 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/19(日) 11:15:23.89 ID:W6jXCCtt
>>634
あんな内容で理解できる訳無いじゃないかw
まずはフリープレイであれこれ試してみて、基本操作とか自分なりの楽しみ方を身につけて、
その後でSS見るなりプレイ動画見るなりこのスレで質問するなりして自分で勝手に技術を磨いていくの。

焦らなくても年単位で楽しめるゲームなんだから、気楽にやりましょう。
こちとら、5年以上>>596のエンドレスを続けてるよ。

639 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/19(日) 12:32:40.50 ID:FFOH/MoP
まぁ初めてやる人にはとっつきにくいゲームだとは思う

640 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/19(日) 12:33:22.96 ID:1oaYlIBt
申し訳ないが無料のゲームなので初心者にとってのプレイしやすさなんて考えられてないからな
というか高度不正くらい自分で解決できないなら単に向いてないかもな

641 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/19(日) 14:34:38.82 ID:u1G506LG
このゲームは敷居が高く不親切な部類に入る
そこを乗り越えれば面白いんだが

642 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/19(日) 15:52:35.93 ID:asyHRDyF
今日始めたけど、本当にwiki使い辛いや
手探りでいろいろやってるけど頭がパンクしそう
車両見て癒されながら頑張ってるけど

643 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/19(日) 17:08:14.23 ID:ySzZVl9O
>>642
まあオタクは説明好きだからついつい聞かれなくてもいろんなこと言いたくなる習性なんだと生暖かい目で眺めて許してやってくれ

わからないことあったらこのスレなり持ってるならtwitterなりで聞けば誰かしらが喜んで答えるだろうから、(とりあえずググった上で)質問投げてみてくれ

644 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/19(日) 17:41:02.34 ID:asyHRDyF
>>643
ありがとう
取り敢えず頑張ってみます

645 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/19(日) 17:41:45.99 ID:FnLPRMwD
やっぱりあのウィキ難しいですよね
とりあえず皆さんのおかげで鉄道で各都市を繋ぐことができました
運航費が高すぎて赤字出まくりなので、なんとか黒字に持っていこうと試行錯誤中です
操作に慣れてくると試行錯誤もそこまで苦になりませんな

646 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/19(日) 17:44:33.91 ID:sRWQgxJp
>>645
旅客はある程度貨物で儲けてからじゃないとすぐに赤字になる

647 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/19(日) 19:04:32.66 ID:W6jXCCtt
>>645
もし旅客のみでやるなら、まずバスで路線を繋げて、需要が増えてきたら順次鉄道へ移行していくといいよ。
まあ、貨物で経営安定させてからの方が良いとは思うけど。

逆に、一度経営が充分に安定したら、余程の事をしない限り破産しないから。

648 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/19(日) 19:12:30.31 ID:asyHRDyF
初めてのSimutransでpak128は鬼門だと気付いた
よく見たらwikiにも書かれてた

649 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/19(日) 20:11:28.32 ID:jrOOWwOs
産業を自動生成させないようにしたいんだがどうしたら出来ますか?

650 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/19(日) 20:15:24.06 ID:tUc7o1j4
>>649
新規マップ生成時に
industry_increase_every = 0
にして、初期の工場数を0にすればできると思われ

651 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/19(日) 20:59:17.79 ID:FnLPRMwD
>>646
>>647
海上油田からガソリンスタンドへ輸送しているので多少無茶しても大丈夫ですね
とりあえずバス張り巡らせてみます

652 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/20(月) 02:39:26.09 ID:fgp2CJ5p
緩急坂化で高架の高さを稼ぐ適当なアドオンが無いのだがどうしたらいい

653 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/20(月) 08:17:26.94 ID:/OlekVoa
wikiが難しいけど、それを乗り越えてきた人は、是非あのwikiの足りないところを追記していってほしい。

654 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/20(月) 09:10:02.38 ID:zSAVOE5S
でも乗り越えた人の多さからいって、別に追加するほどでもないかもな

655 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/20(月) 10:07:42.79 ID:2OR70lSP
乗り越えてしまうと逆に何に躓いてたのかわからなくなるからなぁ

656 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/20(月) 10:20:48.42 ID:Kvo0GQ1J
pakにもよるけど、まともに旅客からはじめるとあっという間に資金はマイナス
開発による維持費の増大と年が進むことによるスピードボーナスの減少でどんどん利益率もさがって破産って流れだな
スクショにでてくるような大開発がしたかったらフリープレイが必須

657 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/20(月) 10:38:51.43 ID:TOS210zo
×フリープレイ必須
○フリプレ同然になるまでちびちび待つかフリプレ入れる
個人的には前者の方が中心と郊外の差が大きくなるので好みというか同じ都市でも中心近くと端よりの風景が結構変わる気がする

658 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/20(月) 21:52:32.49 ID:Sqq1on71
どなたか simutrans experimental やった人いる?
ちょっと読むとなかなか興味深い。

659 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/20(月) 22:12:10.01 ID:mTq/8tpV
>>658
とりあえず今からやってみる
面白かったら動画作って宣伝しようと思う

660 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/20(月) 23:20:31.25 ID:Sqq1on71
>>659

thanks

661 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/20(月) 23:40:14.22 ID:mTq/8tpV
ううむ・・・exダウンロードしてきたけどマップ生成で止まる・・・
過去に同じ質問が2度あったけどスルーされてるし海外フォーラム読むしかなさそうだな

662 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/21(火) 00:12:32.24 ID:gPlzriE4
別のpakを使用したら問題なく起動できた
おそらく過去に質問してた人はpak64.Expを使ってたと思う
112.3Ex11.35とpak.german-exp.20382の組み合わせでは問題なし

663 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/21(火) 00:17:38.78 ID:OztZ5p2A
何気に英国Pak楽しい。
車両も充実してるし、何より軽便がデフォであるのがいいね。

664 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/21(火) 00:19:05.43 ID:OztZ5p2A
何気に英国Pak楽しい。
車両も充実してるし、何より軽便がデフォであるのがいいね。

665 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/21(火) 00:20:03.01 ID:OztZ5p2A
二重投稿スマソ orz
どうも回線がトラブったらしい・・・

666 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/21(火) 00:27:15.41 ID:fLunYfU0
pak128.britainの造り込みはすごいね
さすが運河を国中に張り巡らしただけあって、ナローボート関係の充実度もすごい

667 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/21(火) 00:44:27.93 ID:mLnpkdpN
britainの凄いのは細かい要素よりも全体の雰囲気が完全に統一されているところ
あのクオリティは羨ましい。pak128もデフォルトであれくらいの統一感が欲しい

668 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/21(火) 01:42:45.19 ID:fLunYfU0
あれは基本的ににCGから起こしてるからこその統一感だよなあ
光源・質感の他、塗色に関しても○色×号はこの色を使えとかガイドラインが定められてたりするし

ドット絵でももちろん統一感は出せるけど難しいところよね。嫌いではないんだけれども

669 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/21(火) 12:38:18.90 ID:NdvMGrL4
産業が勝手に閉じられたり、
特定の会社に通行許可だしたりはすごくいいねぇ。
旅客もキャパ突破すると返金対応になるとか、
キャパ増やそうと駅を大きくするとその分乗り換え時間が増えるとか、
よく考えられてる。

670 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/21(火) 22:02:09.48 ID:NzMiHHuM
>>669
>旅客もキャパ突破すると返金対応になるとか、
>キャパ増やそうと駅を大きくするとその分乗り換え時間が増えるとか、

そんな機能あるのか!
すげえな、ちょっとやってみよう

671 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/21(火) 22:37:43.98 ID:NUnyv1Tb
ホームの振り分けを論理式で記述できるようにしたら
自由度が飛躍的に増すのだがな

672 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/21(火) 22:39:46.37 ID:NUnyv1Tb
>>669
産業が増えっぱなしなのも困るが突然消えるというのも建設費やダイヤの面から困る

673 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/21(火) 23:09:48.70 ID:noaS7Blq
Simutransには(自然)衰退の概念が無いんじゃなかったっけ?

674 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/22(水) 00:24:18.53 ID:HAM7+JJx
EXにはあるよー

128.britain.EXをちょっと触ってみたけど、なかなか新感覚だわ
まず、駅の範囲が16もある範囲内にバスがあってそっちの方が速いならバスに乗る
要するに乗換えが多くても時間が掛からない方を選ぶ
駅の範囲内に別の駅があったら、乗り物を使わなくても目的の駅に移動してくれるのも便利

675 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/22(水) 04:53:00.70 ID:ipD3hAEL
EXは普通に面白い機能と面倒なだけのマニアの自己満機能が玉石混交なイメージ

676 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/22(水) 10:58:57.32 ID:QkGQ9Dtc
わからない奴にわかるように教えるのが一番難しい
wikiはわかった奴がわかってないやつを見下すために書いてるからな
んで決まり文句が「ググったか?」「wiki読んだか?」

こう書くと必ず「自分で書き換えろ」って脊髄反射が来るんだが
あんな小汚えのを書き換える手間かけるなら自分でサイト立ち上げる
いつまで10年前くらいのデフォスキンでやるんだよ

677 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/22(水) 11:10:25.11 ID:avW7uPHc
だったらお前が管理人やってcss弄ってくれればいいんじゃよ?
まぁ根本的な問題として、海外の安物自家鯖なのかしらんけど
レスポンスもくっそ悪いしたまに落ちてるんだよね、日本語化wiki
アフィらないんならどっかの無料wiki借りて移動でもいいんじゃね?
と思ったけどアップ済のアドオン絡みの問題が大きいから難しいのか・・・
やっぱ>>676みたいのが管理人やってスキン弄ってくれたほうがいい
今の管理人も荒らし対応のお飾りで正式な管理人でもないし

678 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/22(水) 11:55:12.50 ID:idRJNw2P
導入の手順書とか作ってもいいかもな

679 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/22(水) 12:10:10.44 ID:5N2jLG3N
>>677
隔離スレへどうぞ

680 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/22(水) 13:05:32.38 ID:avW7uPHc
真面目な内容を隔離スレでって意味わかんねーわ

681 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/22(水) 14:16:48.85 ID:wUIVYPE8
真面目な話を振ると頭痛いとかで隔離に振りたがるのがいるから仕方ない
隔離でもアドオンの改造作の公開についてまとまってきてるし、本スレでおおよその結論を付けたい

682 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/22(水) 17:45:05.64 ID:hSVa7zwd
久しぶりにプレイしたくなってダウンロードしようとしたけど
英語フォーラム:14126て所からリンクたどって行ってもどこからdonwloadしていいのか分からないんだけど
結局どのリンクをたどっていってもスポンサードリンクに行き着いて
肝心のソフトダウンロードするリンク見つからないんだけどどこでしょう?

683 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/22(水) 18:47:42.17 ID:ipD3hAEL
wikiのフロントページからインストールの解説に飛んでそこからSourceForgeに飛んで落とせばいいじゃん?

684 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/22(水) 20:16:59.05 ID:5o0wWhVZ
>>682
http://www.simutrans.com/

685 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/22(水) 20:37:09.07 ID:hSVa7zwd
失礼しました
IEのブロックがかかってダウンロードが始まらないだけでした
早速起動してみたけど以前やってた時より進化しすぎてちょっと理解するのに時間かかりそうw

686 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/22(水) 20:54:55.24 ID:GBMVsbbC
ex レポ
交通機関に客があまり乗らない
鉄道 車両が駅の中ほどで止まる
気が向いたらまたやる

687 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/23(木) 02:14:25.33 ID:She2HdUt
アドオンの著作権周りも隔離でようやく鎮火したな
結局「公開している場所でのみ暫定的に可、苦情があったら消す」で終わるなんて

688 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/23(木) 06:10:27.95 ID:WitHK5YU
(油かけてる奴が飽きただけじゃね)
きっとまたいつか同じように燃えて
同じように現状維持で自然鎮火するんでしょ
いつものことさ

689 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/23(木) 08:35:49.24 ID:BkoDaYtG
本スレを荒らさないように。
隔離スレの話は隔離スレでお願いします。

690 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/23(木) 09:09:32.64 ID:She2HdUt
アドオンの話を隔離でやれとかなかなかロックな発言だな

691 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/23(木) 10:19:43.09 ID:NVSj10nw
今回は現状維持ではない感じじゃね

692 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/23(木) 10:47:09.61 ID:eQiYkFXt
simutransの歴史に新たな1ページが刻まれた瞬間である

693 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/23(木) 11:01:17.37 ID:FoVXDbSw
pak64のアドオンのページが溢れかえってるから整理した方がええんかな

694 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/23(木) 11:36:39.94 ID:NVSj10nw
整理してくれるなら大歓迎でしょ

695 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/23(木) 12:02:16.68 ID:dZCohN2U
あの玉石混交な山を整理してくれるなら大歓迎
できれば128jpみたいな分類方法がいいかと

696 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/23(木) 23:09:30.98 ID:GXx0FOhq
pak128のE3系こまちの定員をいじってpak化しようとしても、
「cannot create destination file ./」
というエラーが出てpak化できません。
試しにダウンロードしたままで何もいじっていないソースファイルでもやってみたのですがpak化できませんでした。
makeobjのバージョンは55-2です。
どうしたら解決できるのか教えて欲しいです。
よろしくお願いします。

697 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/23(木) 23:14:01.06 ID:cq/Ukfjb
フォルダのアクセス権が無いのでは

698 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/23(木) 23:27:25.61 ID:2ncYRaK+
>>696
Haru氏のこまちだよね?
あれは車両名に「"」が含まれてて、単品でファイルを吐き出そうとすると、
Windowsの使用禁止文字の制約に引っかかって作れないよ

オリジナルのファイルのように、複数車両を一つにまとめてpakする形にすれば問題なし

699 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/23(木) 23:34:50.92 ID:GXx0FOhq
>>697 アクセス権は問題なしでした
>>698 まとめてpak化しようとしましたがvehicle.JREという謎のファイルが出来て上手くいきませんでした・・・

700 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/23(木) 23:38:37.95 ID:GXx0FOhq
「"」を抜いたら普通にpak化出来ました!
みなさんありがとうございました

701 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/24(金) 12:11:12.99 ID:2BWynbEH
ここで話題になってるエクスペリメンタルとかいうのは開発止まって1年以上経過してんの?
ちょっと期待してたんだけど

702 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/24(金) 18:27:21.24 ID:e63qIVtH
客がいない

バスと鉄道を延伸

いつの間にか駅に2000人たまる

複線にして本数増やしても追いつかずお金がどんどん減ってく

このゲームのコツがわからないんだがどうすりゃええんのん?

703 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/24(金) 18:46:37.75 ID:PyPBam8X
>>702
pakにもよるけど、基本的に遠い所に早く運ぶほど運賃が高くなるんだけど、どんなに遅くても最低運賃は決まってるんよ
とりあえず運行費と維持費の安い物を使ってみて
あとは赤字になってる原因を財務情報で見て、原因を特定して修正すれば黒字にするのは簡単

704 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/24(金) 19:06:39.66 ID:pSm7exxs
じつは高規格線路にした方が儲かる場合は多いよ

705 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/24(金) 19:17:12.48 ID:9JS3q0B+
遅いのは爽快感がないからリニア張り巡らせてる
赤字分は海上油田で回収

706 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/24(金) 19:25:26.49 ID:0ZI89oDe
>>702
路線一覧から赤字になってる車両や路線を確認して、何とかする。
あと、本数増やしても追いつかないというのは、ままある事だから、
まずは積み残しが発生していたとしても経営を安定させる事を優先させるといいよ。

707 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/24(金) 21:21:24.99 ID:XPx3ugMb
>>702
バスや列車の停車駅数を見直し
現実世界みたいに東京〜熱海の各停なんかやったら客さばけない
1系統5〜6駅と速達5〜6駅の組み合わせでやってる

708 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/24(金) 21:31:53.59 ID:e63qIVtH
pak128で、とりあえず安いディーゼル二両を基本にやってるんだけどもっと高いのでもいいのかね?
>>706
一応走ってる路線は全部収益黒字で、維持費とかもろもろこみでギリ赤字なんだと思う
というか私が馬鹿なのかsimtrans民が馬鹿なのかわからないけど、目的地方面の鉄道でガラ空きなのに乗らずにスルーされたりわからない事だらけで泣きそうorz
まぁそこがこのゲームの面白いとこだと思って頑張りますありがとう

709 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/24(金) 21:40:03.04 ID:g+oxMkhL
>>708
simutransの住民はどんなに遅かろうと乗り換えの少ないルートで行こうとするジジババばっかりだから、長距離緩行を出すとダイヤ崩壊の原因になる

710 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/24(金) 21:48:10.31 ID:e63qIVtH
>>709
A点とB点を結ぶ路線とB点C点を結ぶ路線(BC線とする)があってCにいる目的地がAの客がBC線をスルーするんだよね
それでAとCを直通させたり試行錯誤してみたらいろいろグチャグチャになってしまった
難しいけど面白いゲームです

711 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/24(金) 22:42:04.92 ID:XPx3ugMb
>>710
鉄道A―C経由バスC2に誘導したいのに、A―C2にバス路線があるとA―C2バスに乗ろうとするからなあw

712 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/24(金) 22:47:17.54 ID:RguLqrX4
>707 >708
別会社で長距離緩行専用ホームを作り、乗り換え無効化すれば崩壊しないのではなかろうか
それはそれで線路容量の無駄だし赤字不可避だけどw

713 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/24(金) 22:51:52.56 ID:mKBJ6rRD
一週間くらいプレイして128Japanとかいうのがあることにやっと気づいた
今までプレイしていたのは64らしい
ウィキ見ても両者の違いがどこに書いてあるのか全くわからねーんですが、どのような差異があるのですか?

714 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/24(金) 23:38:33.86 ID:bHk468bV
ホームの長さと車両の長さが違う
あと128jpは1等旅客がある

715 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/24(金) 23:53:19.26 ID:9+PS+z4t
>>713
まず画像の大きさが違う
pak64はアドオンの画像は64ピクセル四方なんだけど、pak128は128ピクセル四方で4倍の大きさがある。その分pak128は解像度が高く画像が綺麗
ゲームバランスも少し違って128のが難しい
japanとかbritainとか数字以外のものが付いてるのは派生品で、普通のとは規格が少し違っている。128japanでは鉄道車両が128よりかなり大きく描かれている
一番基本的なのが64と128、これと128britainの3つが一番完成度が高くて充実している
128japanは色々と未完成だから初心者にはお勧めしない

716 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/25(土) 00:02:57.45 ID:f4+FWLTo
いつも詳しく答えてくださってありがとうございます
ウィキ見ても分からないからついここで質問してしまう
ようやく一通りの操作に慣れてきたので、128のほうも入れて遊んでみます

717 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/25(土) 04:00:04.03 ID:NXGqC5F2
64→128→128Japan→64nipponとプレイしたけどnipponが1番楽しいな
画像は多少荒いけど完成度と日本的な統一感が素晴らしいから128Japanより街の見栄えが良く見える
個々の車両のリアル感はどうしようも無いけど

718 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/25(土) 04:08:42.60 ID:avZRp5/h
それぞれのいいとこ取りしたpakが望まれている

719 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/25(土) 07:30:53.05 ID:mc/1h6gM
みなさん、産業の生産量と移動距離から事前にきちんと計算して輸送トラックの台数を決めてます?
適当に購入して運用しながら調整していきますか?

720 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/25(土) 10:33:45.71 ID:X3/Vkk6s
pak nipponにアドオン入れすぎてnipponの統一感を台無しにしたのは俺だけじゃないはず

721 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/25(土) 10:54:32.04 ID:F2IVbGnE
>>719
もちろん事前に計算する
鉄道輸送でも事前に月間何トン、何往復と計算してから路線設計に入る

722 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/25(土) 13:30:03.65 ID:mc/1h6gM
>>721
そのときって旅客郵便電力での増加予定分も含めた最大値を基準にしますか?

723 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/25(土) 13:52:37.77 ID:QR3NH7Lw
waさんは本当にすごい

724 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/25(土) 15:24:27.65 ID:mIUfZOa5
>>719
まず数か月くらい1編成だけ試運転して、そのあと生産量か消費量限界ギリギリまで増やす

725 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/25(土) 16:02:51.43 ID:OH7lp9dl
>>719


トラックの場合はチューズシグナルと100%待機を使ってるから、あまり計算必要ない。

726 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/25(土) 16:08:11.94 ID:fwK9YpzV
近所の再現しようとするが、バスあたりで飽きる。

727 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/25(土) 16:31:15.20 ID:tNpSktEp
>>719
完全に勘 そもそも旅客が中心になっちゃうから貨物はおまけ程度でしかやってない

728 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/25(土) 16:37:15.40 ID:p/HxhYTE
simtransでやっちゃダメなのが遅い規格で長距離路線作ること
A-----B-----C-----D-----Eって路線があるとしてAC/CEしか走らせちゃダメ
これを便利だろうと思ってAE線を作ると一気にパンクして列車大増発になる
直結長距離は新幹線以上で

729 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/25(土) 17:16:39.55 ID:gmwgBkeT
旅客の乗り換えの最大回数が決まってるからあえて乗り換え回数増やして旅客数を調整しないと偉いことになるね
街の大発展を狙わなければ長距離路線は要らない

730 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/25(土) 17:17:34.26 ID:aK3izMbp
あんまり細かく設定すると乗り換え数制限にひっかかるのが厄介なんだよな…。
制限なかったら楽なのになぁ

731 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/25(土) 17:32:46.19 ID:q0k+1aHl
乗り換え回数を増やせばいいのでは?
高度な設定でできたよね

732 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/25(土) 17:38:35.52 ID:aK3izMbp
まじかああ!知らなかった…

733 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/25(土) 17:50:10.06 ID:q0k+1aHl
乗り換え回数を増やせばいいのでは?
高度な設定でできたよね

734 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/25(土) 17:56:50.32 ID:q0k+1aHl
二重投稿スマソ…

735 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/25(土) 18:14:22.59 ID:vYTcArDo
pak64にも慣れてきたから、そのままのノリでpak128に挑戦してみたら余裕で赤字になってワロタ

pak64で序盤の安定した収入源だった炭鉱―石炭発電所間もpak128だとそこまで財源になってくれないのな…。

736 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/25(土) 18:27:18.50 ID:q0k+1aHl
ついでにexの宣伝をしておこう

10駅先の各停しか停まらない駅に移動する場合
通常のsimu民は各停に乗って10駅進む
ex民は快速に乗って普通に乗り換えるが
快速が到着するまで待ってるよりも各停に乗った方が早くなる場合には普通に乗る

ダイヤ設定すれば、快速が到着するまで各停を待機させておくことも可能

737 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/25(土) 18:38:21.42 ID:SeKEci2r
色々なパック?があってどれをプレイすればいいのやら
基本は128と128Japanなんですよね?

738 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/25(土) 18:41:39.27 ID:nUyw6rW+
>>737
基本は64。
128は難しいから64で慣れてからするのをおすすめする。

739 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/25(土) 18:45:14.51 ID:mc/1h6gM
アドオンの充実具合は64だね
漁れば非正統派なアドオンがどんどん出てくる

740 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/25(土) 19:26:25.76 ID:iq8FAFtK
このゲームでナローゲージの使いどころがわからん
斜面に沿って走れるとか1マスで複線扱いになるとかないのかよ

741 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/25(土) 20:39:34.52 ID:PP+swLz8
バスじゃ輸送量が少なすぎるけど鉄道線なら逆に多すぎる時のための手段だと思ってる

742 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/26(日) 00:09:04.67 ID:N+EXUQLH
>>740
道路上に敷けて、バス停も駅として使える
要は路面電車のための規格
都市内でバスじゃ運びきれないけど、地下や高架の鉄道を敷くほどではないときに敷く

ただ複線にできないから、環状線にして逆向きにはバスを走らせることもよくある手
simu民は乗り換え回数しか見ないから、1方向しか鉄道が走ってなくても文句は言わない

あと、地形の関係で都市外部にターミナルを作れない、あるいは外部に作るとそこにつなぐバス路線が渋滞してしまう場合に都市内にターミナルを作ったり、産業が街の中心部にあるときに路面貨物列車を走らせることもある

743 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/26(日) 00:16:41.47 ID:OrJajs//
>>742
ナローゲージは路面電車とは全く別の物なんだけど?

744 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/26(日) 00:29:57.74 ID:jMClIpZL
pak128.britainだとかなりコスト安いから大活躍だったな

745 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/26(日) 00:47:43.58 ID:h0sbB2iq
>>740
箱根登山鉄道プレイをするためだよ

746 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/26(日) 00:52:33.55 ID:NbVFLLxO
全く関係ない話だけど
FreeTrainnから移ってきた人ってどれくらいいるのかな

747 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/26(日) 00:57:12.53 ID:N+EXUQLH
>>743
すまん、ボケてた
旧バージョンで、路面電車軌道の制限速度がけっこう速くて通常の列車もそこそこ走れたからよく使ってて、ナローゲージみたいだなと思っていたけど、何故かそのことと混同してしまった
考えてみたら現バージョンではナローゲージを使ってなかったな

748 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/26(日) 11:02:03.44 ID:gVAOt/8q
pak128jpの化成品の貨車って一種類しかないのか?

749 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/26(日) 11:41:25.12 ID:W2XDM1u9
スピードボーナスでみたとき市域輸送はバスと市電どちらがいい?
最大110kmだせる市電と50kmまでしか出せない市道の輸送とで

750 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/26(日) 11:59:49.44 ID:GAYuwUTC
>>746
俺は移住してきたクチだわ。
Freetrainにも良いところはあるんだけどね…
最初は高架の勝手が大分違って戸惑ったわ。

751 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/26(日) 12:31:38.54 ID:KvLZoeMm
>>748
128jpは未完成のゴミだと何度言えば

752 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/26(日) 13:58:58.13 ID:WaVrfchM
>>740
ナローゲージはともかく在来規格が1マスで
複線できると良いんだよなぁ、このゲーム…。

>>746>>750
Free Trainは曲線が滑らかで美しい。勾配も緩やかで美しい。

753 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/26(日) 14:24:54.88 ID:RYrwEcfX
俺もフリトレ移住組。もう10年くらい前だと思うが

フリトレ作者は、別の分野で有名人になってるね
ソフト開発を支援するソフト?みたいなのを作ってるようだ

またフリトレ作ってくれればいいんだが

754 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/26(日) 17:14:05.88 ID:V/2dO5VF
>>746
自分も…って結構同じような人いるんだな
FreeTrainはXP以前にしか対応してないのが痛かった…

755 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/26(日) 21:01:18.80 ID:0+MFpzp1
>>751 別に俺は新規てはないぞ
ただ半年くらい前には高速の化成品貨車があったはずなんだかパソコンをぶっ壊してしまって、アドオンを探しにいったが見つからないだけだから特に気にしないでくれ

756 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/26(日) 21:03:01.47 ID:0+MFpzp1
そういえばやけにアドオンの128jpの公開数が減ってないか?なんかあったの?

757 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/26(日) 21:10:57.18 ID:uce6addz
>>756
http://wikiwiki.jp/twitrans/?addon%2Fpak128.japan%2Ftrain2
や過去ログを見て察してくれ
あと此処でその話題をすると荒れるから気をつけてくれるとありがたい

758 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/26(日) 21:15:54.23 ID:0+MFpzp1
>>757 素早いレスありがとう
どうも触れてはいけないものを触ったみたいだな…
でもこんな状況が続くのはちょっとまずいな…

759 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/26(日) 23:49:16.34 ID:F71Xuxpu
ヤシガニ工房で検索かけるとしあわせになれる人がいるかもしれない

760 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/27(月) 07:06:49.84 ID:rkaV0mJE
128の建物もキチガイのせいで壊滅だぞ


あっ港から海を眺める一航戦は別に再公開しなくていいです

761 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/27(月) 07:10:54.73 ID:eliBAu1I
3000年になったら全部の乗り物が製造中止になって何もできなくなった
なにこれバグ?そういう仕様?

762 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/27(月) 07:31:47.50 ID:Da/fDugJ
3000年問題きたか

763 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/27(月) 08:53:54.17 ID:2lPyuXxI
>>760
あのゴミ使ってる奴いないだろうし再公開はいらないな

764 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/27(月) 10:35:07.28 ID:Kc0NZidG
だめだ何も建設できない
操作分かりにくいし突然落ちるしなんだよこのクソゲー

765 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/27(月) 13:55:30.47 ID:EIMg8NSf
突然落ちるとかならアドオン起因の場合が多いぞ
建設できないのはよく分からんが

766 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/27(月) 15:07:57.67 ID:rwGZ7uo/
>>759
128.japanでキハ100系のアドオンあったのか!thx

767 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/27(月) 15:41:33.63 ID:Jgi+3pX1
>>763
お前の中ではゴミなんだろ、"お前の中"では
自分の尺度だけで話してんじゃねーよ

768 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/27(月) 18:44:34.24 ID:hRjKOlNE
俺も2000年になった時にコンピューターがバグってダイヤ設定がパアになった

769 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/27(月) 19:21:57.95 ID:5UwpehAj
建物以外もいろいろ消えてんのな
ただでさえ128はアドオン少ないのに

770 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/27(月) 20:47:43.36 ID:7Ok9ovyd
ところで128ってグラは大きくなるけど文字は小さいままなのな
グラは64くらいでいいけど文字サイズ大きいのが欲しいね

771 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/27(月) 21:41:21.58 ID:Jgi+3pX1
しらかみが糞とか言ってる奴は128プレイヤーじゃないことははっきりわかんだね

772 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/27(月) 22:41:23.07 ID:WYf8YbT9
しらかみはアドオン作者としては有能だと思うけど
人間としてはちょっとあれだと思う

773 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/28(火) 02:18:15.18 ID:LOwO6zx6
今まで使えてたアドオンが使えなくなるとか、ネットから落とせなくなる、というのは問題だと思う

例の件の話はともかくとして、つい最近PCのメモリを16GBにした
はっきりいって持て余している
RAMディスクというのがあるみたいなんだが、simutransでできるのかしら?

774 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/28(火) 02:38:49.25 ID:CCHVF7fN
アドオンの出来と人間性はリンクさせても仕方ないのに

775 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/28(火) 06:10:40.33 ID:iOhYS5OO
>>770
文字以外にも閉じるボタンとかシステム系のアイコンなんかも大きくならないのが残念だよね
そこらへん改善されると高解像度ディスプレイだったり、タブレットなんかでも遊びやすくなるんだけども

776 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/28(火) 08:47:24.19 ID:9Ro5m9//
文字は日本語化wikiにちょっとでかいの落ちてたよな
アイコンサイズも確か可変なはず

777 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/28(火) 12:57:47.61 ID:vHwzDlQx
アイコンサイズは120.01では変えれたはず

778 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/28(火) 14:49:42.69 ID:Vb1XfLq8
>>767
お?どうした発作か?

779 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/28(火) 16:12:12.80 ID:PPUX2fC1
最近ダイヤの話する人見かけなくなったね
せっかくダイヤ組めるようになったのに・・・

780 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/28(火) 17:14:03.91 ID:oxQIjGGg
技術はあっても人間がダメ。

国が滅びるのを見てるみたいだ。

781 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/28(火) 17:48:06.09 ID:rVBcDtR4
はっさくって何だよ

782 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/28(火) 17:56:23.98 ID:WSoQC3Dh
ほっけって読むんだよ

783 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/28(火) 18:16:17.55 ID:Q9vK7lbP
はっさく美味しいよね

784 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/28(火) 18:22:20.17 ID:iOhYS5OO
>>776-777
あっ、変えられるようになってたのか
早速試してみよう

785 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/28(火) 20:55:32.09 ID:uyhMTZqY
>>767
>>763は港から海を眺める一航戦の話をしていると思うんですけど

786 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/29(水) 01:00:11.30 ID:oyh0S+KQ
それ作った人じゃね?

787 :jomo ◆/K08NdWDjo :2015/04/29(水) 06:51:39.04 ID:1DhZiWTy
>>786
自分の作品を自分で直接ゴミ扱いするのは使ってくれてる人に失礼だし
自分じゃそうそう言いませんて

788 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/29(水) 08:38:10.66 ID:Uel/eE12
767がだろ

789 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/29(水) 08:46:50.71 ID:Y0gT6lzZ
隔離しても定期的に沸いてきますねぇ
時々誘導しないとすぐ形骸化しちゃう

何度草むしりしてもすぐ生えてきちゃうから
除草剤的な役割をもつスレッドが欲しいね

とりあえず
Simutrans 隔離スレ [転載禁止]©2ch.net
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1428284678/

790 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/29(水) 10:26:04.03 ID:pVhHV5N9
なんでツイカスはわざわざコテハンをつけるのか理解できない

791 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/29(水) 10:50:59.10 ID:oyh0S+KQ
日本語読めないコテハンのお陰で案の定だということが判ってよかったw

792 : ◆ZpIYtNyZOE :2015/04/29(水) 10:52:46.31 ID:hKip5i82
と海外車輌や気に食わないアドオンを要らないと言う一名の輩が申しています。

793 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/29(水) 13:11:59.16 ID:5kprbcGm
128jpゴミ厨なんなんだ
あと(誰の目にも明らかな罪を犯した奴以外の)アドオン作者叩きはそもそもいいことじゃないがせめて隔離でやれ

794 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/29(水) 15:31:04.40 ID:z9AWYJ0c
自分の意見に反対する奴は1人しか居ないみたいなのも1匹常駐してない?w

795 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/29(水) 15:42:00.75 ID:oyh0S+KQ
たった一つのものを対象にしただけなのに話を広げてオオゴトにしたいニキ来てるな
そういう奴がスレの荒れる原因なんだよ
そもそも俺はゴミだなんて言ってないが(言ってるのは>>763だけ)


まあ俺も使う気ないけどな、その一航戦云々っての

796 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/29(水) 15:57:43.99 ID:6GXcVwT0
「128jp」って略すの一人だよな

ファビョるとジャップとか言い出すw

797 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/29(水) 16:19:48.36 ID:z9AWYJ0c
え?俺も128jpって略すけど?w
他にどういう略し方あんの?w

798 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/29(水) 16:24:01.87 ID:Aw45FVGO
128jap

799 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/29(水) 18:21:40.78 ID:PbCIBR5R
>>785
子供の戯言にいちいち構うから荒れるんだよ

800 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/29(水) 20:10:16.52 ID:/lJ0cR6C
こういうやり取りやめようよ。

801 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/29(水) 22:40:02.41 ID:WpDq2NaQ
>>800
せやな
ここは>>802にスクショでも貼って貰おう

802 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/29(水) 23:02:54.70 ID:WQ92zKCi
http://go o.gl/oYu2XV
onedriveの直リンはURL長すぎだしNGワードかかるし何なの

803 :jomo ◆/K08NdWDjo :2015/04/29(水) 23:16:07.43 ID:1DhZiWTy
ああ,そっちでしたか。
とりあえず,どっちも自分じゃないですとだけ断っときます。
(コテつけずに自分が関わっていないことを示す手段を思い付かなかったんで)

とりあえすスレ汚しサーセン
以後スルーでお願いします。

804 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/29(水) 23:17:54.78 ID:gzt8ZCxC
>>802 火狐に壊れてるって言われるんだが

805 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/29(水) 23:30:06.12 ID:WQ92zKCi
>>804
マジか ドロップボックスに上げるわ
https://dl.dropboxusercontent.com/u/20420737/7879.png

806 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/30(木) 00:24:00.24 ID:ZBZC9o0R
>>805
良いね 欲を言えば市役所が近いのが気になるというか

807 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/30(木) 08:35:42.35 ID:BH4niF3J
このスレの住人はMini Metro ってやったことある?

808 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/30(木) 09:46:56.67 ID:HGjXRcYa
一時期はやってたよね
フォーラムでpak.minimetroみたいなの見かけた覚えある

809 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/30(木) 17:35:04.25 ID:ZAyKqVY0
>>806
後から強引に建てたから市役所はどうしようもなかったんだよな・・・
このゲーム、市役所の自由に変更できたらいいんだけどそうも行かないんだろうか

810 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/30(木) 18:04:26.61 ID:tBJAjDXC
>>807
あ、同趣味の人発見

811 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/30(木) 21:41:42.67 ID:Og/8Rqlz
>>809
役所は一度建てると取り壊して市街地をリセットしない限り移転出来ないのが痛いよなぁ

812 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/01(金) 00:09:20.75 ID:esY817BA
役所が移転するのはうざったいよな
予め線路等で囲って公共事業で最大レベルまで発展させる、という手もあるがめんどい

813 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/01(金) 00:12:52.62 ID:iO8XcE8B
1×1の役所アドオンを抜いてしまえば移転は起こらない。

814 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/01(金) 00:44:14.17 ID:esY817BA
>>813
2×3の役所アドオンがなかったっけ?
もしかして128のバージョンだけかな?

815 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/01(金) 02:24:38.20 ID:2S5Gxbpq
128はデフォだと2×2だけ
2×3があるのは128jp

816 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/01(金) 08:57:55.24 ID:Q/7zg2wA
役所が移転するならするで、せめて移転先をこっちで決めさせてくれればなぁ

817 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/01(金) 10:56:45.52 ID:kDIPf2hL
移転と向きを指定出来たら最高、pak.nipponの役場って何回か建てなおさないと思い通りの向きにならなくて

818 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/01(金) 12:32:33.85 ID:h8ToogaX
市役所の融通の気かなさを再現してみたんだよ

819 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/01(金) 13:34:01.96 ID:Z/VP7hmB
4*4の役所ともなるといよいよどこへ飛ぶかわからない

820 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/01(金) 14:30:19.10 ID:kDIPf2hL
その考えは出てこなかったわ > 融通の効かなさ

821 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/01(金) 17:10:02.14 ID:OpWgaty/
景観的観点だと不便だけど輸送シミュレーション的観点ならまあ整合的ではある

822 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/01(金) 17:58:44.66 ID:3ZkezZoO
質問ですが、新規産業、ランドマークって道路で埋めてる部分にも生えてきます?

823 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/01(金) 18:46:31.12 ID:2S5Gxbpq
現実でも中心市街地にあった市役所が車じゃないと行けない郊外に移転するのはよくある

824 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/01(金) 20:43:46.21 ID:hUZ0tygd
たまに他の都市の向こう側や、離島にも飛んでいくからなw

土地が全部埋め尽くされた状態だと、どうなるんだろ?

825 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/01(金) 20:44:02.23 ID:2HKv06Tb
>>822 そんなことない。生えるのは空き地だけ。

826 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/01(金) 21:23:05.09 ID:brtgsn+u
>>824
海を勝手に埋め立てて移転とか?

827 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/01(金) 22:59:55.98 ID:kDIPf2hL
>>824
大穴:エラー

828 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/01(金) 23:21:23.12 ID:iFYoylwK
>>824
起動直後のマップで公共事業でやってみた
人口増加で土地を埋められるだけ埋めたあと、産業チェーンを増やそうとしても無反応だった

829 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/02(土) 11:51:50.22 ID:IMJt2Yr1
随分前のバージョンで随分前にやった設定だからどうやったか覚えてないけど、
道路に沿ってないと都市が発展しない設定を辞めて、道路がなくても勝手に拡張されていく設定でやってたな

こんな感じ
http://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0898.jpg

コレだと本当に適当な場所に産業やランドマークが建つから、
延伸用として考えていたスペースに来て困ることはあったけど、
道路がないから発展しないとかいうのは無いし、面白かったよ

830 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/02(土) 12:14:10.03 ID:xY44s9kL
>>660
exの動画きたぞー

831 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/02(土) 13:47:37.52 ID:dt8b/nS8
こんなのあったのか
知らなかった

832 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/02(土) 16:24:23.61 ID:QzPqngwD
このゲーム左側通行難しいよな。
スタートの地点でかえるのめんどいから右側通行でやってる(あとアドオンが左側対応してない)が、
ホームの先のクロスつかってぐるぐる回る。
具体的には

×  ホーム  ×
       ■
って設定したハズが、
ーーーーーーーー→
 ×  ホーム ×↓
←ーーーーーーーー
ーーーーーーーー→
←ーーーーーーーー
こんな風に。
(一回列車の客を下ろしてからホームを往復する。)

833 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/02(土) 16:32:14.58 ID:1EREj9vH
>>832
ごめん、図の意味がさっぱり理解できない

834 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/02(土) 16:53:12.94 ID:e9Z/GfwD
残念ながらこのゲームでaaは無駄な労力

スクショかペイントが楽だな

835 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/02(土) 17:40:19.22 ID:CStzIcsh
exか
移住予定者どれくらいいるの?

836 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/02(土) 18:36:19.35 ID:xY44s9kL
動画でダイヤについてもっと詳しく分かったらやろうかな・・・

837 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/02(土) 20:08:11.59 ID:dt8b/nS8
明日からやってみるわ

838 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/02(土) 20:34:27.20 ID:KjMzHiKc
Exやってみてるけど一ヶ月の単位がきっちり24時間にできないのがもやっとするなぁ。
あと貨物の積み込みが10とか30で止まったきり動かないのはなんなんだろう。
はじめてSimutransをはじめた時のような新鮮さがあっていいね。

839 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/03(日) 03:18:05.32 ID:Zyj8ImZG
ソースが添付されていても使用条件に関する記述がないアドオンについて
「苦情が出たら消すので改造を許可させろ」という一派と
「何も書かれていないものに触るのはご法度」という一派で議論が起きるが
平行線のまま停滞する
「許可させろ」一派が「結論が出た」と断定し、wikiの改変を促す。
しかし誰も反応しないどころか、「フォーラムでやるべき」と
当たり前すぎる突っ込みがここでようやく出る
「許可させろ」一派、意気揚々とwiki管理チームに直訴。
管理チーム代表「そんなんできるわけないじゃん」(やんわりと)。

ハイ終了。ごくろはん。

840 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/03(日) 11:40:28.91 ID:vhdYkuti
動画サイトとかで開発してる人はなんであんなに綺麗に出来るんだ…。自分がやってもごちゃごちゃした感じになるし全然発展しないしで、難しいorz

841 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/03(日) 11:52:02.26 ID:r0uteBrS
>>840
動画上げるような人はある程度やりこんでプレイにも慣れた人だし、そりゃ上手いさ
あと、予めどんな感じで開発していくかシナリオができてるんだろうな
それに従ってやってるから、無計画な開発になりにくいのかも

842 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/03(日) 12:27:39.48 ID:oosBlkfb
実際に動画投稿してみるといいかもしれないね。
自分もやった事はないけど、
人に見られる、コメントされるという状況
また週一で投稿など時間の縛りを作ると、
それによる特有のやり方が生まれてくるんだろう。

843 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/03(日) 13:19:04.02 ID:O2SDYMR7
動画投稿だけじゃなくてスクショをブログとかでまとめて定期的な開発報告って形でもいいかも

844 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/03(日) 16:00:05.11 ID:ieJaoHo2
久し振りにSimutransしようとしてアドオン揃えようとしたら公開停止になったアドオンが多くて、、、

845 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/03(日) 16:23:25.55 ID:mJ2DuhwI
>>844
あ、ご苦労様です…

846 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/03(日) 17:03:01.50 ID:rxstR2iJ
前もって3重4重に囲ってるのに飛び地からの市域拡大…

847 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/03(日) 22:27:03.91 ID:d7/8mz1M
全ての路線(鉄道・バス・船・飛行機)を1駅に集中させれば乗り換え2回以内で済む。
これで縛りプレイやってるが混雑ひどすぎワロスwww

848 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/04(月) 00:10:04.19 ID:XhnTSnlB
スゲーなこれ
http://i.imgur.com/N9k6YBC.png

849 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/04(月) 03:34:04.95 ID:fI8pSneE
>>848
この時代に18切符があって、タイムスリップできるとしたら是非とも旅してみたかった

なお所要時間と快適性

850 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/04(月) 04:16:03.13 ID:8sFWA2Gx
そもそも半分くらいの路線は企画倒れの未成線だし
地方交通線の名寄本線も何故か幹線になってる

851 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/04(月) 04:18:41.13 ID:MiTjxLYA
>>847
その中央駅見せてよ

852 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/04(月) 05:46:16.64 ID:yrcoKceZ
>>847
空気輸送ばかりで採算とれてなさそう

853 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/04(月) 07:56:44.92 ID:Ybz45rzE
>>851
http://mapps.gsi.go.jp/maplibSearchMobile.do#/maplibSearchMobileContentsImage.do;jsessionid=679B0E2C3BF4868FE0F2A9D0B461169D?specificationId=895997

854 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/04(月) 08:21:04.31 ID:H2NHwTBd
makeobjで0バイトのファイルが生成されるんだが
ひょっとしてpakの名前が長すぎると失敗する?

855 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/04(月) 09:34:42.75 ID:R9MbHarr
>>847
割と楽しそう

856 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/04(月) 10:58:04.42 ID:X1wJOhyO
>>847
ごめん、重すぎて貼れない(取れない)のだが、
今だいたい15面30線ぐらい。
何げに地下にもホームがある(地下鉄ではない)
あとバスはさらにカオスってる。
今のところ空港・港はない。市電はある。

857 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/04(月) 11:44:50.84 ID:f46y0aJa
>>856
JPGに画像圧縮してアップロードなら出来るだろうよ
windows標準のペイントでも出来る

858 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/04(月) 11:45:47.59 ID:i/y0t1Is
ようやく120に上げたが、これ高架が高さ2になってるのな・・
これ面倒だな。何かメリットあるの?

859 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/04(月) 15:42:58.09 ID:6wB9aYwX
坂が緩やかになったから見栄えが良くなった位

860 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/04(月) 18:20:56.74 ID:/rOFVZqn
>>859
タービン型ジャンクションを作るとかっちょいい

861 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/04(月) 20:29:29.60 ID:6wB9aYwX
>>859
マジか、nightlyでpak.nippon使ってるんだが高速道路網を作ってみるか

862 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/05(火) 04:06:28.63 ID:RvI8PPcR
>>857
Simutransの方が重くてキャプチャソフトが動かない。

863 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/05(火) 05:10:04.74 ID:YwYRcwMp
>>862
Simutrans内でキーボードのcを押すだけでも落ちるんか?

864 :863:2015/05/05(火) 10:13:43.78 ID:YwYRcwMp
sage忘れたスマソ

>>854
とりあえず↓を参照
ttp://japanese.simutrans.com/index.php?cmd=read&page=%A5%A2%A5%C9%A5%AA%A5%F3%B3%AB%C8%AF%2F%A5%A2%A5%C9%A5%AA%A5%F3%A4%AC%C0%B5%BE%EF%A4%CB%BA%EE%A4%EC%A4%CA%A4%A4%A4%C8%A4%AD

865 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/05(火) 11:06:42.85 ID:Ijh7Hkkz
広さ500×500位で産業の数が150超えた
マップが超カラフル

866 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/05(火) 14:43:48.80 ID:0fI8NjKw
>>838
自分もやってみたけどこれ結構トラップあって面白いわ
乗客の発生が少ないから定員少ないバスでも使えるし
全然儲からないからフリープレイでやってるけど
どんどん赤字が増えてそれに借金の利子が加算で国鉄状態だし

ちなみに貨物の積み込みが止まっちゃうのは
空車だと通過できる鉄橋や線路を積載したら重量オーバーで通れないとかじゃないの?

PakはBritainExに128少し足したらSimutrans-Experimental-debugしかまともに動かなかったんだけど
去年の5月以来1年ぐらい開発止まってんのかなこれ?

867 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/05(火) 14:44:26.91 ID:0fI8NjKw
ごめんsage忘れた(´・ω・`)

868 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/05(火) 15:46:26.73 ID:Ijh7Hkkz
>>866
駅の情報のtoo slowが3桁越えてない?
客は行きたいところまで行くのに時間かかりすぎだと旅行を諦めるよ
あと、途中の駅で待たされ過ぎても帰っちゃう。その場合そこまで行くのにかかった料金は返却

貨物の積込が止まるのは受け入れ先の要求量を越えてるからだと思う
///←の真ん中が要求量
産業に電力、旅客、郵便を運んでブーストすれば気にならない

869 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/05(火) 16:01:02.55 ID:+rGFoNWZ
あーtoo slowは結構でてるわ
待ち時間なくすために本数増やしてるけど改善してないな

///←の真ん中って運賃じゃないの?
発電所のその数値240で石炭400t積んでそれ以上積載不能になったから
バグなんだか仕様なんだかよくわかんない

あと重量縛りやってるからなのか既存のアドオンが全然使えないのが・・・

870 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/05(火) 16:29:09.95 ID:Ijh7Hkkz
>>869
http://gazo.shitao.info/r/i/20150505162152_000.png
ごめん/が一つ多かった
産業の//の間に書かれてるのが要求産業に運べる貨物の量
乗り物で運んでる途中の貨物と、駅で待機してる貨物の量を合計したものになってる
この数字を超えて貨物を運ぶことはできなくなってる。

要求貨物量100tで、列車に100t乗せて運んでる途中では
供給先の産業が供給をストップして新しく駅に貨物が入ってこない

871 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/05(火) 16:33:43.82 ID:0fI8NjKw
今確認したわスタンダードと違うんだな
400tしか積めないから車庫で減車してもう一回積んだらまた350tしか積めなかったから気付いた
今まで積載ストップがかかる一番右の数値が月あたりの消費量なんだな

(´・ω・)スマソ

872 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/05(火) 16:46:01.77 ID:1EYi8C/A
simutransが重くて他のソフトが動かない化石のようなパソコンに、よく7なり8なりVistaなり入ったな

873 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/05(火) 19:37:54.03 ID:fIZ9VLJH
未だにxpの可能性も

874 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/06(水) 16:59:50.14 ID:YMCYI3wk
simtraなんかCPUもGPUも27度で快適動作だな

875 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/06(水) 17:19:24.03 ID:fO442jsn
vtやりたいけど120.0対応してる?

876 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/06(水) 17:23:34.18 ID:fO442jsn
連レススマソ
vtじゃなくてexperimentalだった

877 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/06(水) 19:34:56.51 ID:6fEyq8GB
112までしかないよ
普通のやつとわけれるから試しにやってみなー

878 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/06(水) 19:49:12.78 ID:azGj0Vb7
中の人が引っ越し準備中だからしかたないね。

879 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/06(水) 23:53:07.79 ID:rcShyUYz
Simutransの動画作ってみた。
→sm26186606
つべにも同じ動画出しました。
まぁ、昔シリーズやって挫折したのは借りた名前のブランド名のせいだと(殴
といいつつ社名が借りパクなのだが(わかる人いないと思うが)
一応、>>862よりは撮れるだけマシなPC使ってる。
なお、約10年前のお下がりPCの模様。

880 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/07(木) 10:16:28.52 ID:8NgKUI8B
youtubeのリンク貼れやカス
番号で検索しても出ねえぞ使えねえやつだな

881 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/07(木) 13:33:27.92 ID:vOiAe/t0
>>879-880
ヒント・隔離スレの14

882 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/07(木) 15:21:19.05 ID:cly0JR9q
ところで「pak64.hitotose」ってあるけどさ
何時公開されるか全然分からないし「pak.nippon」とジャンルがかぶってるし
正直いらない子にしか見えない

何故わざわざこんな無駄に壮大なプロジェクトを立ち上げたのかと

883 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/07(木) 17:08:19.54 ID:Sd+l9L7R
そんな途中段階のものを何故わざわざここで・・・

884 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/07(木) 19:35:36.16 ID:8+Th4mos
それ言ったらzipangはどうなるんじゃ。

885 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/07(木) 21:27:43.23 ID:iS8WoVA2
興味ないものにいちいち突っかかって何がしたいんだよ
期待してる人間だっているんだからメンバー萎えさせるようなことはチラシの裏にでも書いてろ

886 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/07(木) 22:10:18.50 ID:bpmQYLnR
自分が興味ないからって突っかかって叩いて無かったことにしたがるガキが居るから夏が近いな

887 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/07(木) 22:20:52.49 ID:TD49X39T
需要が足りていても編成を多くしたほうが発展するのかな

888 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/07(木) 22:53:47.77 ID:J8jNiBq7
質問なんだけど、pak128japanに航空機や空港はデフォでは入ってないのかな?
アドオンとかを入れないと駄目?

889 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/07(木) 23:05:38.12 ID:qm3EmS6L
足りないものは128から持ってくればよろし

890 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/08(金) 00:18:18.85 ID:NDqOOlsD
読解力なくてすまん
持ってくるって意味がわからないんだが128の中に入ってるアドオンファイルをそのまま移すって事?それでいけるのかちょっと弄ってみる

891 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/08(金) 01:50:01.24 ID:wrEcHvs9
そういうこと
128のフォルダから空港や航空機のpakデータを128jpのフォルダにコピーすればいい
もっとも貨物の設定が違うから使えるかどうかは分からないけど

実はちゃんとpak化出来てれば64だろうが128だろうが問題無く動くんだよね

892 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/08(金) 02:53:35.35 ID:LFXKukB0
nipponに移住したが面白くてやめられない
困ったわ

893 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/08(金) 03:43:19.31 ID:NDqOOlsD
>>891
とりあえず入りましたありがとう
ほんとこのゲームは自由度高いね そりゃあ何年経っても人がいるわけだ

894 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/08(金) 13:51:10.33 ID:Fk5MbMnd
>>892
nipponは良いんだけど、統一感が凄すぎて建物とか産業系アドオン入れるのためらうんだよな
まぁもともとある程度の産業は入ってるんだけど

895 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/08(金) 16:29:45.74 ID:F+XkvCsA
pak64.japan「」

896 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/08(金) 18:12:20.68 ID:YUZo+Mue
個人的には景観に統一感がない方が
リアルっぽくておもしろいと思うんだよねぇ

897 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/08(金) 18:43:05.45 ID:qM1cXKau
都市に何種類か性格があったら面白そう

高層に特化した街、低層でどんどん広がる街、産業がよく出来る街

建物も欧風、日本風、ミックス

898 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/08(金) 22:10:40.96 ID:G0QY9Q05
地上の環状線を廃止は実は効果的かもしれない(都市が広がるので。)
どちらにしろ、高架化か地下化は避けて通れないが。
欠点は、都市の境目が曖昧になること。

899 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/08(金) 23:19:50.59 ID:wrEcHvs9
>>896
街並みの統一感と絵柄の統一感は別物やぞ

900 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/08(金) 23:45:47.70 ID:tgcYQ5TM
都市の境目はコンフィグいじれば変えれるんだが
境目がきっちりあったらあったでダラっとかぶさった町並みも恋しくなったりする

901 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/09(土) 01:24:15.35 ID:dqBhE+Hy
>>894
俺はとにかく景観重視で旅客運んで、後は適当に貨物を運ぶぐらいだからなぁ
建物は合いそうなのだけ入れて産業は既存ので充分だったから、このPAKはドンズバだったわ

902 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/09(土) 13:47:53.03 ID:gYm9JyCx
でも現実の街並みでも違う人がデザインした建物が揃っているので
異なる作者の物を併用した方がリアルっぽいかと

903 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/09(土) 14:54:36.47 ID:s32LJyBZ
>>856だが、OSは元々xpのPCにvista入れた。
Simutransのプレイは一応出来るが、普通のソフトが重すぎる。
IEですら起動に1分かかる。
そろそろ容量減らそうとしてコントロールパネル起動できないこのありさま。
スレチ気味だがスペックはこんなもん。

904 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/09(土) 16:17:52.79 ID:XALGr8Ux
>>902
だからデザインの問題じゃないんだって…
説明しても無駄っぽいからもういいけど

905 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/09(土) 18:36:24.44 ID:6xhiLOaO
>>902
作者や建物のデザインが違うのはいいけどさ
pak.nipponに原色べた塗り建築を放り込んで本当にリアルだと思うか?
本当に大事なのは「どんなデザインか」じゃなくて「塗り方」なんだよ

906 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/09(土) 18:36:43.77 ID:E5GUocv7
>>903
パソコン買えよ
今は5万も出せばそこそこスペック買えるぞ?

907 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/09(土) 18:38:34.29 ID:N5Q3waTm
>>903
DG-D08IWB(CPU1.33GHz・RAM2GB)でも充分動くから、
1〜2万円台のタブレットPCか何かをシムトラ専用機として買えばいいと思う。

908 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/09(土) 19:36:32.86 ID:XarDFrXY
>>905
ほんとこれ
影の塗り方なんかも人によってバラつきがあるし
影の濃さが同じ角度同じ色でも建物によって違うとかリアルでもなんでもないし

909 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/09(土) 19:58:53.53 ID:s32LJyBZ
>>906-907
買いたいのは山々だけど、僕だけで使っているPCではないので簡単には変えられないorz……
通信料をこのPCのために別で払うのも金がかかるし……

910 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/09(土) 19:59:31.23 ID:6ZL7rcKw
じゃ諦めて使い続ければいいじゃねえか

911 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/09(土) 20:24:20.89 ID:T7MofyEZ
今のパソコンはネット開くのもすぐだからieに1分もかかるようなの使ってるのは時間の無駄だぜ
親に買い換えてもらえよ

912 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/09(土) 20:33:38.72 ID:s32LJyBZ
>>910
結論的にはそうなりますね。
まぁ、やっぱり別に専用PC買おうと思ったので、自腹で買います。
スペース?家の中を乱整理すれば問題ない。

913 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/09(土) 20:39:18.46 ID:hth0Olra
統一感はpak.comicがナンバーワン!

914 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/09(土) 20:47:15.55 ID:N5Q3waTm
>>909
>通信料
無線LANの機器を中古でも何でもいいから用意して、勝手に家庭内LAN作っちまえ。
どーせ、テレビやらスマホやらも無線LAN必須な時代になってるんだから。

あるいは、Debian系Linux(Ubuntuとか)をUSBメモリから起動させるようにすれば、
今使ってるPCに何も手を加えずに軽快な動作にできるかも。
詳細はスレチだから、「Ubuntu USBメモリ起動」とかで調べてみ。

915 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/09(土) 22:22:17.34 ID:T7MofyEZ
そんな昔のパソコンがUSBブートなんて対応してんのか?

916 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/10(日) 05:37:06.88 ID:UOdtR3NN
ひとつの町がその発展を広げるマス目って 何×何マスでしょうか?

917 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/10(日) 07:50:27.75 ID:/y0JnzWq
216×216マップで街一つを人口増やしつづけてマップ全体が覆われたことがある。


Simutransの性質的には最大2^^24マスかな?

918 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/10(日) 08:50:11.51 ID:uIINTkUh
>>916
何が言いたいのかわからないけど、何ができるかはコンフィグで決まってる

919 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/10(日) 09:09:34.39 ID:AmSndnFJ
ひとつの街をどこまで広げられるか,って意味じゃない?
少なくとも実用上は無制限とみなせる程度には広がりそうだけど

920 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/10(日) 12:00:36.74 ID:RR5kJN0p
アドオンが、消されてんだよなぁ後藤のせいでよお、なぁ!
なぁ、どうしてくれるんだよ、なぁ!
すいませんじゃなくてよおなぁ!ちょっとお前来いよ、なぁ!
いやがってないで!なぁ!どうすんだよなぁ!?お前の盗作がなげられてきてよーなぁ
めちゃくちゃなってるんだよなぁ!!!
オイ!すいませんじゃねーよオイ、なぁ
後藤よォ、こんな所でなぁ、盗作やってたらなぁ、オイ
皆のアドオンがなぁ、消されるとか考えねえのかよ、なぁ
そうだろ?なぁ!
馬鹿かオイ、なぁ 後藤どうするんだよこれなぁ
考えたってよなぁ、後藤なぁ、ああこれモチべさげてしまうなとか思うだろなぁ、普通よお
お前、アレか?なぁ、自分だけ復帰させてくれってこれはほっとくか?なぁ
なぁオイこれどうすんだよ多かったんだよ、 なぁ
アドオン、なぁ
アドオン大事に増やしてたんだよ!なぁオイ
なぁ、これぇ!見ろよこれぇ!なぁ
この無残な姿よォ、なぁ、オイ!
お前、なぁ公式のソースから育てたんだぞぉ、なぁ
どうつぐなっ、償うんだよ、なぁこっち来いよなぁ、なぁ

921 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/10(日) 12:29:31.59 ID:cSzM9WaM
>>920
外部で淫夢ネタを扱うのは臭いのでNG

922 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/10(日) 15:29:08.65 ID:TO0zpV7D
>>920
NGで見えない

923 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/10(日) 16:20:19.07 ID:RR5kJN0p
>>922 G.KをNGワードに指定しているのかな

924 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/10(日) 16:41:09.40 ID:yjF3mWOB
1つの街だけの範囲限界のことかな?
とりあえず公共で人口を増やし続ければ無限大に広げられる。
クリック連打になるけど1つの街を1000万人にすることもできる。

925 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/10(日) 17:33:13.66 ID:Hz4LMZsl
今更気づいたけど日本語化wikiのアドオンページの表示が凄い分かりやすくなってるな
検索しやすくて助かる

926 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/10(日) 17:48:38.23 ID:u2Wzc7UQ
やったぜ、ヤシガニさんのところで高速化成品貨車のアドオンが公開されてる

927 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/10(日) 19:33:44.71 ID:lpswm6hr
>>925 やった人なんだけどさ、
MenuBarの更新の遅さは鯖の弱さに起因するもの?
某所で同じことやったら素早く反映されるんだけど、こっちだと左側のメニューは1日寝かせないと更新されないらしい

928 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/10(日) 22:52:02.71 ID:HXuhSp3X
>>926
どこ?

929 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/10(日) 23:54:54.69 ID:iQyghjDP
ヤシガニ工房じゃなかった?

930 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/11(月) 00:37:02.10 ID:ZzGOkNzm
高速で木材チップ輸送できるアドオンはよ
実車にどんなのがあるのか知らないけど

931 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/11(月) 04:33:45.29 ID:uFZ/Ye2D
>>927
負荷軽減目的なんだろうけど
このwikiはキャッシュを生成してキャッシュを読み込む設定になってるみたい
今時そんな些細な負荷対策なんて入れるところないから、普通のwikiは素早く反映される

管理者じゃないからこのへんの事情は知らない

932 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/12(火) 06:42:50.88 ID:9Q5jt/TD
昔は一般のレンタルサーバ使ってたからその時の設定の名残?

933 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/13(水) 04:38:18.13 ID:7zG4xdAg
セーブデータからマップ番号を調べる方法ってある?

934 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/15(金) 19:15:28.42 ID:v0NpLIti
過疎い

935 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/15(金) 19:19:35.48 ID:9/xdJAHu
隔離スレは盛り上がってるぞ

936 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/15(金) 20:02:55.46 ID:JgFsdRij
アフィが1匹張り付いてるから
どんな発言しても話がどんどん暗い方向に
かつ長く続く構造になってるからな

937 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/15(金) 21:01:44.20 ID:862dMo2L
アホはたくさん張り付いてるが流石にアフィではないでしょ

938 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/15(金) 21:14:28.07 ID:i1k0yWPt
アフィじゃなくアフォでしたって

939 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/15(金) 21:37:27.83 ID:hUTZvuJt
関係ない話をするなよ

940 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/15(金) 21:58:17.44 ID:aWo/camA
なんか自分の質問が原因で過疎ったみたいで申し訳ないです

941 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/15(金) 23:47:45.38 ID:4Hv/88Uj
NGで見えない

942 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/16(土) 00:23:46.63 ID:FU0E3obd
>>941 G.KをNGワードに指定しているのかな

943 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/16(土) 02:17:44.17 ID:H5W/wIQF
まあ隔離が盛り上がればここは荒れないんだから今は過疎でもいいんじゃないかな

944 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/16(土) 10:43:17.48 ID:wesbSTZ2
後藤騒動の前はこれが普通だった

945 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/16(土) 15:43:00.38 ID:6vp0KbOU
pak管理ソフト若しくは管理法を教えて下さい?

946 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/16(土) 18:55:41.36 ID:yIaLbgm2
>>945
アドオンを管理するでOK?
ダウンロードしたアドオンを、一旦展開して(.zipとかを展開したまま)どこかのフォルダにまとめておくと便利
展開したら、pakに対応するja.tabとかもまとまってそれぞれのアドオンのファイルに入った状態になるはず
もし捨てたくなったら、日本語のアドオン名で検索かければアドオンのja.tabが引っかかるから、どれが捨てるpakかわかりやすい
あと改造したくなったときもいちいちネットで探す必要がないから楽
ただし.pakのまま公開されてて、さらにpak名とアドオン名が違うアドオンに対しては無力
説明下手でスマソ

947 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/17(日) 01:15:43.40 ID:tKcj8neE
なんか本体開かずにPAKの中身見れて管理出来るやつがあったような
忘れたけど

948 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/17(日) 02:56:16.81 ID:WBO25b6I
>>947 PakViewerでググれば幸せになれそう

949 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/17(日) 09:34:04.41 ID:Li/YZdCG
緩急坂導入後のpak128で重層高架を敷きたい。pak_height_conversion_factorが
1の時、既設高架路盤から+1の高さに路盤が敷かれる。絵は柱半分が既設高架に埋まる
立体交差の高度差は1必要
2の時、既設高架路盤から+2の高さに路盤が敷かれる。絵は正常。
立体交差の高度差は2必要
wikiには過去バージョンの変換どうたらと書いていたが120.0.1の新規マップのデフォルトのアドオンでも上記の状態だったので
高架が埋まる現象は仕様なのだろう。となると高架埋没を回避するには値を2にするしかないが。

しかし、この設定項目一つでこうも大幅に描写や挙動が変わるとセーブテータの永続性に問題があるので困る。
今後のことを考えた場合この値はどちらがいいのだろうか。

950 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/17(日) 16:43:17.25 ID:ofpqx/Qy
1にして従来から柱の高さを半分にしたアドオン作るのがよさげ

951 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/17(日) 20:30:56.58 ID:tKcj8neE
>>948
おーこれこれ
使ったこと無いから分からんけど管理しやすいんじゃね

952 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/18(月) 01:59:51.50 ID:Fa0TSM61
日本語wikiにあるcitycar進入禁止のアドオンはもう使えないんですかね?
導入条件でもあるのかなと思ってreadme見ようとしても文字化けして見れなくて困ってるんですが

953 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/18(月) 02:28:07.73 ID:QOkFWA7G
112までは使える
120からは仕様が変わったからわからない

954 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/18(月) 11:55:50.85 ID:Fa0TSM61
あら使えるのか
何で効果ないんだろ
ありがとう

955 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/19(火) 02:27:07.10 ID:wpjahwOA
ごめん嘘書いてた
112でも仕様違ってるの思い出したわ

956 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/20(水) 15:19:23.48 ID:9iHpc4WT
http://iup.2ch-library.com/i/i1437121-1432102707.png
改造して作ってみたけど需要ある?

957 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/20(水) 15:20:58.72 ID:9iHpc4WT
車庫のことな

958 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/20(水) 15:45:49.21 ID:/kFCODTq
自分で改造して作るからいらない

959 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/20(水) 16:24:15.12 ID:eZ0WyNLe
後○の100倍くらい上手ですね
ぜひ公開してください

960 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/20(水) 16:36:17.42 ID:QP4CBs06
wa氏の箱積みの中の車庫のまか氏レタッチのやつのjp向け線路位置修正版,みたいな?
箱積み系の他の車庫とか洗車機とか,他のホームの高さ厚さとかまとめて修正やったら喜ばれそう。

961 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/20(水) 16:41:05.07 ID:9iHpc4WT
>>959 >>960 レスサンクス
まだ許可がもらえてないから公開は先になりそうやけど他も作ってみるはw

962 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/20(水) 17:52:21.03 ID:FFNXtSLV
ロープウェイ作るのに128さんの空間軌道に架線引いているんだがこれでおk?
坂道線路だと雰囲気でないし、某海上ロープウェイを再現しようとしているのでなおさらおかしい。
あと、次回からテンプレに隔離スレ誘導付ける?

963 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/20(水) 18:12:52.56 ID:QP4CBs06
何使ってもまあいいんじゃん?
自分は九龍氏んとこの使ってる。
http://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0899.png

964 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/20(水) 18:30:24.33 ID:8ZJ2WgTi
こんなのあるのかいいね

965 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/20(水) 21:45:27.57 ID:83lg5n2C
香港のフォーラムにロープウェイが転がってたはず
右側通行しか対応してないけど

966 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/20(水) 22:43:05.84 ID:9iHpc4WT
>>963 これって剛体架線かなんか?

967 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/21(木) 01:17:46.74 ID:/mafINU3
http://iup.2ch-library.com/i/i1437464-1432138509.png
ホームかさ上げの話が合ったけどそもそもjpのホーム自体高さが低いからかさ上げしたほうがいいのかも…
(画像参照 左からpak128.jp純正旅客ホーム・wa氏作成プラットホーム・pak128.jp貨物ホーム)

968 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/21(木) 04:14:42.12 ID:eh4ydYND
数年ぶりにpak128をDLしなおしてやり始めてみたんだけど油田ー精製所の貨物輸送は以前よりかは利益出しにくくなってる?
旅客のほうぜんぜん黒字にならんしきついな

969 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/21(木) 09:07:31.94 ID:VN38e3Nt
20年近くたっても利益が伸びないどころか減ってきてるから鉄道に手を出せない…

970 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/21(木) 09:20:10.98 ID:OjnmsSY4
112で追加された白い方のホームが手前側高さの基準になると思う。
(確かベースタイルに対し高さ10ドット,車両とホームの間が1ドットのはず)

どっちかってっと純正は奥側が高いのが気になるというか個人的にはこのくらいかなと思うけど
http://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0902.png
http://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0901.png

971 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/21(木) 09:52:02.18 ID:bE5+hruY
田舎用の古いホームは嵩が低く床下がちょっと見えるくらい
電車用ホームのホームは床下が丁度見えないくらいがいいんじゃない?

972 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/21(木) 09:55:20.61 ID:1CNSZiZh
公共事業モードで人口増やせばいいだろ…
一気に乗客増える()

973 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/21(木) 14:24:00.16 ID:/mafINU3
>>970 白いホームがベースやったんか
ところで右下のスロープって誰のアドオン?

974 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/21(木) 15:44:12.61 ID:2n9DZWDA
>>970 zoku2さんの地下通路アドオンのはず

975 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/21(木) 17:04:02.53 ID:53Tlulfe
bits_per_month大きくすると、積むまで待機で間隔調整しづらくて困る
4096分の1ぐらいまで設定出来んかな

976 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/21(木) 19:56:52.54 ID:WIvHQN22
>>973
zkou2氏の地下通路セットに入ってるスロープ使ってる
そいやあれも今は坂が使えないのか,ダブルハイトで使える類似アドオンあるといいかもね

977 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/22(金) 16:09:42.45 ID:NZcJu0zh
貨物がようやくうまくいったと思ったら逆走
逆走が直ったと思ったらルートなし
ルートが見つかったと思ったら逆走…

978 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/22(金) 18:18:30.81 ID:NGqYK4p7
どっか線路か架線切れてない?
中継点設定しまくってどこまで進むのか確かめてみるとわかりやすい

979 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/22(金) 19:05:48.57 ID:PClfVrT0
マヤ検だー

980 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/22(金) 21:01:41.46 ID:OAvNkGjw
新路線作った時あるある

【画像】 同じ路線に入ってくんなよwwwwwwwwwwww (c)2ch.net
http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1432281488/

同じ線に入ってくんなよwww
https://twitter.com/amd64_Opteron/status/601596425395286016
【画像】
http://pbs.twimg.com/media/CFlMv-RVAAAVVW0.jpg

981 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/22(金) 21:39:13.26 ID:W3QYrbs2
やっぱ単線って糞だわ

982 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/22(金) 21:40:10.87 ID:uE2YJ6Nc
>>980
次スレよろしく

983 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/22(金) 22:50:24.61 ID:KSkjMHQ9
>>980
隔離スレ誘導もよろしく

984 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/22(金) 22:56:21.38 ID:9Vuqhdz3
JR特急同士、寸前で衝突回避…線路誤って進入

985 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/22(金) 23:44:58.85 ID:PClfVrT0
たまに電車が渋滞してるからなんだろうと見てみるとある駅からオーバーランして止まってる時があるんだよ

986 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/23(土) 09:46:50.35 ID:GBrO9fon
>>980
単線信号所の両側に信号置いた時に設置方向ミスるとよくあるミスだわ

987 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/23(土) 10:50:37.67 ID:8wKSdWwc
やるなら宣言とか誘導ちゃんとやれ
重複するだろ
頭ツイカスか?

【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part64 [転載禁止]©2ch.net
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1432339230/

988 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/23(土) 10:52:54.00 ID:knrz6/5S
突然パックダウンロード状態(初期化?)になったんだが……
pakは64のpak.japan

989 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/23(土) 16:29:27.69 ID:NsUSdhqT
とは

990 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/23(土) 17:51:24.17 ID:1WIlO/ls
次スレ立ったかよしキボンヌ祭だ

991 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/24(日) 00:06:44.69 ID:RD/d9c7U
nipponマッチな建物ほしい

992 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/24(日) 00:29:06.82 ID:Y2jptxiF
128より64サイズのnipponの建物のほうが綺麗に見える

993 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/24(日) 01:44:17.45 ID:TYbsXOH2
pak64の緩急坂対応のリニアほしい

994 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/24(日) 02:53:48.86 ID:cJ0WwkHw
>>993
数ヶ月前にTakamaroがツイッターに製作中の画像を上げてたぞ

995 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/24(日) 13:10:03.21 ID:DP7lQk2/
緩急坂非対応の120欲しい。

996 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/24(日) 13:34:13.25 ID:bOSqH8uA
>>994
つーことはhitotose待ちってことやな

997 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/24(日) 13:59:56.05 ID:7L2MixrD
128サイズで日本の城と温泉街というか温泉地にありそうな旅館やホテルがほしい…

998 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/24(日) 14:02:00.47 ID:3DxS8t3u
>>980 >>981
このゲームは町を繋げておいたら混雑→複線化出来るから…
事故路線はもうすぐショートカット(新幹線)ができて、三セク化になるしね。

このゲームでもあえて景観重視(ローカル線)で単線、非電化を維持してる人いるんじゃない?

999 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/24(日) 14:13:12.57 ID:OfhWPxhv
↓1000どうぞ

1000 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/24(日) 14:13:41.58 ID:OfhWPxhv
↑どうも

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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